Il y a peu de personnages dans le monde des jeux vidéo aussi légendaires que Pac-Man. Pourtant, le mythique « pacman » n’a pas eu la même chance auprès des fans de jeux vidéo que d’autres compagnons d’aventure numérique comme Mario ou Donkey Kong. Personne ne peut lui dénier son statut d’icône, mais au-delà de la proposition originale, ses jeux ont généralement été plutôt modestes. Mais il y avait un titre qui a changé cette situation, et maintenant il revient complètement remasterisé : PAC-MAN WORLD Re-PAC. Est-il à la hauteur du personnage ?
En 1999, Bandai Namco a voulu offrir au proverbial Pac-Man une aventure qui le redynamiserait dans l’imaginaire collectif des amateurs de jeux vidéo. Pac-Man World a été un succès des ventes qui ont réussi à vendre 1,5 millions d’exemplaires avec sa sortie originale, et plus de 20 ans plus tard, il revient entièrement remasterisé sous le nom de PAC-MAN WORLD Re-PAC, désireux de séduire un nouveau lot de fans et de briller sur la nouvelle génération de plateformes. Mais la vie du bon Pac-Man est toujours un peu compliquée, et quand ce n’est pas une bande de fantômes qui gâchent sa fête d’anniversaire, c’est une remasterisation qui c’est un peu court dans ses arts de la séduction.
Le jeu souffre de ce qui me semble un enfantillage désuet. Je ne sais pas si les enfants qui jouent à ce PAC-MAN WORLD Re-PAC aujourd’hui l’apprécieront de la même manière qu’ils l’ont apprécié en 1999. C’est un type d’approche qui, en raison de l’âge, est un peu petit pour moi : Toc -Man et ses sbires fantomatiques écrasent la fête d’anniversaire de Pac-Man en kidnappant sa famille jaunâtre et sphérique. Ainsi, Pac-Man est appelé à son secours dans une aventure simple à travers divers scénarios qui mélangent la plate-forme avec un nombre limité de puzzles et de mini-jeux. C’est drôle, vraiment, c’est dommage qu’à ce stade et par rapport à d’autres remakes dont nous avons récemment profité, comme Spyro : Reignited Trilogy, il ait peut-être été à mi-chemin dans sa proposition. Mais c’est sûrement faute du jeu original lui-mêmepas tellement de cette configuration.
De retour avec le waka-waka
Le principal problème avec PAC-MAN WORLD Re-PAC est qu’il ressemble et se joue comme un ancien titreLe principal problème avec PAC-MAN WORLD Re-PAC est que, bien qu’il s’agisse d’une nouvelle version, ressemble et joue comme un vieux titre. Cela ne veut pas dire que ce remastering n’a pas de nouvelles, loin de là. Le travail de Now Production, par rapport au jeu original, fait de PAC-MAN WORLD Re-PAC un remake fiable. L’original reste la base de tout, même s’il devient un vrai lest pour ce remake. Le lifting lui-même ne va pas beaucoup plus loin que l’amélioration de la qualité et de la résolution graphiques. Le HUD a été modifié, certaines particularités du gameplay ont été modifiées, comme les moments où Pac-Man plonge, ou la position et la visibilité de certaines plateformes qui améliorent l’expérience de passage dans les différents niveaux. Dans l’ensemble, le jeu est complètement agréable et amusant, mais pas très ambitieux en tant que remake. Les mécanismes classiques de Pac-Man consistant à manger des Pac-Dots et des fruits, fidèles dans l’esprit au premier jeu du personnage, sont rejoints par une plate-forme classique. Niveaux à défilement latéral avec des éléments 3D pleins de pièges, de trésors et de tests simples qui cachent des surprises qui amélioreront notre score et le nombre de vies supplémentaires. Et encore, ce n’est pas assez.
Peut-être que là où c’est le plus surprenant, bien que pas trop, c’est lorsque le jeu propose un écran supplémentaire qui nous permet de nous amuser avec des niveaux prévus comme les classiques des années 80 d’en haut, ou même faire des courses de kart. Ils ne sont pas exceptionnels, loin de là, mais ils arrivent à varier le rythme du jeu et à déconnecter quelques instants du saut, du double saut et du rebond. Et c’est qu’au final, et même avec les améliorations, le gameplay est celui d’un jeu de 1999. Pas mal, mais le médium a suffisamment grandi et évolué en deux décennies pour qu’il grince peu de temps après avoir commencé à jouer. Il m’est également difficile de m’éloigner, en raison de l’âge, de la comparaison de ce que propose ce titre avec l’expérience accumulée dans de nombreux autres titres similaires. Je n’ai aucun doute que cela pourrait être excellente proposition d’introduction pour les plus jeunes joueurs qui font leurs premiers pas dans ce hobby avec un jeu simple et convivial. Ceux qui dépensent déjà des callosités sur leurs doigts en appuyant autant sur les boutons ne seront peut-être pas en mesure de tirer autant de jus du plaisir de ce titre.
Il y a eu très peu de moments, voire aucun, où j’ai vu un éclair de génialité graphiqueOn parle en tout de 6 mondes de 3 niveaux chacunet leurs propres patrons, qui souffrent de toutes les limitations des jeux qui à la fin des années 90 a commencé à explorer les possibilités de la 3D. La progression à travers les écrans est latérale et verticale, même si nous pouvons nous déplacer de manière très limitée en nous rapprochant et en nous éloignant de l’écran. Certains niveaux jouent ici et là avec la position de la caméra ou permettent au chemin de parcourir une courbe ou un virage, mais en général ce remaster colle aux limitations de 1999. Certains problèmes de gameplay ont été améliorés dans certains secteurs du gameplay. et combats de boss. Je pense que là où les joueurs qui connaissent la version originale seront les plus reconnaissants, c’est dans l’action de saut de Pac-Man, et dans la nouvelle capacité qui nous permet de brièvement léviter. C’est quelque chose de très utile pour atteindre certaines plates-formes et zones surélevées. J’avoue que la « plateforme » a été amusante pour moi, et que j’ai réussi à m’amuser surtout quand il s’agit d’élaborer la stratégie précise pour atteindre un objet de collection caché ou avec le toujours classique « pacman ». Malheureusement, et de plus vu la grande offre de lancements mensuels, il m’est difficile de recommander son achat.
Tout ce qui était bon dans la version 1999 de ce Pac-Man World est toujours là, et amélioré, comme je le disais avant. Les graphismes sont lumineux, colorés et attrayants, mais à ce stade peut-être que d’autres auraient pu être commandés auprès de Now Production. Mis à renouveler complètement la section visuelle, j’aurais aimé qu’ils aient fait un plus grand effort pour tirer parti de la puissance des nouvelles consoles et PC. Il y a eu très peu, voire aucun, des moments où j’ai vu un éclair de génie graphique ou technique qui justifie le déboursement de plus de 30 euros de PVP du jeu à ce moment. Côté son, un peu plus pareil : les mélodies et les effets ils respectent les clins d’œil rigoureux à la franchise, mais au-delà de l’inoubliable (et bourdonnant) thème classique de Pac-Man, ils souffrent d’un terrible manque de personnalité. Cela est partagé, en tandem, avec de nombreuses décisions de conception du jeu sur les environnements et les ennemis. Mais bon, étant un réajustement de ce qui se faisait il y a 20 ans, on ne peut pas modifier l’appartement en studio maintenant avec ce travail non plus. Vous ne pouvez pas tirer quelque chose de rien. Bien qu’un mauvais design ait toujours meilleure apparence en jouant avec des effets d’éclairage ou des textures et des matériaux flashy appliqués aux modèles. Ce n’est pas le cas, et ça montre que le remastering arrive juste au point de couvrir le dossier.