dans

Hellblade : Senua’s Sacrifice a dépassé les attentes de vente de 50 %

Hellblade Senua’s Sacrifice a été révélé en 2017 comme un jeu d’action-aventure. Les rapports financiers 2018 de l’éditeur et développeur Ninja Theory ont montré que le jeu avait dépassé les attentes de vente et s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires.

Ninja Theory a annoncé que la société avait connu son année la plus réussie à ce jour, suite à la restructuration de son activité principale au cours de l’exercice précédent. Dans ce cas, cela indiquait le succès du Sacrifice de Hellblade Senua. Selon la société, Hellblade Senua’s Sacrifice est devenu un titre clé pour l’industrie du jeu après sa sortie. Ce succès pointe également vers la suite.

Le jeu a dépassé les attentes de vente de plus de 50 %, avec plus d’un million d’unités vendues. Cela soutient sa performance commerciale et génère des bénéfices importants pour l’année.

L’éditeur a écrit dans le rapport financier de 2018 que Hellblade Senua’s Sacrifice avait reçu des critiques positives. Il a un score Metacritic de 81 sur PlayStation 4, 83 sur PC et 88 sur Xbox. Le jeu d’action-aventure a remporté plus de 67 prix, dont 5 BAFTA, 3 Game Awards et un Writers Guild Award.

Senua’s Saga: Hellblade II a fait ses débuts lors des Game Awards 2021, et la première bande-annonce de gameplay pourrait bien se classer comme le jeu de nouvelle génération le plus impressionnant que nous ayons vu. La semaine dernière, un tweeter de Ninja Theory a montré que le réalisme de Senua’s Saga: Hellblade 2 s’étend jusqu’aux fientes d’oiseaux. Selon le développeur, la technologie de console de nouvelle génération sera utilisée dans la suite pour donner vie aux mondes nordique et celtique.

Ninja Theory, connu pour les jeux Heavenly Sword et DmC: Devil May Cry, a développé un système de gameplay et de combat différent pour Hellblade Senua’s Sacrifice. Senua, une guerrière celtique du VIIIe siècle, affronte ses démons intérieurs dans la Hellblade alors qu’elle entreprend de sauver l’âme de son amant d’Hela. Le jeu est conçu pour être très lent et les joueurs résolvent plus d’énigmes que dans les précédents jeux Ninja Theory.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

Phil Spencer explique les deux principales raisons qui ont motivé le rachat de Microsoft à Activision Blizzard

Creative Assembly confirme ses prochains projets