La société japonaise voit du potentiel dans ce système, malgré le fait qu’il ne soit plus utilisé dans les ordinateurs personnels.
Sony a fait beaucoup de gros titres en raison de ses efforts pour développer des expériences qui sortent de l’ordinaire. Nous l’avons vu avec des systèmes visant à aider les joueurs ou des brevets qui donneraient un grand rôle aux spectateurs en streaming, mais il est déjà clair pour nous que la société japonaise entend explorer toutes les possibilités de technologies actuelles.
C’est pourquoi il a maintenant jeté son dévolu sur jeu en nuage, une option de plus en plus populaire qui pourrait s’améliorer avec la dernière idée de la firme japonaise. Selon les informations publiées dans Game Rant, Sony parierait sur un système multi-GPU qui, bien qu’étant devenu obsolète dans la fabrication d’ordinateurs personnels, pourrait avoir un potentiel au niveau industriel ou dans un serveur.
Cela améliorerait le jeu dans le cloud grâce à une intelligence artificielle qui, grâce à des algorithmes d’apprentissage automatique, classifierait les métadonnées de la transmission en ce moment et les optimiserait de manière appropriée. Comme on pouvait s’y attendre, cette idée se refléterait dans une expérience plus fluide lors de la lecture en streaming.
Avec cela, Sony ajoute un autre brevet visant à explorer les possibilités techniques des technologies actuelles. Après tout, la société s’est démarquée ces dernières semaines en proposant un système qui permet de scanner des objets réels avec des appareils de réalité virtuelle et de les ajouter aux jeux PlayStation, bien qu’elle ait fini par capter l’attention de la communauté avec un brevet qui vise plus émulation sur leurs consoles.
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