Matt Booty se souvient de développements comme Microsoft Flight Simulator ou Perfect Dark, tous deux réalisés avec plus d’un studio.
On n’est plus surpris quand on lit ça Xbox décide de s’associer à d’autres studios pour développer un jeu vidéo. L’un des titres les plus récents à mener à bien cette expérience a été Perfect Dark, dont les auteurs collaborent avec Crystal Dynamics sur une stratégie qui, selon les mots du responsable de Xbox Game Studios, « devait être faite ». Car, comme l’a expliqué ce responsable dans le PAXOuest 2022 (via VGC), cela devient de plus en plus courant.
L’idée d’une seule équipe sous un même toit n’arrive plus aussi souventmat butin« La façon dont nous créons des jeux vidéo évolue », explique Booty. « L’idée d’une seule équipe sous un même toit ça n’arrive plus si souvent. Je vais utiliser un exemple, notre équipe Perfect Dark à Santa Monica, The Initiative. » « Nous avons fait ce grand partenariat avec Crystal Dynamics, et j’ai lu en ligne, ‘Oh, cela doit signifier qu’il y a un problème ou quelque chose comme ça’, mais c’est tout le contrairevérité? ».
« Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui est disponible. Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, en particulier s’ils ont déjà créé un jeu comme celui-ci », poursuit le responsable de Xbox Game Studios. . « Et c’est ainsi que nous avons travaillé à de nombreuses reprises. Si vous pensez à Age of Empires 4, qui est sorti l’automne dernier, cela a été fait en collaboration avec Relic Studios à Vancouver, un excellent partenariat. Et même quelque chose comme Flight Simulator, nous ‘ai travaillé avec un studio en France qui s’appelle Asobo ».
« Et ce genre de co-développement, quand vous travaillez avec des gens de Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird [Interactive]toutes ces études sont essentielles dans les produits que nous fabriquons », déclare Booty. « Cela, cependant, ajouter un peu de complexitécar si l’un de ces studios a des problèmes, cela affecte le calendrier ». Ainsi, le responsable de Xbox Game Studios considère que nous avons vécu un changement dans le développement de jeux : « Donc, les jours sont révolus où vous pouviez dire ‘Tout le monde se rassemble l’équipe de la cafétéria, je veux dire à tout le monde de travailler plus fort ce mercredi. c’est fini maintenantc’est devenu plus compliqué que ça. »
Bien sûr, cette stratégie a très bien fonctionné sur Xbox, ce qui est évident à la fois avec des jeux déjà sortis sur le marché et avec un Perfect Dark dont le développement va bon train. De plus, nous venons d’apprendre une nouvelle collaboration entre studios, puisque UndeadLabs Oui La Coalition uniront leurs forces pour apporter State of Decay 3 à Unreal Engine 5.
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