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Meta rachète Lofelt, une entreprise dont le but est de rendre ainsi la réalité virtuelle plus immersive

La société a déjà travaillé ensemble pour mobile et PlayStation 5 dans le passé, mais en juillet, elle a cessé de le faire.

Les achats d’un coup de chéquier commencent à être coutumiers, et plus encore dans les aspects liés au gaming et à la réalité virtuelle. Maintenant, il s’avère Meta a acquis Lofeltune entreprise qui vise à faire de Meta Quest 2 un lieu plus immersif avec un fonctionnalité très demandée.

Lofelt développe une technologie haptique pour l’implémenter dans Meta Quest 2Selon Gamesindustry.biz, Meta a acheté Lofelt, une équipe basée à Berlin qui gère améliorer les performances haptiques. Cette fonctionnalité est susceptible d’être utilisée dans les lunettes Meta Quest 2 avec un œil sur le métaverse. Un porte-parole de l’entreprise américaine a montré son enthousiasme au Wall Street Journal pour l’union avec Lofelt : « Nous sommes ravis que les membres de l’équipe Lofelt aient rejoint Meta. »

objectif quête 2

Lofelt a déjà une certaine expérience dans le secteur, puisque travailler dans les mois passés dans les jeux pour mobile et PlayStation 5, mais en juillet, ils ont annoncé qu’ils n’assureraient plus l’entretien de ces produits. Gamesindustry.biz souligne que la Federal Trade Commission a déjà présenté ses doutes sur une autre acquisition de Meta, cette fois par acheter un développeur d’applications de fitness: « Au lieu de rivaliser sur ses mérites, Meta essaie d’acheter son chemin vers le sommet », déclare l’un des responsables de la FTC.

Le métaverse et les jeux vidéo

Bien qu’il n’y ait pour le moment aucun mouvement majeur autour du métaverse, plusieurs entreprises ont déjà donné le premiers pas pour commencer leur voyage à travers cet univers. Le premier était Meta en octobre de l’année dernière avec l’ambition que le Metaverse soit l’avenir d’Internet. Un autre est Bandai Namco, qui a changé de logo et préparé son investissement de 113 millions d’euros pour le métaverse.

Ils n’ont pas été les seuls, Sony a investi dans Epic Games plus de 1 000 millions de dollars pour se réaffirmer dans le métaverse. Qui recherche également quelque chose de similaire, les créateurs de Genshin Impact ont présenté leur nouveau métaverse, qui combinera anime et jeux vidéo. Microsoft a également fait une déclaration d’intention autour de cet aspect.

Les lunettes de réalité virtuelle Meta Quest 2 ont été impliqué dans diverses controverses ces dernières semaines, et ce n’est pas pour moins. Meta Quest 2 a augmenté son prix de 100 dollars et tente de le compenser avec un jeu très populaire. L’une des raisons de cette décision controversée était sûrement la suivante : la division de réalité virtuelle de Meta a subi des pertes de millionnaires au cours du dernier trimestre.

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En savoir plus : Meta Quest 2, Meta, Facebook, VR et réalité virtuelle.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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