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Le monde ouvert de Halo Infinite allait être plus grand, mais il y a eu des réductions dans le développement

Le directeur créatif de 343 Industries affirme qu’il y a eu une réduction assez importante de ce qui était initialement conçu.

Plus de six mois après son lancement sur PC et Xbox, force est de constater que Halo Infinite n’a pas connu l’évolution la plus agréable. Bien que 343 secteurs d’activité a obtenu un bon résultat final avec le nouvel épisode de la saga, il a dû être retardé et a subi des modifications au cours du processus de production.

Dans un podcast discutant avec Ted Price d’Insomniac Games, le directeur créatif du jeu, Joseph Staten, a confirmé que Le monde ouvert d’Infinite allait être plus grand et plus variémais ils ont été contraints de réduire sa taille et les plans initiaux qu’ils avaient avec le titre.

« Je sais que l’équipe a traversé de nombreuses itérations sur la portée et la variété des biomes avant de les rejoindre », déclare Staten. « Et même après, nous avons dû décider où réduire. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de rechercher le niveau de fidélité par rapport à la variété que nous recherchions. »

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Il y a eu une réduction assez importanteJoseph Staten« Nous avons fait de grands progrès depuis la démo de l’E3 jusqu’à la sortie du jeu, mais nous avons encore dû réduire et faire des coupes concrètes », poursuit le directeur créatif, qui a expliqué qu’il y avait un « réduction assez importante » par rapport à ce que l’étude espérait accomplir.

Enfin, Halo Infinite a été lancé le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X | S avec une campagne qui a une action de tir fantastique et est un coup de nostalgie pour les fans de la saga même si, après quelques mois, le mode multijoueur continue à mettre à jour et le mode coopératif a également été lancé.

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En savoir plus sur : Halo Infinite, 343 Industries, Joseph Staten et Xbox.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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