Non, même si cela peut sembler être le cas, Thymesia n’est pas le Bloodborne pour PC que vous attendiez. Malgré ses nombreuses similitudes artistiques et même ses animations de trace et beaucoup, beaucoup (beaucoup) de ses ennemis, ce Soulslike a sa propre personnalité et mérite votre attention sur ses propres mérites.
Pendant ses premières heures de jeu, Thymesia semblait être un jeu de type Souls médiocre, ennuyeux, sans inspiration et terriblement une copie de Bloodborne. A tel point que je l’ai même laissé un moment de côté, ne voulant pas y revenir et y passer des heures juste pour avoir à faire cette analyse. La raison était son arbre de compétences. Dans Thymesia, vous conduisez un alchimiste. Tout comme un chasseur Bloodborne, il est capable d’exécuter des attaques rapides, des coups viscéraux, d’utiliser une arme à longue portée, de contre-attaquer et d’esquiver. Mais au début du jeu, le nombre d’attaques simultanées que vous pouvez effectuer est peu élevé, votre esquive est très courte et vos parades ne se connectent jamais. Quand j’ai affronté le premier boss après le tuto, une sorte de Lady Maria transformé en magicien de cirque, j’ai été frustré. Je me sentais totalement et complètement inutile contre lui. Mes coups le chatouillaient et il n’a pu arrêter aucune de ses poussées. De plus, sa vie ne s’est pas détériorée et il a eu une deuxième transformation avec des attaques qui m’ont pratiquement tué d’un seul coup et avec un grincement.
De plus, Thymesia a une particularité. Vos coups normaux ne tuent pas l’adversaire, mais ouvrent des fissures. Pour des raisons pratiques, chaque ennemi a une barre de santé rouge. Lorsqu’il est touché de manière conventionnelle, il devient vert. Ensuite, vous devez l’attaquer avec votre griffe infectée pour supprimer définitivement ces points de vie. Total, déjà le premier des boss me paraissait impossible parce que ce n’était pas amusant de le combattre ou d’apprendre ses schémas. Mais ensuite, après avoir quitté le jeu pendant quelques jours, j’ai réalisé que J’y jouais avec la « puce Bloodborne » activée. J’ai rallumé le jeu et j’ai regardé de plus près son arbre de compétences, et oh boy ! Ce qui se passe, c’est que Thymesia bloque les capacités de votre personnage.
Lorsque vous commencez à jouer, vous êtes inutile. Alors je me suis mis à cultiver. À chaque niveau, j’ai obtenu des points de talent et débloqué la bonne esquive, j’ai augmenté les cadres d’invulnérabilité à la parade, j’ai augmenté mes dégâts, j’ai fait en sorte que ma griffe infectée donne deux coups, et plus de distance, Et après chaque exécution maintenant ça m’a guéri…bien vérifié, et après tant d’autres tentatives amusantes maintenant, ce satané patron est mort. Ensuite, j’ai compris de quoi il s’agissait et le jeu a finalement cliqué pour moi.
Je vous raconte cette histoire pour vous expliquer deux choses : que Thymesia n’est pas Bloodborne et que ici c’est absolument infernal de vouloir tuer les patrons avec seulement les vêtements sur. Parce que vous n’êtes pas un chasseur, vous êtes un alchimiste et en tant que tel, vous devez collecter des pots, des gadgets et des choses pour être efficace. Au lieu d’âmes, voici des fragments de souvenirs. Votre personnage se souvient de vos talents au fur et à mesure que vous les atteignez, ce qui vous permet de débloquer des talents. Sans eux, Thymesia est impossible et absolument frustrant. Honnêtement, je pense que le jeu devrait vous permettre de commencer l’aventure en étant un peu plus efficace et d’utiliser ce système pour être meilleur. Mais ça oblige à le presser pour être simplement utile. Et vous devrez sauter à travers des cerceaux car Thymesia est un jeu très punitif.
Mais l’alchimiste ne vit pas que de ses compétences. Nous obtiendrons des talents alchimiques pour améliorer nos potions, des ingrédients pour ajouter plus de possibilités à nos concoctions, nous volerons des capacités aux ennemis pour les utiliser nous-mêmes, nous nous équiperons de plumes à lancer pour que les blessures de nos ennemis ne se referment pas, et On va alterner entre l’un et l’autre talents pour se retrouver contre l’un et l’autre boss.
Une structure de jeu conçue pour farm
Le jeu est conscient que nous devons cultiver et débloquer des compétences pour ne pas être frustrésHeureusement, le jeu est conscient que nous avons besoin cultiver et débloquez ces compétences pour ne pas être frustrés. Pour rendre l’agriculture amusante, il fait quelque chose de similaire à Nioh 2 : Il nous propose des missions secondaires. L’ensemble du jeu est basé sur un voyage à travers les souvenirs de Corvus, notre protagoniste. Chaque souvenir est un lieu. Une fois que nous avons éliminé le premier boss de cette zone et rentrons chez nous, une entité nous propose de retourner dans des mondes déjà joués et de remplir certaines conditions. Ce qui est cool, c’est que cela élargit la tradition du jeu même avec de nouveaux boss, et l’univers de Thymesia est très intéressant. Mais cette boucle de jeu est risquée. Après environ 10 heures, lorsque vous vous sentirez déjà modérément puissant, vous serez à l’aise avec sa proposition et vous voudrez continuer. A partir de là, vous vous améliorereztu construiras mieux construire et équipez-vous d’armes secondaires amusantes. Je ne comprends vraiment pas pourquoi ils n’ont pas sauté tout ce processus et laissé Corvus être une hache dès le départ.
Mais même si le jeu s’améliore horriblement à partir de ce moment, il y a des choses à propos de Thymesia qui doivent être améliorées. Je n’ai pas du tout aimé leurs caisses d’impact. Face à un ennemi armé d’une lance qui vous attaque en avant, esquivez-le et mangez l’attaque quand même car vous avez été touché par une partie du vent qu’il a soulevé, frustre. Les blocs sont également très difficiles à clouer; C’est en partie à cause de la caméra, mais aussi à cause de la qualité de la modélisation, des animations et de l’éclairage du jeu. Ses ennemis se répètent beaucoup, et ceux d’entre vous qui ont joué tout le travail de Miyazaki se rendront vite compte de la ressemblance excessive dans les zones et les monstres, les situations et les combats. En outre, le jeu a quelques bugs. Plusieurs fois, mes rivaux ont été coincés dans les virages. En fait, lorsque les versions améliorées de monstres réguliers devenaient trop importantes pour moi, je les forçais à se rapprocher de l’un d’entre eux pour qu’il y ait un bug et les tue.
Il doit s’améliorer techniquement, dans la finesse de son gameplay et la relation entre la mécanique et les compétences de déverrouillageJe sais que vous lisez maintenant ce texte et que vous ne savez pas si j’ai aimé le jeu ou non, s’il est bon ou mauvais. La vérité est que j’ai apprécié, je suis passionné par ce genre et ses défauts s’estompent au fur et à mesure que vous jouez. Une fois que vous avez compris qu’il faut jouer à fond avec les menus et leur gestion, qu’il faut faire les secondaires pour gagner des talents, et qu’il est pratique de débloquer des capacités défensives pour atténuer les effets de ces parades que vous allez échouer , tout va mieux. Pour faire une comparaison, je l’ai aimé au niveau de Mortal Shell, bien plus que Code Vein, The Surge ou Lords of the Fallen, mais moins que Nioh 2 ou The Surge 2. Sa proposition m’a convaincu, mais il doit s’améliorer sur le plan technique, dans la finesse de son gameplay et ajuster la relation entre les mécaniques et les déblocages de compétence pour que Je peux le recommander les yeux fermés. Bien sûr, il est en vente à 30 euros et, pour ce prix, c’est un très bon achat pour ceux d’entre nous qui aiment ces jeux vidéo.