Après notre séjour à l’hôpital, il est temps de changer de décor. On vous raconte dans la revue Two Point Campus comment le studio a réussi à garder la formule classique aussi fun qu’au premier jour.
En jouant à Two Point Hospital et maintenant aussi à Two Point Campus, il est surprenant de voir comment un genre aussi classique que la stratégie de gestion a réussi à s’adapter aux temps nouveaux. Il l’a fait avec quelques changements, et c’est que, bien qu’avant le joueur puisse ouvrir un hôpital ou un parc d’attractions dans le but ultime de voir comment le compte courant monte et monte… ou juste le contraire, il passe dans le rouge, maintenant les objectifs doivent être plus clairs et plus nombreux.
C’est ce que le joueur moderne remarque le plus lorsqu’il démarre son nouveau campus : Two Point structure le tout sous la forme d’une campagne avec missions. Une façon d’encourager le joueur pour que, petit à petit, il prenne conscience du nombre d’options et d’étapes mineures dont un campus universitaire a besoin au-delà de la construction de salles de classe en fonction des matières que nous enseignons et de l’embauche de professeurs. Ainsi, chaque université nous permet de réaliser un maximum d’étoiles remplir ces objectifs, qui varient pour atteindre un meilleur statut du campus, une note moyenne plus élevée, une hygiène irréprochable, une série de projets de recherche menés, etc. Les découvrir tous est une surprise continue, car une autre des caractéristiques de Two Point est ne colle pas à notre monde réel et enseignez non seulement des cours de science et de robotique, par exemple, mais aussi des cours de chevalerie, de magie ou de comédie excentriques.
On voit clairement que le travail de Two Point est soigné dans les moindres détailsMais je pense que Two Point en sait assez sur le genre et ses fans pour savoir que tout le monde n’apprécie pas un mode campagne moderne, car ces types de structures ont aussi leurs inconvénients : tout peut être trop guidé, il suffit de suivre les instructions du tableau des missions et de perdre en cours de route la liberté de faire les choses comme et quand vous le souhaitez. C’est là qu’il entre en jeu Mode bac à sable, qui est débloqué lorsque vous avez les connaissances de base de la campagne dans les quatre premiers niveaux des douze qui composent le jeu, et qui vous permettra de retrouver cette autonomie sans une main guidante constante. Tant dans les derniers instants d’une manière ou d’une autre, c’est là que les choses deviennent vraiment sérieuses, et Two Point Campus décolle dans toute sa splendeur. complexité, devoir prendre en compte le bonheur des étudiants, les prêts que nous avons demandés, les projets de recherche avancés, les demandes personnelles des étudiants, les inspections… autant de variables que nous devons jongler qui vous obligeront à appuyer sur ce bouton de pause pour ranger un peu vos préférences.
C’est un rythme très différent. début de partie, qui démarre très lentement. Le premier camp de la campagne, et un peu du second également, veulent s’assurer que toutes sortes de joueurs sont capables d’assimiler les concepts qu’ils introduisent, ce qui désespère un peu les plus avancés devant un calendrier et une avance du temps qui va trop lentement et qui crée de nombreux vides dans lesquels il n’y a rien à faire, si ce n’est attendre la fin du cours. Tout dépendra, oui, de ce que vous voulez travailler sur vos campus. Vous pouvez aller à l’essentiel et construire l’espace minimum de chaque pièce avec les objets essentiels, ou vous pouvez créer des structures vraiment complexes qui exploitent chaque mètre carré et le décorent avec d’innombrables objets que vous avez à votre disposition. Au début, le jeu ne vous pénalisera pas beaucoup si vous ne le faites pas, mais quand vient le temps de relancer niveau le statut de l’université, Vous serez heureux d’avoir bien mesuré les distances et d’avoir beaucoup modernisé chaque pièce.
Comme mon collègue Alberto Pastor l’a dit dans son analyse de Two Point Hospital, c’est l’un de ces jeux dans lesquels les heures sur le clavier et la souris sont consommées et vous voulez toujours remplir un objectif de plus, une année scolaire de plus, avant d’éteindre le l’ordinateur. Je pense que le secret de Two Point est ont ramené cet humour qui fait défaut dans notre industrie moderne. No solo se trata de tener unas materias completamente alocadas, que se salen de la norma, sino que basta con acercar la cámara a cualquiera de las habitaciones para ver cómo interactúan los alumnos en cada una de las salas y la cantidad de cosas que están sucediendo en même temps. Il est clair que le travail de Two Point est soigneusement détaillé et oui, ils ont également profité d’une grande partie des travaux antérieurs effectués sur Two Point Hospital pour pouvoir évoluer à partir de la base et augmenter la complexité de chacun de ses systèmes.
Graphiquement c’est peut-être là que l’on remarque le moins d’évolution. L’interface et la modélisation des structures et des personnages sont très similaires à ceux que nous avons déjà vus dans les travaux précédents du studio, et bien que tout soit adapté à l’environnement universitaire, ce n’est pas un jeu qui entend révolutionner la formule qu’ils avaient précédemment construite ou l’amener à un nouveau saut graphique. Certains objets, en fait, sont pratiquement les mêmes que nous avons déjà vus à l’hôpital Two Point, et c’est dans l’œuvre du animations des élèves et des enseignants où un réel effort a été fait. Cela rend également le jeu tout aussi accessible aux ordinateurs de milieu de gamme et bas de gamme qui n’auront pas beaucoup de mal à exécuter le programme même à des résolutions élevées.
Il ne fait aucun doute que la formule est toujours aussi vivanteEnfin, et malgré le fait qu’en termes de musique ce n’est peut-être pas la section dans laquelle Two Point Campus se démarque le plus, le travail investi dans le radio du collège, qui accompagne toutes les pièces d’une série de commentaires et d’annonces humoristiques qui vous feront toujours sourire pendant que nous construisons les différentes salles.
Je pense qu’il est facile de savoir si Two Point Campus est fait pour vous dès que vous avez joué au jeu précédent, puisque la formule reste pratiquement inchangée par rapport aux précédents travaux du studio, et il s’adapte même mieux aux cursus, aux périodes d’enseignement et aux possibilités offertes par les universités. Nous apprécions également que Two Point soit allé plus loin pour nous offrir une visite aussi imaginative d’un certain nombre d’universités uniques, toutes très amusantes, ainsi que la possibilité de donner au joueur la liberté une fois qu’il a saisi les concepts les plus élémentaires. Je pense qu’il y a encore une certaine marge d’amélioration lors de la construction de ce campus, notamment dans les actions qui nécessitent un peu plus de précision dans le placement des objets et les salles de montage. De plus, le rythme de ses niveaux et de ses différentes universités peut être un peu irrégulier, certaines retenant le plus votre intérêt et d’autres que vous souhaiterez atteindre le score minimum pour passer à autre chose. Mais, avec tout, il ne fait aucun doute que la formule est toujours aussi vivante et la question qui reste à résoudre est donc de savoir si quelque chose de plus peut être ajouté ou s’agira-t-il de tout ramener à un réglage différent.