Le directeur technique Mark James examine le comportement des humains mutants dans une interview
Tout indique que le protocole Callisto sera l’un des jeux les plus effrayants de ces dernières années, et cela est réalisé avec des aspirations comme celle que le directeur technique du jeu, Mark James, a eu. Comme il l’a fait remarquer à PC Gamer dans une interview où il passe en revue le comportement humain mutant. De même, les médias indiquent qu’ils ont eu une idée claire inspiré par l’isolement extraterrestre.
Ils ne vous attaquent pas toujours, ils entrent dans une grille et vous les entendez autour de vous et ils apparaissent dans une autre grilleLes ennemis du Protocole Callisto vont nous surprendre car certains ses mouvements seront inattendus et vous ne vous sentirez pas en sécurité. « Ils ne t’attaquent pas toujours, ils entrent dans une grille et tu les entends tout autour de toi et apparaître dans un autre râper ailleurs : il y a un meilleur point d’attaque pour eux. Alors ils cherchent des espaces où ils peuvent faire le saut, au lieu d’attaquer directement. »
James souligne une autre caractéristique, et c’est qu’il y aura « beaucoup plus de caractérisation, beaucoup plus d’histoire« . PC Gamer révèle le l’intelligence que possèdent les mutants: « Si vous frappez un grand gars avec la matraque suffisamment de fois, ils vont commencer à se mettre sur la défensive, les bras croisés devant eux pour bloquer les attaques entrantes », ce que James justifie, notant qu’ils sont « moments intelligents« .
« L’une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés au début était l’idée de des adversaires intelligents et adaptables« , c’est ainsi que le directeur technique du jeu le souligne. Le Protocole Callisto arrivera le 2 septembre sur PS4, PS5, Xbox Series X | S, Xbox One et PC promettant une livraison des plus terrifiantes, et le gameplay présenté à la Gamescom 2022 le prouve. Son directeur a également révélé combien de types d’ennemis il aura et exclure les combats dans l’espace.