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Le réalisateur de The Callisto Protocol se vante de crunch jusqu’à 15 heures par jour, mais supprime ensuite le message

Immédiatement après, Schofield s’est excusé sur son compte Twitter, affirmant qu’il s’agissait d’une erreur.

Bien qu’il s’agisse d’un phénomène qui n’est pas beaucoup révélé, la crise des travailleurs Il est beaucoup plus présent dans l’industrie qu’on ne le pense. Ce qui est rare, c’est que le réalisateur d’un titre tant attendu se vanter de publiquement. Cette fois, nous parlons du directeur de The Callisto Protocol, Glen Schofield, qui a assumé et vanté des journées de travail allant jusqu’à 100 heures par semaine.

Nous travaillons 6-7 jours par semaine.12-15 heures par jour. C’est le secteur des jeux. Travail dur. Le déjeuner et le dîner travaillent parce que vous l’aimezGlen Schofield, directeur de Striking Distance GamesSelon le média Techraptor, Glen Schofield a parlé en votre compte twitter à propos de l’état dans lequel se trouve The Callisto Protocol, mais a admis que son modèle était croustillant : « Je ne parle du jeu que lors d’un événement. Nous travaillons 6-7 jours sur 7Personne ne nous force. épuisé, fatigué, covid, mais nous travaillons. Bugs, problèmes, corrections parfaites. Un dernier passage dans l’audio. 12-15 heures par jour. C’est le secteur des jeux. Travail dur. Déjeuner et dîner de travail. tu le fais parce que tu l’aimes« .

C’était une erreur. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures.Après toute l’agitation causée, Schofield a supprimé le message et s’est excusé comme suit avec un tweet récent: « Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille. J’ai déjà tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe a consacrés. C’était une erreur. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé que l’équipe ait donné cette impression« , conclut le réalisateur.

Le protocole Callisto

L’un des plus critiques a été le Jason Schreier, journaliste Bloomberg, qui a même proposé de recevoir des témoignages de travailleurs anonymes de Striking Distance. « Bien sûr, personne n’est ‘forcé’ de travailler des heures insensées. Mais imaginez les primes réduites et le manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pasSchreier a déploré.

Autres cas de craquement

Un rapport détaillé pourrait être fait sur les cas critiques, mais l’un des derniers était l’accusation contre Bethesda, car un rapport indiquait qu’il y avait un « crise brutale » qui « a détruit des gens ». Cyberpunk 2077 a également traversé l’enfer selon ce qu’un employé de CD Projekt a révélé. Ils n’ont pas été les seuls, puisque les dirigeants de TT Games ont récemment été accusés de grignoter les effectifs pour respecter les dates de départ.

Le protocole Callisto arrivera ensuite sur le marché 2 décembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Hier, nous avons reçu la nouvelle que le jeu aura plusieurs années de support et qu’il aura des DLC. De plus, ils ont également expliqué pourquoi le titre ne pouvait pas arriver bientôt sur Game Pass depuis ce ne serait pas un projet rentable.

En savoir plus sur : Le protocole Callisto, Striking Distance Studios et Crunch.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

proche de son prix minimum avec cette offre exceptionnelle

très prudent avec d’éventuels spoilers