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Test Lumines

Lumines
Console : PSP
Type : Réflexion
Editeur : Ubisoft
Date Française : 01/09/2005

Il y a des jeux qui sortent juste pour distraire, et d’autres pour marquer l’histoire. Il y en a qui reste toujours dans l’esprit d’un gamer par sa médiocrité, et il y en a d’autres qui resteront à jamais graver dans toutes les mémoires Sonic, Zelda, Mario, GTA III. On pourrait désormais y rajouter Lumines, le tétris du 21°siècle.

Tester un jeu que l’on aime pas est fortement difficile. Heureusement aujourd’hui, et comme la laisser présager mon introduction, je n’aurais pas de mal à écrire cette bafouille. Pour ceux qui ne savent pas encore, Lumines est un tetris-game édité en France par Ubisoft et développé par Q entertainment. Cinq modes de jeu y sont proposés : 1 joueur, Duel, Duel Console et Puzzle.

Dans le mode un joueur, vous devez enchaîner les carrés ou les rectangles de la même couleur. Pour cela des blocs de deux couleurs différentes tombent. Vous pouvez bien entendu les bouger en les changeant de sens. Le mode 1J « classique » vous permettra de débloquer des skins et des musiques. Au fur et à mesure où vous les récupérer, ils remplaceront les mélodies et l’ensemble du visuel de votre partie en cours sans que cela gêne au bon déroulement du jeu. Si vous jouez seulement pour fun ou si vous voulez simplement montrer un habillage à vos amis, il y a le mode skin unique. Rien ne change et il n’y aucune grosses différences, à part celles citées plus haut avec le mode défi. Troisième possibilitée, les contre la montre qui ont un temps limite d’une minutes à dix.

Heureusement pour lui, Untold Legend nous offre un gameplay, certes fort conventionnel, mais réussi, et qui nous pousse à aller de l'avant sans qu'on ait réellement envie de lâcher la console.

Le mode duel permet de jouer en multijoueurs grâce au WiFi. Pour les solitaires, les duels avec la console sont aussi de mises. La difficulté est accrue, l’écran se remplit vite et il est dure d’éviter le game over dès le 6 ou 7 ème niveau lorsque l’on débute. La partie que j’ai trouvé la plus intéressante est le puzzle où votre rôle est de reformer des figures telle que des carrés, des croix ou encore des échiquiers en 60 secondes. Même si c’est n’est pas vraiment difficile, c’est très prenant et il est rude de décrocher. Mais là ou Lumines fait la différence par rapport aux autres tentatives de succession au jeu russe, c’est dans la musique prenante et motivante, la jouabilitée qui permettra à tous les membres d’une famille de bien se débrouiller et bien entendu dans les graphismes : pas d’aliasing, animations fluides et très bien réussies. On veut à tout prix découvrir les skins et la musique endiablé. Il faut faire attention pour ne pas devenir accros. En définitive, Lumines est tout simplement le meilleur jeu du lancement PSP, l'alliance de pleins de paramètres font qu'il frôle la perfection. Ce jeu se place au dessus d'un Tetris, et il sait enfin manier la modernité et les bonnes vieilles recettes d'antan. Faites attention, on peut rapidement devenir accro et ne plus lâcher pour longtemps la portable de Sony.

Jouabilité 20
La prise en main est parfaite, simple et immédiate. elle permet à toute la famille d'y jouer, de 3 à 77 ans et plus.
Scénario /
Il n'y a pas de scénario dans Lumines. Le genre n'en a pas besoin. Tout est en français et plusieurs langues sont disponibles.
Graphisme 16
Sobre, efficace, soigné : les graphismes ne sont pas révolutionnaires mais certainement les meilleurs pour un jeu du genre. Les animations sont fluides et rendent bien.
Musique 19
La musique renoue avec Tetris. Plus moderne et techno, elle se laisse agréablement écouter, et on garde l'air en tête.
Durée de vie 19
On peut simplement y jouer pendant des heures sans jamais se lassez. Dès que l'on a un petit moment de libre, on a envie de s'y rejeter. On peut toujours le laisser au placard pendant quelques mois ou quelques années, on prendra toujours plaisir à lancer la psp et à se lancer dans ce jeu.

Verdict 18 / 20