Au fur et à mesure de votre progression dans Xenoblade Chronicles 3, vous débloquerez de plus en plus de classes à utiliser avec vos héros. Il existe toutes sortes de classes dans le jeu, certaines donnent la priorité à l’attaque, d’autres à la défense et d’autres à la guérison. La classe War Medic est l’une des classes de soins de Xenoblade Chronicles 3.
Bien qu’elle manque beaucoup de puissance d’attaque et de défense, la classe War Medic apporte un soutien extraordinaire à ses alliés en les soignant de manière constante tout au long de la bataille.
Le premier personnage qui aurait la classe War Medic par défaut serait Valdi, le déverrouillage du personnage Valdi débloquerait la classe War Medic que vous pourrez utiliser.
Dans ce guide, nous examinerons tout ce qu’il y a à savoir sur la classe War Medic dans Xenoblade Chronicles 3.
Table des matières
Comment débloquer le médecin de guerre
Afin de débloquer la classe War Medic, vous devrez terminer la quête de héros « The Kind Right Hand ». Il s’agit de la quête de héros de Valdi, qui, une fois terminée, le déverrouillerait pour l’ajouter à votre arsenal ainsi que la classe War Medic à utiliser pour vos propres héros principaux.
Bien que les quêtes de héros soient introduites pour la première fois dans le jeu au chapitre 2, la quête de héros de Valdi se déverrouillerait quelque part dans le chapitre 3 de Xenoblade Chronicles 3. La quête apparaîtrait dans le cadre de l’histoire principale au fur et à mesure que vous progresserez dans le chapitre 3, au cours duquel Valdi vous aiderait. lui-même.
Bien que cette quête de héros puisse être longue, les récompenses en valent vraiment la peine.
Pour terminer la quête de héros « The Kind Right Hand », vous devrez d’abord éliminer trois soldats mystérieux de Keves à Elsie’s Spout. Après cela, un tas de marqueurs jaunes devrait apparaître sur votre carte.
Ces marqueurs indiquent l’emplacement des pièces dont vous avez besoin pour fabriquer un Mini-Levnis. Une fois que vous avez récupéré toutes les pièces, Valdi créerait un Mini-Levnis qui vous guiderait vers la colonie 30, où le consul les utiliserait pour vous attaquer.
La dernière partie de la quête de héros serait de vaincre les Levins, après quoi la quête serait terminée et Valdi serait déverrouillé, ainsi que la classe War Medic à utiliser sur vos personnages.
Meilleurs personnages de War Medic
Il y a deux personnages qui se classent au sommet lorsque nous parlons de la classe War Medic – Taion et Eunie. De ces deux, Eunie a une statistique de puissance de guérison plus élevée tandis que Taion a une note de classe plus élevée.
La note de classe est la vitesse à laquelle un personnage particulier se classe dans une classe particulière. Ainsi, bien que Taion puisse avoir une statistique de puissance de guérison inférieure, il serait en mesure de classer la classe beaucoup plus rapidement qu’Eunie.
Meilleurs arts médicaux de guerre
Étant donné que le War Medic est une classe de guérison, les meilleurs arts à utiliser pour cette classe particulière seraient ceux qui soutiennent le mieux leurs coéquipiers.
Art | Type d’attaque | Cibles | Effet |
---|---|---|---|
Temps de recharge avancé | Champ ciblé | Zone spécifiée autour de l’utilisateur | Une petite plage d’effet |
Explosion multiple | Éther | Seul | Guérit tous les alliés proches lors de l’utilisation de l’Art, jusqu’à un maximum de 100 % de puissance de guérison |
Guérir la balle | Debuff Clarté | Zone spécifiée autour de l’utilisateur | Aucun |
Meilleures compétences de maître de guerre
Compétence | Effet | Rang de classe |
---|---|---|
Capacité éthérée | Augmente les dégâts infligés par Ether Arts de 30 % | Tacticien de rang 5 |
Guérisseur ninja | Réduit la quantité d’aggro causée par les arts de guérison de 30 % | Medic Gunner de rang 5 |
Meilleurs accessoires de médecin de guerre
Les deux meilleurs accessoires à utiliser avec la classe War Medic sont respectivement l’anneau d’amitié et le collier de récolte. Le premier réduit la quantité d’Aggro causée par Healing Arts tandis que le second augmente la quantité de HP guéris de vos alliés.
Étant donné que les arts de la guérison ont tendance à augmenter les valeurs d’aggro, il est préférable d’utiliser toutes les capacités que nous pouvons pour les rendre moins cibles pour les ennemis, comme l’accessoire Friendship Ring ou la compétence Ninja Healer Master.
Une augmentation générale de leurs capacités déjà existantes, c’est-à-dire la guérison, est toujours bénéfique pour War Medic car elle augmente encore leur efficacité.
Meilleurs joyaux pour War Medic
Les deux meilleures gemmes à utiliser avec la classe War Medic sont la bénédiction raffinée et les gemmes de bénédiction gonflante.
Ces deux gemmes améliorent non seulement les prouesses de guérison d’un War Medic, mais améliorent également sa capacité à buff ou affaiblir ses alliés.
Liste des arts médicaux de guerre
Art des talents | Type d’attaque | Cibles | Effet | Type de recharge |
---|---|---|---|---|
Soin technique | Guérison | Tous les alliés | N / A | Recharge d’action de rôle |
Arts du combat | Type d’attaque | Cible | Effet | Buff/Débuff | Multiplicateur de puissance | Type de recharge | Jauge de recharge |
---|---|---|---|---|---|---|---|
astuce | Éther | Seul | Soigne les alliés proches jusqu’à un maximum de 100 % de puissance de guérison | N / A | 260% | Temps | 26s |
Explosion multiple | Éther | Seul | Soigne les alliés proches jusqu’à un maximum de 100 % | N / A | 200% | Temps | 30s |
Battement surprise | Physique | Seul | Augmente les dégâts infligés aux machines de 100 % | Attaque vers le bas | 360% | Temps | 26s |
Guérir la balle | Effacer le debuff | Une zone autour de l’utilisateur | N / A | Barrière d’affaiblissement | 0% | Temps | 40 ans |
Guérir la balle | Guérison | Une zone autour de l’utilisateur | N / A | N / A | 150% | Temps | 17s |
Balle vitale | Chamois | Une zone autour de l’utilisateur | N / A | Guérison retardée | 0% | Temps | 30s |
Hyper recharge | Définir le champ | Une zone autour de l’utilisateur | Champ d’effet moyen | Défense augmentée | 0% | Temps | 14s |
Temps de recharge avancé | Définir le champ | Une zone autour de l’utilisateur | Petite plage d’effet de champ | Défense augmentée | 0% | Temps | 16s |
Art de maître | Rang maîtrisé |
---|---|
Soin technique | 1 |
Explosion multiple | dix |
Temps de recharge avancé | 20 |
Liste des compétences du médecin de guerre
Compétence de classe | Effet |
---|---|
Moteur de récupération | La suppression des affaiblissements des alliés augmente les soins de l’unité de 30 % jusqu’à un maximum de 150 % |
Système d’anticorps | Diminue la durée des debuffs sur soi de 30% |
Licence de guérison | Augmente de 20 % la quantité de PV guéris grâce à l’utilisation des arts de guérison |
Permis de sauvetage | Augmente la quantité de HP restaurée d’un allié lors de sa réanimation de 20% |
Compétence de maître | Rang maîtrisé |
---|---|
Licence de guérison | 5 |
Système d’anticorps | 15 |