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Guide des constructions de Spellshot de Tiny Tina’s Wonderlands

Si vous venez de commencer votre voyage dans Tiny Tina’s Wonderlands et que vous avez choisi la classe Spellshot comme classe de départ, nous le ferons, vous êtes au bon endroit. Dans ce guide, nous examinerons les types de constructions que vous pouvez créer via l’arbre de compétences de la classe Spellshot et comment cela améliorera vos aventures dans le jeu.

Spellshot est l’une des six classes du jeu et se spécialise dans la magie. De plus, c’est l’une des classes les plus puissantes avec sa capacité remarquable à équiper simultanément deux sorts ou un sort et un pistolet. Comme beaucoup de classes dans Tiny Tina’s Wonderlands, Spellshot a également un exploit de classe, deux compétences d’action et un ensemble de compétences passives / arbre de compétences que l’on peut mettre à jour et réorganiser pour créer de puissantes constructions.

Constructions Spellshot de Tiny Tina’s Wonderlands

Meilleures statistiques de départ pour Spellshot

Pour créer la construction Spellshot parfaite dans Tiny Tina’s Wonderlands, vous devez d’abord déterminer les meilleures statistiques de départ pour cela. Pour vous faciliter la tâche, nous avons répertorié ci-dessous les 3 meilleures statistiques de départ pour la classe Spellshot.

Intelligence

La statistique la plus importante pour la classe Spellshot est l’Intelligence. Cette statistique accélère la recharge de vos sorts, ce qui est absolument essentiel pour une classe basée sur la magie comme Spellshot.

Force

La statistique Force augmente vos dégâts de coups critiques. Si vous voulez infliger le plus de dégâts possible, vous devez mettre beaucoup de points en Force.

Dextérité

La force et la dextérité se combinent parfaitement car la dextérité augmente les chances de coup critique. Vous devez avoir un bon équilibre entre la force et la dextérité pour obtenir le maximum de dégâts globaux.

Meilleures armes pour Spellshot

La classe Spellshot est une classe basée sur la magie, mais cela ne signifie pas que vous allez seulement en utilisant la magie avec. Vous devez également apporter de bonnes armes afin de trouver un équilibre entre les sorts et les coups de feu.

À cette fin, les SMG sont la voie à suivre avec la classe Spellshot. La raison en est assez intéressante.

L’exploit de classe pour la classe Spellshot s’appelle « Spellweaving ». Ce don de classe accorde au Fatemaker une charge temporaire de tissage de sorts chaque fois que vous rechargez votre arme ou lancez un sort. Et plus vous accumulez de piles de Spellweaving, plus vos dégâts de sorts seront élevés.

Comme vous le savez déjà, les SMG ont une cadence de tir notoirement élevée, ce qui les fait manquer de munitions très rapidement. Cet inconvénient des SMG jouera en fait en votre faveur car plus vous rechargez, plus les dégâts infligés par les sorts seront élevés.

Maintenant que vous avez cela à l’esprit, nous avons répertorié ci-dessous certaines des meilleures armes pour la classe Spellshot dans Tiny Tina’s Wonderlands.

Morelle glaçante du pic : Un Cryo SMG qui tire 4 balles d’un seul coup, infligeant des dégâts très rapidement.

Spriggan bourgeonnant d’étendue claire: Un autre Cryo SMG puissant qui fonctionne parfaitement avec la classe Spellshot.

Fil en direct des cieux en plein essor: Ce SMG Légendaire possède un enchantement qui augmente ses dégâts de 15% à chaque fois que vous lancez un sort.

Pioche gobeline scintillante de cloques: Goblin Pickaxe améliore votre vitesse de déplacement chaque fois que vous ramassez de l’argent au sol.

Gloomy Fearnot de The Champion : Les dégâts de ce fusil à pompe varient en fonction du nombre de fois où vous lancez des sorts.

Déluge sombre et tordu : Cette arme légendaire imbibe les ennemis de missiles à eau, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de Frost de 50 %.

Meilleur équipement pour Spellshot

Armure

Les meilleurs ensembles d’armures à utiliser avec la classe Spellshot sont Paradigme déformé et armure intelligente.

Paradigme déformé qui augmente les dégâts de capacité et de mêlée de 50% de vos dégâts de sorts. L’ensemble Smart Armor augmente les dégâts des coups critiques de 50 % au prix de 50 % de chances de coup critique en moins.

Sorts

Vous avez beaucoup d’options lorsqu’il s’agit de choisir les sorts pour votre build Spellshot. Les sorts que vous devriez choisir dépendent en fin de compte de vos préférences personnelles, mais vous devez toujours prendre en compte les sorts suivants lors de la création d’une version Spellshot.

Pointe d’empalement : Invoque un pic de glace depuis le sol. Ce sort à 4 charges a une chance critique de base très élevée avec un temps de recharge bas.

Buffmeister (Kchow !): Le livre de sorts Buffmeister avec l’effet supplémentaire nommé « Kchow! » est l’un des livres de sorts les plus puissants du jeu. Cet effet augmentera les chances de coup critique de 100 %, ce qui fera de toutes vos attaques des coups critiques.

Point bonus si vous parvenez à en obtenir un qui a aussi « Zap! » dessus car cela vous permettra d’infliger plus de dégâts magiques.

Séparer: Inflige de gros dégâts AoE. Extrêmement utile si vous vous retrouvez entouré d’un groupe d’ennemis.

Barrage magique : Tire 2 projectiles rapides qui infligent des dégâts très importants.

Amulettes

Pour les amulettes, vous devez rechercher celles qui accordent une puissance de Spellshot élevée. Parmi toutes les amulettes, la meilleure à utiliser avec la classe Spellshot est Colère frénétique.

Lorsque l’utilisateur ou un compagnon tue un ennemi, Frenzied Wrath augmente les dégâts du compagnon de 20 % pendant 15 secondes. Peut s’empiler jusqu’à 5 fois.

Salle

Le meilleur Ward pour le Spellshot est, sans surprise, le Esprit maudit. Cette protection augmente les dégâts et la réduction des dégâts lorsqu’elle n’est pas active. Ainsi, il offre de grands avantages à l’utilisateur à tout moment ; même lorsqu’il est épuisé.

Anneaux

Tout comme avec les amulettes, vous devez rechercher des anneaux qui infligent des dégâts de sort et des dégâts critiques de sort élevés. La meilleure bague dans ce cas est la Bague de d’Akathon Chorale. Il accorde à l’utilisateur des chances de critique de sort et des dégâts de critique de sort élevés.

Meilleure classe secondaire pour Spellshot

La meilleure classe secondaire pour le Spellshot est Né à la tombe. Cette classe s’occupera de la défense de votre construction tandis que Spellshot s’occupera de l’attaque.

Graveborn a des compétences qui permettent à l’utilisateur de siphonner la santé des ennemis en utilisant la magie noire. La plus puissante de ces compétences est Sanguine Sacrament, qui régénère vos HP à chaque fois que vous lancez un sort. Cela s’harmonise parfaitement avec le style de jeu de la classe Spellshot.

Meilleure construction de sortilège de départ

Statistiques

  • Force: 20
  • Dextérité: 15
  • Intelligence: 15
  • Sagesse: dix
  • Constitution:dix
  • Harmonisation :20
  • Compétence d’action: polymorphe

Compétences

  • Prestidigitation : 3 points
  • Balles magiques : 3 points
  • Armure de mage : 1 point
  • Je viens juste de m’échauffer : 5 points
  • Canon de verre : 1 point

La prestidigitation augmentera la vitesse de rechargement de votre Spellshot. Ceci est très utile car vous rechargerez beaucoup avec cette classe.

Magic Bullets convertit une partie de tous les bonus que l’utilisateur reçoit en dégâts de sort et l’ajoute à ses armes. Cela augmentera la production globale de dégâts de vos armes.

Mage Armor régénérera un peu de votre Ward chaque fois que vous gagnerez une pile de Spellweaving. Votre objectif est d’obtenir autant de piles de Spellweaving que possible avec cette classe, donc avoir ce passif fera des merveilles pour votre défense.

Just Warming Up augmente votre cadence de tir avec le nombre de piles de Spellweaving que vous avez. Et enfin, Glass Cannon augmente vos dégâts magiques au prix de la suppression de la capacité de votre Ward à se restaurer automatiquement.

Il n’y a pas lieu de s’inquiéter, cependant, car vous avez Mage Armor qui restaurera votre Ward pour vous.

Meilleure construction de Spellshot en milieu de jeu

Statistiques

  • Force: 20
  • Dextérité: 20
  • Intelligence: 30
  • Sagesse: dix
  • Constitution:dix
  • Harmonisation :20

Nous allouons 20 points à la force et à la dextérité pour augmenter les chances de coup critique et les dégâts. Donner 30 points à Intelligence garantit le temps de recharge le plus élevé avec cette version et est très utile car vous lancerez des sorts sans arrêt.

Allouez le reste des statistiques comme ci-dessus pour de bonnes mesures supplémentaires.

Compétences

Votre compétence de classe principale sera Polymorph pour cette version, tandis que ce qui suit sera votre allocation de points pour les autres compétences.

  • Tireur d’élite : 5/5
  • Balles magiques : 3/3
  • Prestidigitation : 4/5
  • Source de Mana : 5/5
  • Armure de mage : 1/1
  • Juste échauffement : 5/5
  • Canon en verre : 5/5
  • Arme imprégnée : 5/5
  • Nombre élevé de fils : 1/1
  • Lanceur de guerre : 5/5
  • Double nœud : 3/3
  • Un emplacement, un kill : 1/1
  • Couper le fil : 1/1

Pour cette version, nous avons choisi Polymorph comme compétence principale car c’est un tueur lorsqu’il s’agit de transformer des ennemis en Skeep pendant quelques secondes.

De plus, cette compétence complète la classe magique car elle fonctionne mieux contre les ennemis immunisés, et elle entraîne également des sorts gratuits et fournit deux piles de Spellweaving! De plus, infliger des dégâts à Skeep pendant que Polymorph est actif garantit des sorts gratuits à l’autre joueur.

Avoir Spell Sniper et Magic Bullets au maximum vous donnera la meilleure opportunité d’infliger des dégâts aux ennemis avec des sorts et des balles.

De plus, ajouter 4 points à Prestidigitation augmentera votre vitesse de rechargement, alors qu’avoir Font of Mana au maximum est extrêmement important car il augmente le taux de recharge des sorts et des compétences d’action.

Maximisez l’armure de mage et le canon de verre pour infliger des dégâts massifs et restaurer la protection lorsque vous gagnez une pile de Spellweaving. Et pour augmenter la cadence de tir, allouez 5 points à Just Warming Up.

Augmentez votre arme imprégnée à 5 points, de sorte que chaque fois que vous lancez un sort, votre arme inflige 10 % de dégâts supplémentaires de l’élément de ce sort pendant 8 secondes. Mettez 5 points dans War Caster et Double Knot pour des recharges instantanées et Spellweaving Stack.

Enfin, maximisez High Thread Count, One Slot, One Kill et Sever the Thread pour des mesures appropriées.

Meilleure construction multi-classe Spellshot et Graveborn

Statistiques

  • Force: dix
  • Dextérité: 8
  • Intelligence: 30
  • Sagesse: 36
  • Constitution:22
  • Harmonisation: dix

Compétences

  • Drain d’essence (5/5)
  • Sacrement sanguin (3/3)
  • Pacte sombre (2/5)
  • Tache de l’âme (5/5)
  • Hydre noire (3/3)
  • Ascension (3/3)
  • Punition (1/1)
  • Seigneur des bords (1/1)
  • Souffle explosif (4/5)
  • Bénédiction de Morhaim (1/1)
  • Tireur d’élite (5/5)
  • Balles magiques (3/3)
  • Source de Mana (5/5)
  • Armure de mage (1/1)
  • Canon de verre (1/1)
  • Nombre de fils élevé (1/1)

Dans cette version, Essence Drain et Font of Mana sont les MVP car ils vous permettront de recharger les sorts presque instantanément. Cela augmentera considérablement vos dégâts et votre capacité de survie sur le champ de bataille.

Dark Hydra et Sanguine Sacrament sont vos compétences de défense. Ils vous donneront la possibilité de siphonner la santé des ennemis grâce à la magie noire.

Une autre compétence notable est Spell Sniper. Cela augmentera vos chances de critique de sort jusqu’à 60 ! Cela fera des merveilles pour votre sortie de dégâts magiques.

La bénédiction de Morhaim est l’une des compétences les plus puissantes de l’arbre de compétences Graveborn. Cela vous donnera la possibilité de lancer toutes vos compétences offensives à chaque fois que vous lancerez un sort. Ainsi, chaque fois que vous lancez un sort, vous générez des compagnons Dark Hydras, augmentez le taux de recharge des sorts, etc.

Et enfin, Mage Armor et Glass Cannon vont de pair. Le premier vous permet de restaurer passivement votre Ward tandis que le second supprime la capacité de votre Ward à se restaurer, mais vous donne des dégâts magiques plus élevés.

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