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JoJo’s Bizarre Adventure All Star Battle R, analyse et avis du jeu pour PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch et Xbox Series

JoJo’s Bizarre Adventure n’est pas qu’un manga de plus : c’est une institution du dessin animé japonais qui narre depuis 35 ans l’histoire de la lignée Joestar, l’un des patronymes les plus célèbres de l’histoire du Shonen Jump. JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R célèbre l’héritage d’un travail unique avec CyberConnect 2 au premier plan.

Lors de la première de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, il est facile de parler de l’importance de JoJo’s en tant qu’œuvre : avec la première de la nouvelle saison animée de la sixième saga du manga, Stone Ocean, Les adeptes du manga d’Hirohiko Araki se comptent aujourd’hui par millions dans le monde grâce au travail indéniable du studio d’animation David Production. Cependant, le panorama était très différent en 2013, lorsque nous, Espagnols, avons dû commencer à importer JoJo’s Bizarre Adventure : All Star Battle du Japon avant une sortie improbable en Europe (qui, miraculeusement, a fini par donner du temps plus tard) ; Cela nous paraissait déjà un rêve d’avoir vu la première saison de l’anime narrant les aventures de Jonathan et Joseph Joestar dans les deux premières sagas du manga, Phantom Blood et Battle Tendency, mais JoJo’s n’était pas encore le phénomène pour l’Occident qu’il avait été au Japon pendant des décennies.

C’est précisément là que réside l’excellent travail de CyberConnect 2, l’un des studios de développement japonais les plus brillants lorsqu’il s’agit de créer des titres basés sur des licences d’anime avec Naruto Ultimate Ninja Storm ou le récent Dragon Ball Z : Kakarot comme principaux soutiens : à l’exception de l’OVA des années 90 et 2000 du troisième arc, Stardust Crusaders, aucune des principales sagas qui propulseraient JoJo vers le succès des années plus tard n’était animée, donc le travail de CyberConnect 2 pour donner du mouvement et de la voix à des personnages comme Josuke, Rohan, Bruno (qui avait alors la voix très réussie de Noriaki Sugiyama, Sasuke dans Naruto), Narancia, Joline ou Gyro a été un événement pour tout ce que nous avions déjà apprécié le manga à ce moment-là. Le résultat était des frais de scolarité, et nous étions tous satisfaits du titre. Néanmoins, le succès au Japon a été notable; dans le reste du monde modéré. Logique : Aussi incroyable que cela puisse paraître, JoJo’s était alors une série de niche.

JoJo’s Bizarre Adventure All Star Battle R fait face à un scénario très différent de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star en 2013: C’est une marque très consolidée, elle abandonne l’exclusivité pour embrasser la multiplateforme de Microsoft, Sony, Nintendo et PC et améliore les prestations qui en ont ensuite fait un succès auprès d’un public avide de JoJo’s sur console. C’est suffisant? Wryyyyy!

sono chi no sadame

Pour les tenants et les aboutissants du gameplay du logiciel, je vous recommande de jeter un coup d’œil à la précédente revue JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle. La question dans cette revue serait de démêler qu’est-ce que c’est exactement All Star Battle R. Il s’agit d’une réédition du All Star Battle 2013 avec tous les éléments du jeu débloqués, de nouveaux personnages (certains personnages d’Eyes of Heaven ont été sauvés, mais la liste est composée de Speedwagon, Mariah, Pet Shop, Diego Brando, Yukako, Foo Fighters, Jotaro de Diamond, Trish Una, Prosciutto et Ghiaccio ainsi que quatre autres extras DLC), quelques correctifs de gameplay et un nouveau mécanisme de support pour les modes compétitif et arcade.

Le nouveau système d’assistance est le plus remarquable dans le simple jouable. Il permet à l’utilisateur de sélectionner un deuxième personnage qui aidera le combattant principal comme cela se produit dans des jeux comme Dragon Ball FighterZ ou Marvel VS. Capcom. L’assistance peut se traduire par une aide pendant le combat, dans un combo break du rival ou ajouter un piège pour le rival. Le nombre de fois que vous pouvez invoquer l’assistance est limité par un temps de recharge basé sur la puissance de l’attaque. Il existe également un nouveau mouvement de défense appelé Smart Block, qui permet une contre-attaque foudroyante après une manœuvre d’évasion risquée.

Revue de JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R

Certains éléments de la mécanique ont également été équilibrés et des éléments discutables de la tranche précédente ont été ajustés. En tout cas, ce n’est pas un jeu de combat difficile à jouer : il y a 50 caractères disponibles depuis le début et il est facile de trouver une option jouable qui correspond à vos goûts et à vos besoins. Les premiers jours en ligne, le jeu fonctionne bien, avec des modes compétitifs pour les joueurs les plus enthousiastes, mais je ne pense pas que ce sera un logiciel qui transcende les fans de JoJo. Ce n’est pas Dragon Ball FighterZ et je ne pense pas que je le pense non plus.

Le mode de jeu principal, All Star Battle, m’a quelque peu déçu. Il y a 100 batailles thématiques pour chacun des arcs de JoJo recréant les batailles principales de chaque jeu. Le problème? Quoi l’interaction entre les personnages va à peine d’une phrase d’un adversaire à la réponse de l’autre. Ne vous attendez pas à une recréation fidèle des événements et des allées et venues du Joestar car ce n’est pas le cas. Il en va de même pour les matchs All-Star qui opposent des héros et des méchants de différents arcs dans des matchs de rêve : Giorno contre Dio ou Young Joseph contre Josuke mérite plus que quelques phrases. Ça oui, vous aurez envie de débloquer toutes les tenues spéciales et tous les objets à débloquer car c’est un vrai régal.

Soyez fier

JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R PS5

Vous aurez envie de débloquer toutes les tenues spéciales et tous les objets à débloquer car c’est un vrai régal.Les améliorations visuelles se concentrent sur les ajustements de costume aux homonymes de l’anime, ainsi que sur les divers changements de certains acteurs de la voix, qui ont assumé le rôle de leurs personnages en fonction de leur apparition dans l’anime. Passer à 60 images par seconde est une explosion pour les machines prises en charge, amenant les animations et les personnages à une dimension inimaginable en 2013. Rappelez-vous, comme je viens de le dire, ce sont des animations de 2013, alors ne vous attendez pas à un ombrage incroyable pour les personnages polygonaux d’Hirohiko Araki. L’effet de voir des personnages animés qui n’avaient jamais été animés avait alors un attrait impeccable, maintenant, avec six sagas animées derrière David Production, ce n’est pas une prétention. Le travail sonore est d’inscription dans les interprétations; remarquable dans ses mélodies, capable de capter l’essence de ses protagonistes.

JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R

JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R est une magnifique revue de ce qui a été l’un des meilleurs jeux vidéo manga jamais créés au début de la dernière décennie. Mais presque dix ans se sont écoulés, et bien que le contenu soit conforme à ce que l’on peut attendre d’une réédition de ce type, rien n’aurait empêché CyberConnect 2 d’être un peu plus ambitieux avec le mode All Star ou d’ajouter un peu plus d’incitation que le nouveau combattants et mode d’assistance. Cependant, je comprends qu’il y a des millions de joueurs qui n’ont pas apprécié le jeu à ce jour, et comme cela peut arriver avec The Last of Us Part 1, ils sont sûrement les grands gagnants de cette sortie… mais en otako.

Mais il m’est impossible de ne pas penser à la chance que nous avons eue de vivre JoJo’s All Star à son époque comme une célébration unique de l’un des plus grands mangas de l’histoire. Tuvimos mucha suerte, pero más me alegra que la obra hoy sea disfrutada y celebrada por tantos, siendo All Star Battle R una guinda maravillosa para los jugadores que tenemos el gozo de disfrutar de dos de las más bellas aficiones del mundo: el manga y los jeux video. JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R rassemble le meilleur des deux mondes dans une seule réédition. Vous pensiez que vous regardiez le jeu ultime de JoJo, mais c’était en fait moi, Dio.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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