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I Was A Teenage Exocolonist, analyse et avis du jeu pour PC, PS4, PS5 et Nintendo Switch

Jouer l’avenir de votre colonie aux cartes ? Bon, ce n’est pas tout à fait ça, mais disons que vos décisions comptent beaucoup dans I Was a Teenage Exocolonist, un jeu indépendant courageux et particulier dans lequel on vit la difficile adolescence d’un colon pendant 10 ans. Dans cette analyse, je vous dis ce qui vous attend.

Il existe des jeux conçus pour les palais les plus sélects, non destinés à un large public, mais qui méritent quand même d’être connus. Avec ses avantages et ses inconvénients, je pense que I Was a Teenage Exocolonist entre dans cette catégorie, celle des titres insolites qui tentent des choses différentes, qui sortent de l’ordinaire. C’est un jeu de RPG avec de nombreuses conversations et combats de cartes. Je sais, c’est une formule qui fait reculer beaucoup de joueurs, encore plus si je vous dis que c’est entièrement en anglais. Cependant, vous devez me croire quand je vous dis que c’est assez unique, principalement à cause de l’impact qu’ont les décisions que nous prenons, au point de déterminer la survie de notre colonie.

C’est là qu’intervient l’objectif principal de l’aventure : se mettre à la place de un adolescent que nous avons accompagné pendant dix ans criblé de choix et de croissance. Nous faisons partie de la première colonie spatiale de l’humanité, qui a été forcée de fuir la planète Terre à la recherche de nouveaux horizons. Mais bien sûr, nous ne sommes pas exempts de menaces, et avec un répertoire coloré de personnages, nous nous retrouvons impliqués dans une intrigue que je dois admettre est absorbante, bien que tant que vous êtes prêt à lire beaucoup et à vous laisser emporter par un système de jeu des plus particuliers. Intrigué par l’approche? Si tu viens avec moi, je t’expliquerai tout dans cette analyse, car je te dirai d’avance que c’est quelque chose de différent de ce à quoi on a l’habitude de jouer.

Des décisions à la carte

I Was a Teenage Exocolonist est un titre qui déjà par son nom même nous laisse entrevoir qu’il sort de l’ordinaire. C’est fondamentalement un aventure conversationnelle dans lequel il y a de nombreuses lignes de narration, accompagnées d’une bonne poignée de batailles de cartes. Tout cela est accompagné d’un système de progression RPG dans lequel nous déterminons l’évolution de notre protagoniste, en plus d’un système temporaire qui va de 10 à 20 ans, couvrant l’adolescence de notre personnage jusqu’à ce qu’il atteigne l’âge adulte.

En tant que tel un jeu atypique comme je vous l’ai déjà dit, avec un petit environnement à explorer (la colonie) et un petit nombre de personnages avec lesquels interagir. Votre objectif est de grandir et de vous cultiver dans diverses disciplines, qu’il s’agisse d’étudier la biologie ou l’ingénierie ou d’améliorer des attributs tels que l’empathie, la créativité ou le courage. Vous pouvez choisir sur quels aspects vous démarquer, ce qui vous permettra également d’emmener votre groupe de compagnons dans une direction ou une autre. Et par là, je veux dire tomber amoureux de quelqu’un ou même déterminer l’extinction ou la survie de votre colonie. Intéressant, non ? C’est le cas, bien que le plaisir ne l’accompagne pas toujours.

Critique de J'étais un exocoloniste adolescent

Peut-être est-ce dû au fait que le jeu arrive en anglais, ce qui est un obstacle important pour en profiterPeut-être est-ce dû au fait que le jeu arrive en anglais, ce qui est un obstacle important pour en profiter, mais cela influence aussi le peu varié et profond qui est l’ensemble. En enlevant la narration, qui est assez soignée, l’exploration est circonstancielle et les combats de cartes, bien qu’intéressants, je pense qu’ils auraient pu donner plus d’eux-mêmes. Chaque main contient des cartes de couleurs et de chiffres que nous devons combiner avec beaucoup de cerveaux. Par exemple, si nous plaçons plusieurs cartes de la même couleur, nous obtenons un bonus. La même chose se produit si nous mettons ensemble des nombres égaux. Il y a des moments où l’une des cartes est déjà placée, et il y en a d’autres où des modificateurs sont intégrés dans le style qu’en plaçant une carte dans un trou, elle peut changer de couleur.

La magie est que nous pouvons également utiliser des cartes de notre propre jeu, que nous obtenons en explorant et en discutant avec le reste des colons. Cela apporte un facteur de collecte à l’ensemble, ce qui n’est pas mal du tout. Et le fait est que je n’ai aucun doute que les batailles de cartes sont la partie la plus addictive du jeu, bien que je préfère aussi le sens de progression, avec la façon dont le monde change au fil des mois. Chaque fois que vous partez explorer ou effectuez une action, un mois de vie est consommé. Au fil des années, vous voyez comment votre environnement change et comment les personnages disparaissent (ou comment ils grandissent).

J'étais un PC adolescent exocoloniste

Cela a un fort impact sur vous en tant que joueur, car vos actions déterminent vraiment ce qui se passe dans ce monde très particulier. C’est un autre des atouts les plus importants de cette version, l’un avec environ 1 000 événements historiques, que – soit dit en passant – vous ne pourrez pas terminer en une seule vie. Le jeu est conçu pour que vous viviez plusieurs fois, avec une durée qui dure plus longtemps que vous ne pouviez l’imaginer au départ. C’est pourquoi il y a des dizaines de fins, dans lesquelles vous découvrirez comment finissent vos amis d’enfance ou avec quel emploi existant vous vous retrouvez.

Une mention spéciale mérite la délicieuse section artistique du jeu vidéoUne mention spéciale mérite la délicieuse section artistique du jeu vidéo, très basée sur le esthétique de dessin animé, avec une utilisation très intelligente des tons de couleur, comme vous pouvez le voir à travers les images. Le jeu est beaucoup basé sur l’utilisation d’arts statiques, et la vérité est qu’ils sont phénoménaux, donnant à l’intrigue un certain air comique. Cela donne au titre un cadre unique, comme nous vous en parlions dans notre spécial sur le bel art et les jeux vidéo, qui s’accompagne de thèmes et d’effets musicaux de synthèse qui illustrent la vie extraterrestre que nous vivons dans la colonie.

J'étais un adolescent exocoloniste

Avec cela, il n’est pas nécessaire d’insister sur le fait que l’approche de I Was a Teenage Exocolonist est des plus curieuses. Sa formule jouable repose sur l’intrigue, que je répète dommage qu’elle soit en anglais, mais aussi sur sa progression particulière, basée sur l’accompagnement d’un adolescent pendant des années, avec de nombreux changements déterminés par nos décisions. Si vous voulez l’essayer, allez-y, surtout si vous aimez les expériences, mais faites-le avec prudence, car même si je n’aime pas vraiment dire cette phrase, la vérité est que ce n’est pas un jeu pour tout le monde.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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