Roller Drôme se prépare pour son lancement le mois prochain. Le jeu qui mélange action à la troisième personne et patinage est postulé comme l’une des surprises de l’année, et après l’avoir essayé, je dois admettre que cette curieuse combinaison s’accroche, se laisse jouer et se déroule dans un futur dystopique qui m’a laissé intrigué.
Une des surprend du dernier état des lieux est très proche de son départ. Roller Drome, le titre solo qui combine action de tir à la troisième personne et patinage acrobatique termine de « peigner » comme on dit, et j’ai eu la chance d’essayer ce jeu Roll7 original et frénétique pour vous mettre en appétit pour sa sortie dans quelques semaines. Après avoir déconné, le dernier jeu des créateurs d’OlliOlli propose beaucoup plus qu’il n’y paraît dans sa proposition originale, avec une approche arcade et très voyante qui ravira les amateurs des genres sur lesquels il a été construit.
La première chose qui frappe chez Roller Drôme, c’est le mélange des genres si disparate comme le patinage et le tir à la troisième personne. Lorsqu’il a été présenté lors de l’événement »non-E3 » de Sony, pas mal de gens ont ressenti curiosité en savoir plus sur ce titre apparu par surprise, serveur compris. De plus, dans mon cas, je n’ai pas pu éviter un certain parallélisme avec un autre jeu récemment sorti, dont j’ai fait une critique, et centré sur le sport du patinage : Roller Champions d’Ubisoft. Bien qu’à l’époque il était inévitable de faire cette comparaison, après l’avoir joué, je peux vous assurer que les similitudes -à tous les niveaux- entre les deux matchs se terminent dans le fait que nos avatars se déplacer sur des patins.
L’approche du jeu est de surmonter une série de arènes de combat avec diverses armes éliminant de grands groupes d’ennemis qui nous poursuivent: des combattants de mêlée, des tireurs d’élite, des lance-roquettes et même des mechs tentent de nous éliminer de la compétition sanglante que représente le jeu. La grâce est que pour y parvenir nous devons reconstituer les munitions de nos différentes armes en effectuant feintes, acrobaties et « grincements » sur les balustrades et les rampes disséminées autour de la scène. La variété des pistes sur lesquelles nous nous battons est très large et on se sent BIOavec qui il ne m’a pas semblé que toute confrontation soit une répétition de la précédente.
Esthétique de bande dessinée dans un sport sanglant futuriste
Mais Roller Drome n’est pas qu’une succession de scénarios ou d’arènes de combat pour mesurer nos capacités face à ce que le jeu nous réserve. Son esthétique pénètre par les yeux et aide la fluidité de leurs jeux. Les couleurs plates et les textures du jeu m’ont fait me sentir à l’intérieur d’un bande dessinée européenne. Cette simplicité graphique est appréciée depuis facilite lire les éléments qui sont dans le jeu, et croyez-moi quand je vous dis qu’il est facile de se sentir submergé par le nombre d’ennemis qui viennent après vous lors d’une rencontre. En fait, c’est quelque chose qui peut même être utile aux utilisateurs qui ne disposent pas d’un PC à la pointe de la technologie pour pouvoir jouer à ce titre, car au cours de la douzaine d’heures que j’ai jouées jusqu’à présent, je n’ai connu qu’une seule sortie vers le bureau, et c’est vraiment modeste quant à conditions pouvoir jouer.
Ses couleurs et ses textures plates m’ont fait me sentir à l’intérieur d’une bande dessinée européenneQuant à son histoiredont je parlerai en profondeur dans son analyse respective, je peux vous dire qu’il ne s’agit pas simplement de suivre le chemin de kara hassan -la protagoniste- dans sa tentative de devenir la championne de l’édition de l’année au cours de laquelle elle fait ses débuts. Il semble que derrière tout ce sport violent il y a plus que le typique combats d’ego parmi les favoris de la compétition, car entre tour et tour -si nous nous consacrons à explorer l’environnement dans lequel notre prochaine rencontre est sur le point de commencer – je suis venu découvrir des détails qui révèlent la vraie nature et intentions des entreprises à l’origine de l’organisation du championnat. Ce n’est peut-être pas la plus complexe des intrigues pour un jeu de ce type, mais il convient de mentionner le fait que les créateurs du jeu voulaient doter à leur titre d’un univers sur lequel ils pourraient parfaitement itérer en termes d’éléments d’histoire et de développement de personnages.
Pour en revenir au jeu lui-même, le travail que Roll7 a fait de manière si »furtive » est louable -rappelez-vous que jusqu’à il y a à peine deux mois, personne ne connaissait l’existence de ce titre-, et avec des résultats qui font extrêmement attrayant dans le jouable. Ils soulignent également que le jeu ne sera que pour un seul joueur, mais pour le moment il n’aurait pas besoin d’avoir du multijoueur pour attirer le public auquel il s’adresse. Oui il aura classements en ligne pour pouvoir mesurer à quel point on sait enchaîner les pertes, les acrobaties et terminer une arène rapidement par rapport au reste des joueurs.
La seule chose qui reste à voir de ce jeu curieux quand il sortira, c’est à quoi il ressemblera votre réception par les fans et s’il va s’enfoncer assez profond assez pour que ses développeurs veuillent, ou faire une suite, ou travailler sur du contenu supplémentaire pour le jeu. Personnellement, ça ne me dérangerait pas que ce deuxième scénario a été choisi. Le jeu a beaucoup de potentiel et est vraiment amusant, tout en proposant une série de défis et un mode supplémentaire qui nous propose de revalider le titre de champion Roller Drôme en bien plus exigeant des niveaux joués tout au long de l’édition du championnat, mais je te mentirais si je te disais ça assez pour moi les indices et les ennemis qu’il apporte.
A noter également qu’au moment de sa sortie le jeu sera disponible à un prix réduit d’environ 20 euros sur Steam durant sa première quinzaine de vie. Passé ce délai, le prix final ce sera 30donc le droit d’entrée est très abordable pour un nouveau jeu, coloré, et qui a une certaine capacité compétitive dans le domaine de l’arcade. Nous devrons voir comment ça « glisse » dans quelques semaines.