Le JRPG développé par Monolith Soft pour Nintendo Switch ouvre ce vendredi 29 juillet.
Il ne reste plus qu’un jour pour avoir chez nous Xenoblade Chronicles 3, le nouveau JRPG développé par Monolithe doux exclusivement pour Nintendo Switch qui est devenu le jeu le plus apprécié de l’année pour la console hybride si l’on prend en compte les avis des professionnels qui ont pu y jouer à l’avance.
Ses développeurs seront ravis de l’accueil, notamment le réalisateur Tetsuya Takahashi, le co-réalisateur Koh Kojima et le directeur du divertissement Genki Yokota, qui a récemment déclaré dans une interview sur le site officiel de Nintendo que ils s’inquiétaient de la façon dont les fans accepteraient le jeu car, pour eux, c’est assez loin de ce que l’on sait dans les opus précédents.
Ça ne ressemblait pas à un Xenoblade ChroniclesGenki Yokota« Au début, je pensais ne ressemblait pas vraiment à un Xenoblade Chronicles« , commente Yokota, qui fait allusion au fait que le travail est loin du ton habituel. » La raison en est que le monde du jeu est trop sérieux. […] Je me demandais s’il serait approprié de proposer cela aux joueurs des titres précédents de la série, car le design est également différent. Mais, après de nombreux tests, je pense que nous avons pu trouver un bon équilibre« .
« Je pense que le pouvoir prend en fait de nombreuses formes », explique Takahashi à propos de l’un des thèmes principaux de Xenoblade Chronicles 3. « Il ne s’agit pas de philosophie, de justice ou de droiture, mais le plus souvent, nous parlons de choses simples comme la dignité ou la cupidité. «
Bien que les responsables considèrent que Xenoblade Chronicles 3 est l’aboutissement de la saga, ils ne la considèrent pas close et on peut s’attendre à des nouvelles de la franchise dans le futur. En attendant, il reste à profiter de ce troisième opus qui débarque sur Nintendo Switch le 29 juillet prochainayant déjà lu notre analyse du jeu.
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En savoir plus sur : Xenoblade Chronicles 3 et Monolith Soft.