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Xenoblade Chronicles 3 Flash Escrimeur Guide

Flash Fencer est l’une des classes d’attaque de Xenoblade Chronicles 3. La classe est conçue pour infliger de lourds dégâts aux ennemis en succession rapide à l’aide d’épées à deux armes.

La classe Flash Fencer n’est donc pas seulement une classe pour faire un travail rapide d’une bataille, mais aussi une classe pour les joueurs qui cherchent à avoir un personnage à double maniement sur le champ de bataille.

Le guide suivant vous permettra de vous familiariser avec la classe Flash Fencer dans Xenoblade Chronicles 3.

Comment débloquer Flash Fencer

Vous devrez terminer la quête du héros d’Ethel pour débloquer la classe Flash Fencer dans XC3. C’est parce qu’Ethel a la classe Flash Fencer par défaut. Une fois que vous avez déverrouillé la classe, vous pouvez librement basculer vos autres personnages vers la classe Flash Fencer dans le jeu.

Vous devez progresser jusqu’au chapitre 3 lorsque la quête « No Want of Courage » devient disponible. Cette quête se débloquera lorsque vous rassemblerez des fournitures médicales pour Colony 4 dans le cadre d’une autre quête.

Meilleurs personnages d’escrimeur flash

L’escrimeur flash est le meilleur pour Noah et Sena. Ces personnages fourniront une cote de grande classe et ils viennent avec plus de cotes d’attaque pour commencer. Ceux-ci peuvent également nous aider avec les compétences de maître tout en utilisant alternativement les classes par défaut. Il est fortement recommandé de choisir parmi l’un ou l’autre des caractères mentionnés ci-dessus.

Meilleurs arts d’escrime flash

Tous les arts sont mentionnés ci-dessous. Ils ont les meilleurs dégâts critiques. Il est fortement recommandé de prendre une tension maximale ou de choisir une accélération pour votre choix de compétence de combat.

Arts du combat

Impact croisé : Il s’agit d’une attaque physique à cible unique. Lorsque vous utilisez l’art, cela rendra le personnage plus grand et plus fort, ce qui fournira plus de puissance.

Barre oblique nulle : C’est aussi une attaque physique et son AOE est une cible avancée. Cela fonctionnera mieux lorsque vous lancerez une attaque latérale car cela augmentera les dégâts critiques de 50%.

Bord de révolution : Il s’agit également d’une attaque physique à cible unique. Cela augmente vos dégâts de 100% lorsque vous poignardez des ennemis ou que vous les attaquez par derrière.

Master Arts

Dépassement : Cela appartient à la classe Tacticien et réduit les défenses de l’ennemi.

Balançoire géante : Cela appartient à la classe Ogre et vous permet de repousser les ennemis.

Tension maximale : Cela appartient également à la classe Ogre et fait une attaque impossible à bloquer sur les ennemis.

Meilleures compétences de maître d’escrime flash

Il est important de comprendre que la classe Flash Fencer repose sur la puissance d’attaque et le taux critique. Ce sont ses statistiques les plus importantes et ce que vous devriez chercher à améliorer davantage. Dans cette veine, les deux suivantes sont les meilleures compétences de maître pour Flash Fencer.

Bord de chiffrement : Cette compétence principale provient de la classe Swordfighter et augmente votre taux critique de 10%.

Prouesses au combat : Cette compétence de maître provient de la classe Ogre et augmente vos dégâts d’arts physiques de 30 %.

Meilleurs accessoires d’escrimeur flash

Comme mentionné précédemment, vous devez améliorer vos dégâts d’attaque pour que Flash Fencer fonctionne au mieux. Lorsqu’il s’agit de choisir les meilleurs accessoires, il est fortement recommandé d’opter pour Attack Stone et Steam Belt.

Attack Stone augmente vos dégâts d’attaque automatique, tandis que Steam Belt augmente vos dégâts d’attaque en général. Les deux accessoires donnent à Flash Fencer un grand coup de pouce sur le champ de bataille.

Meilleurs joyaux pour Flash Fencer

La première gemme dont un Flesh Fencer a absolument besoin est Analyze Weakness qui augmente ses dégâts critiques. Notez que vous aurez déjà augmenté votre taux critique avec vos compétences de maître susmentionnées. Il n’y a aucune raison d’augmenter encore cela avec des gemmes.

De plus, prenez la gemme Empowered Combo pour augmenter vos dégâts après l’annulation de l’attaque, qui est une caractéristique majeure de la classe Flash Fencer.

Liste des arts de l’escrimeur flash

Arts du talent

Frappe au sabre : Cet art multiplie votre puissance d’attaque physique de 375%. Avec votre taux critique et vos dégâts critiques accrus, Saber Strike peut potentiellement doubler, voire tripler, la quantité de dégâts que vous infligez en un seul coup.

L’art des combats

Impact croisé : Cela améliore votre personnage avec une charge de puissance, ajoutant un multiplicateur de puissance d’attaque de 120% pour un ennemi à cible unique.

Machaon : Cela augmente vos dégâts lorsque vous attaquez par derrière de 120% avec un multiplicateur de puissance d’attaque de 195%.

Cyclone d’argent : Cela augmente votre taux critique de 75% supplémentaires, mais lorsque vous attaquez un ennemi de son côté.

Accélération: Cela augmente vos dégâts de 25% lorsque vous attaquez automatiquement. Cela augmente également la vitesse de vos arts.

Millions de Flash : Cela inflige Saignement à vos ennemis avec un multiplicateur de puissance d’attaque de 360 ​​%.

Barre oblique nulle : Cela augmente votre taux critique de 50% lorsque vous attaquez des ennemis de côté.

Épine cachée : Ceci est un autre art de saignement qui inflige 300% de dégâts multiplicateurs de puissance.

Bord de révolution : Cela augmente vos dégâts de 100% lorsque vous attaquez par derrière.

Liste des compétences de l’escrimeur flash

Le premier coup gagne : Augmente les dégâts infligés de 30 % pendant les 30 premières secondes du combat.

Instinct de combat : Lors de l’utilisation d’un Talent Art, il augmente les dégâts infligés de 25%. (jusqu’à un maximum de 200 pour cent).

Coup critique: L’augmentation des dégâts des coups critiques est augmentée de 30 %.

Mains compétentes : Remplit la barre de recharge Talent Art de 60% au début du match.

Coup critique : maîtrisé au rang 5.

Capable Hands : Maîtrisé au rang 15.

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