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Les achats de studios se poursuivent sur PlayStation, bien que cette fois-ci cherchent à aller au-delà des consoles

La société japonaise insiste sur le fait que cet effort ne porte pas atteinte à son engagement envers les utilisateurs de PS5.

Les achats de studios se poursuivent sur PlayStation, bien que cette fois-ci cherchent à aller au-delà des consoles

Ils continuent d’acheter des studios sur PlayStation, bien que cette fois avec un mouvement axé sur le territoire des logiciels de divertissement mobiles. La société japonaise a annoncé ce matin l’acquisition de SavageGameStudiosune équipe avec de nombreuses années d’expérience dans le développement pour iOS et Android.

« [Savage Game Studios] a été fondée il y a quelques années dans le but de explorer sans crainte de nouvelles idées à potentiel. Nous partageons son ambition incessante d’innover, ce qui fait de lui, avec notre volonté continue d’élargir notre audience et d’apporter PlayStation à un public plus large que jamais, le choix parfait pour rejoindre PlayStation Studios. » Hermann Hulstresponsable des studios PlayStation.

PlayStation Studios a désormais une division axée sur le développement mobileMichail Katkoff, directeur exécutif et co-fondateur de Savage Game Studios avec Nadjim Adjir et Michael McManus – tous des vétérans dans leur domaine -, a remercié la multinationale japonaise pour son soutien, offrant un bref aperçu de son histoire et comment sont nés comme studio en 2020. Après avoir passé deux ans en tant qu’équipe indépendante, ils feront désormais partie de l’une des plus grandes sociétés de développement de logiciels de divertissement au monde. « Nous pensons que la direction de PlayStation respecte notre idée de la façon dont nous pouvons fonctionner et réussir, et pourquoi ils n’ont pas peur de prendre des risques non plus« .

Les achats de studios se poursuivent sur PlayStation, bien que cette fois-ci cherchent à aller au-delà des consoles

Katkoff reconnaît son intérêt pour profitez du puissant catalogue de PlayStation IP ainsi que les différents outils d’assistance proposés par le fabricant. Le développeur termine son message en montrant sa volonté de partager ce sur quoi il travaille. Plus précisément, il parle de un titre action-as-a-service triple A.

En mai, nous avons appris l’intérêt de PlayStation d’avoir 50% de sorties sur PC et mobile d’ici 2025, un plan dans lequel cet achat s’intègre parfaitement. De même, Hulst déclare que Savage Game Studios rejoint une division mobile nouvellement créée de PlayStation Studiosqui fonctionnera indépendamment du développement centré sur la console expériences innovantes basées sur IP, nouvelles et existantes.

Al igual que en otras apuestas recientes como las adaptaciones de sus lanzamientos exclusivos para PC, Hulst ha querido dejar claro a sus usuarios que estos esfuerzos son complementarios a sus desarrollos habituales y no disminuyen el compromiso de la empresa con la comunidad de PlayStation y su pasión pour continuer à créer des expériences narratives de haute qualité pour le plaisir d’un seul joueur.

En savoir plus : PlayStation et Savage Game Studios.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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