Playactu discute avec la Fundación ONCE des améliorations introduites par le remake du jeu Naughty Dog.
L’accessibilité dans les jeux vidéo est un concept qui, bien qu’on en entende de plus en plus parler, est encore loin pour de nombreux joueurs, comme si l’affaire n’était pas entièrement avec eux. Mais la réalité est qu’un 15% de la population dans le monde entier, vous avez besoin de ces options pour pouvoir profiter de vos jeux préférés. Aujourd’hui, The Last of Us Part I est sorti sur PS5, et bien que revivre l’histoire de Joel et Ellie soit passionnant, il y a un aspect caché dont j’aimerais parler dans cet article : à quel point il est accessible à différents spectres de joueurs.
Mais qu’entend-on par accessibilité dans les jeux vidéo ? De manière simple, nous pourrions établir qu’il s’agit de toutes ces options visant à adapter l’expérience de jeu à toutes sortes de personnes et de handicaps. Celles-ci vont de la taille du texte à la gamme de couleurs, en passant par des contrôles personnalisables. Inutile de souligner l’importance qu’ils ont grâce à leur fonction de l’inclusion sociale.
L’accessibilité a été mise en place d’une manière ou d’une autre petit à petit, avec une sensibilisation de plus en plus grand par les entreprises qu’il s’agit d’un service qu’il faut offrir, ainsi qu’un créneau potentiel à prendre en compte et une bonne image pour elles. Nous avons un précieux exemple de cette volonté de toucher plus d’acteurs que jamais dans le manette adaptative xbox, qui permettait à une fille handicapée de jouer à Zelda Breath of the Wild. Et aujourd’hui aussi, nous devons célébrer qu’un jeu comme The Last of Us Part I inclut ces options d’accessibilité.
Jeux vidéo et accessibilité
Enrique García, technicien en technologies accessibles à la Fondation ONCE.
Je ne suis pas seul dans cet article, puisque hier nous avons assisté à l’événement de présentation du jeu et nous avons pu échanger avec Henri García, technicien en technologies accessibles à la Fondation ONCE et la principale source d’inspiration pour moi de me retrouver aujourd’hui à aborder ce sujet. Sans aucun doute, pouvoir aborder le problème de l’accessibilité d’un point de vue expérimenté comme le sien a été totalement rafraîchissant et instructif.
The Last of Us Part I répond à 8 des 9 profils de performances fonctionnelles requisAinsi, quand on parle de ce concept, on met l’accent sur le fait que chaque jeu est un monde et les besoins que chacun implique également. Cependant, grâce à Projet Ga11 et la Fondation ONCE a réussi à établir des lignes directrices générales pour déterminer objectivement si une série d’exigences nécessaires sont remplies. The Last of Us Part I répond à 8 des 9 profils de prestation fonctionnelle requis. Selon les mots d’Enrique, ces sections sont divisées en quatre grands groupes handicap : visuel, auditif, physique et intellectuel qui se décline en des aspects tels que l’absence de vision, une vision partielle, une difficulté modérée à manipuler, etc. Si ce remake en obtient 8 sur 9, la question était évidente : quelle section n’a pas été satisfaite ? « Celui qui n’a pas été activé a été la grave difficulté de manipulation, car il n’y a pas de mode copilote inclus. » Cependant, Enrique est optimiste quant aux prévisions pour l’avenir.
Ainsi, nous avons pu savoir que le profils malvoyants ont été les plus favorisés, grâce à des options telles que l’audiodescription, le son surround 3D ou les vibrations haptiques. D’autre part, les aides à la navigation ou les notifications de différents types sont également à prendre en compte. Mais le jeu est plus ambitieux et des options comme la personnalisation des commandes sont indispensables pour que les personnes handicapées X puissent aussi en profiter. Ainsi, Enrique lui-même nous raconte son expérience : « ça a été une surprise. Il est vrai que nous sommes venus d’une référence qui était The Last of Us Part II qui comprenait plus de 60 mesures, mais l’équipe de Naughty Dog a repris cela et l’a amélioré. Des options telles que les volumes ou la personnalisation des commandes ont été peaufinées, ce qui me profite beaucoup. Je l’ai ressenti comme une surprise, mais aussi comme une joie ».
L’importance de l’accessibilité dans les jeux vidéo
Il y a des aspects plus fondamentaux quand on parle d’accessibilité et qui ne sont généralement pas autant pris en compte, comme le fait que possibilités d’emploi. Une plus grande sensibilisation des entreprises et des studios à l’ajout de ces fonctions suppose une création d’emplois pour des profils en situation de handicap pouvant être mise en œuvre dans le cadre du processus de développement d’un jeu. D’autre part, profitant de cet espace, je voudrais briser la stigmatisation selon laquelle ces options ne sont réservées qu’aux personnes qui répondent à une série d’exigences spécifiques.
Les options d’accessibilité profitent également à ceux qui veulent un texte plus grand pour plus de commodité, qui ne veulent pas de police spécifique ou qui préfèrent l’interface utilisateur en rouge plutôt qu’en blanc. toutes ces variantes ils sont pour tout le monde et donc ils doivent commencer à être compris et valorisés. De cette façon, lorsque des produits comme The Last of Us Part I nous parviendront, avec autant d’emphase sur eux, nous pourrons comprendre que les jeux vidéo sont un moyen d’unité, un moyen de faire tomber les barrières entre les joueurs et d’unir les gens. Un message très important et nécessaire aujourd’hui. Heureusement, les studios le conçoivent ainsi et de plus en plus, des jeux indépendants s’y ajoutent. Ainsi, des jeux comme Kena : Bridge of Spirits sont sur le point de recevoir un patch avec plusieurs options qui lui sont dédiées.
Bien sûr, il reste du travail à faire. Comment mettre en œuvre l’accessibilité dans sports électroniques, à un niveau compétitif ou même en Réalité Virtuelle ? Ce sont des questions que seul le temps peut clarifier, mais il ne fait aucun doute que nous sommes sur la bonne voie. Maintenant, il ne reste plus qu’à se replonger dans l’histoire que nous aimons tant, sachant que non seulement nous l’apprécions, mais de plus en plus de gens.
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