Il est né dans le but d’être une « expérience de chasse authentique » mais répond-il à cet objectif ambitieux ? Dans la revue Way of the Hunter, nous parlons du nouveau simulateur de chasse qui arrive sur PC avec beaucoup de promesses, mais aussi des défauts importants qui l’empêchent de remporter le trophée.
Peu importe que vous soyez détracteurs ou amants de la chasse, je pense qu’on peut tous convenir qu’un jeu de simulation doit essayer d’incorporer le plus d’éléments possible de ce qu’il essaie de représenter, mais sans tomber dans un hyper-réalisme qui le rend frustrant, ou pas négliger d’autres facettes de ladite activité afin qu’elle ne semble pas quelque chose de trop décontracté. Généralement, tout simulateur pivotera davantage vers un extrême ou vers l’autre.
Mais Way of the Hunter est un exemple curieux, car il obtient toucher les deux bouts simultanément : seuls les mécanismes de tir pendant la chasse et l’apparence des animaux sont peu bien représentés dans le jeu, tandis que Une autre question qui lui sont inhérents comme l’entretien des armes, des munitions, la capacité d’approcher furtivement les animaux ou l’impact que nous avons sur l’environnement ont été sérieusement négligés, ignorés ou mal mis en œuvre par Nine Rocks Games, une équipe composée de plusieurs anciens développeurs de jeux comme DayZ. Le studio slovaque avait l’intention d’offrir une alternative viable à d’autres jeux comme The Hunter Call of the Wild, et la seule chose qu’il va réaliser est que les joueurs qui aiment la chasse virtuelle continuent de paître sur la terre que le jeu déjà vétéran offre . Bien que les développeurs de Way of the Hunter aient essayé de faire attractive l’activité avec une histoire qui nous montre la figure du chasseur éthique -de manière plutôt écoeurante et idéalisée d’ailleurs-, et une excellente réalisation De la mécanique balistique, impossible de passer sous silence les multiples défauts techniques et de conception dont souffre le jeu et que je vais maintenant vous expliquer.
Poursuivre le plaisir et n’attraper que la frustration
L’intrigue de Way of the Hunter nous présente Rivière Knox, un jeune américain qui passe les étés avec son grand-père et qui dirige une entreprise de chasse avec laquelle il fournit de la viande aux commerces locaux. Cependant, une maladie il ravage la faune des terrains de chasse où la famille de Knox a son entreprise. Notre alter ego décide de retourner à la chasse pour aider son grand-père, et au cours du processus, il contactera plusieurs amis de son enfance, découvrant que l’un d’eux Il est à l’origine du canular de la maladie qui détruit le commerce et tout pour se venger de son ami d’enfance pour avoir bien mieux compris la notion de chasseur éthique. Un concept que le jeu nous montre avec des lettres et des bandes dessinées et bien qu’il soit vrai qu’il existe, le titre est essayer trop fort en me le rappelant et il me sembla qu’il voulait me le frotter au visage presque continuellement.
Impossible de passer sous silence les multiples défauts techniques et de conception dont souffre le jeuLaissant de côté le prétexte d’aller chasser dans le jeu, il semble dans un premier temps que Way of the Hunter pourra divertir tous ceux qui cherchent à réaliser des saisons de chasse sur une carte. plus de 140 kilomètres carrés, avec de nombreuses espèces comme proies potentielles et diverses options d’équipement et d’armes à la disposition du joueur. Mais quelques heures après avoir commencé à jouer, il était impossible de ne pas remarquer que la simulation avait défauts et défauts de conception très sévères qui en font une activité frustrante et fastidieuse. En se concentrant sur la chasse, la seule chose que je vois sur laquelle ils ont vraiment travaillé est la balistique du gibier ou l’apparence des animaux. Oui c’est vrai qu’ils ont l’air Très réelet quand j’arrive à en tirer un et à le réclamer, une fois qu’il est en panne, le »bullet camera » est très complet. Prendre la photo parfaite n’est pas facile, car il faut tenir compte de facteurs tels que le vent ou l’humidité. Des facteurs que le jeu nous explique à peine ci-dessus avec une brève encyclopédie qui se trouve dans ses menus. Malheureusement, c’est la chose la plus positive que je puisse dire à propos du titre.
Les premières heures de jeu sont laissées à jouer et vous voyez des animaux en abondance partout, des troupeaux de blaireaux, en passant par de grands groupes de cerfs aux meutes de loups, pour ne citer que quelques espèces. Cependant, après quelques heures de jeu et avec peu de pertes entre eux, je me rends compte que leur nombre commence à diminuer de manière alarmante, ou qu’il existe des groupes d’un type particulier d’animaux qui se chevauchent ou ne vont pas dans les zones où ils devraient paître, boire ou se reposer aux heures que le jeu me dit soi-disant. Les rares fois où j’arrive à repérer un groupe, quand je m’accroupis plus de 300 mètres loin, et même s’ils n’ont pas de ligne de mire directe avec moi – ou moi avec eux – ils finissent toujours par avoir peur et fuir la zone, me forçant à réessayer le lendemain et priant pour que le vent ne souffle pas souffle vers eux. Facteur qui est même sans importance, car même en approche avec le mode furtif activé (et je me déplace à un demi-mètre par seconde et je dois commencer mon approche à plus de 400 mètres pour ne pas être détecté), le résultat est presque toujours le même.
La seule chose que je vois sur laquelle ils ont vraiment travaillé, c’est la balistique du jeu ou l’apparence des animauxCe qui est frustrant, c’est que les fois où j’ai dû me rendre dans une zone de chasse avec la voiture, je me suis approché à moins de 100 mètres des animaux et ils ont bruit de véhicule ignoré ou sa présence, mais au moment de s’arrêter et de descendre, ils ont réalisé que j’étais là et ont commencé à fuir. Le jeu devient une répétition de la même activité consistant à retourner rapidement à la cabane, à accélérer le temps de sommeil et à retourner dans la zone en même temps pour voir s’il y a de la chance. Au début, j’ai pensé que c’était peut-être le pression de chasse -celle que nous humains exerçons sur les animaux et les oblige à changer leurs habitudes-, mais après avoir essayé de chasser suite à la lettre les conseils que me donne le jeu, ou sans avoir fait de victimes parmi les groupes, il ne me vient à l’esprit que l’IA des animaux est très mal calibrée – ils semblent presque omniscients – et que les premières rencontres étaient fortement « scénarisées » . Notre interaction avec les animaux se limite à leur chasse. Je suis d’accord que les développeurs ont prévenu que nous ne subirions pas d’attaques d’animaux qui pourraient nous menacer, mais j’en attendais d’autres source de dangers Pour moi, à part tomber de grandes hauteurs qui me font perdre connaissance et me font réapparaître au camp ou à la cabane la plus proche.
En ce qui concerne les autres aspects de la chasse, il existe des mécanismes et des outils que les programmeurs ont soi-disant mis en place pour aider le joueur lors de ses chasses, mais ils sont là pour la décoration ou sans s’occuper du tout de leurs aspects. A commencer par la capacité « sens du chasseur », cela modifie ma vision du jeu mais d’une manière qui ne me fatigue plus les yeuxet le choix de la couleur pour mettre en évidence les pistes ou aider les éléments de piste à se démarquer embrouiller beaucoup avec l’environnement. De plus, malgré le fait que les animaux font parfois du bruit, je n’arrive pas à le capter à plus de 200 mètres, et d’ici là, soit ils m’ont déjà vu soit – encore plus frustrant – c’est une bande sonore qui reste dans le point exact pendant plusieurs minutes mais je ne vois rien à moins de 500 mètres de lui. Le jeu comprend des compétences à débloquer, mais elles sont obtenues en faisant des activités très spécifiques, et toutes ne le sont pas. utile ou souhaitable. Par exemple, au niveau maximum d’accroupissement, je vais bouger plus vite mais au prix de faire 50% de bruit en plus. Complètement illogique.
Les barrages ou sentiers ont été touchés par un bug qui les fait disparaîtreA ces détails s’ajoutent les bugs de physique et de moteur de jeul’Unreal Engine : mon personnage reste souvent bloqué pendant que je roule et que la seule façon de sortir de l’embouteillage est de se lever -faisant fuir les animaux-, et la voiture ne réagit pas aux chocs contre les animaux qui lui sautent dessus (comme dans le cas des cerfs ou des loups) et ils continuent à courir sans aucun dommage, ou des animaux aussi petits que des renards ou des faisans s’envolent et le frappent Ils ont failli le faire chavirer. De plus, les sons de l’environnement ne sont pas correctement équilibrés. Par exemple, à 200 mètres d’une rivière ou d’un lac, le murmure de l’eau ne se fait souvent pas entendre. Mais celui que j’obtiens à moins de 20 mètres, son volume monte en flèche, et parfois le son ambiant ou du moteur de la voiture se coupe lorsque je passe à une autre zone de chasse.
A propos d’armes ou de notre équipement, ne nécessite pas d’entretien ou pour s’assurer que nous sommes approvisionnés en balles – elles sont limitées mais il suffit de faire un voyage rapide vers une cabine ou d’ouvrir et de fermer le coffre de la voiture pour faire le plein – notre véhicule a du carburant infini, et nous ne pouvons pas camper où que nous soyons vouloir accélérer le temps pour tendre une embuscade, renforçant le activité fastidieuse de retourner dans une cabane de camping, de dormir et de réessayer le lendemain et d’espérer que le RNG du jeu est bienveillant.
En conclusion, Way of the Hunter entre d’abord ok par les yeux, mais comme j’ai joué avec, il est douloureusement évident que le jeu a été programmé d’une manière très pressé, négligeant la plupart des aspects de la simulation de chasse et ne mettant pas correctement en œuvre la physique, l’IA et les besoins vitaux des animaux, ou d’autres éléments qui devraient façonner l’expérience. Les fans de chasse virtuelle devront continuer à jouer à d’autres jeux plus anciens de ce genre pour obtenir la proie qu’ils veulent, car je dirais que ce jeu sera un terrain de chasse interdit.