Matt Booty rappelle qu’un simple changement dans un titre peut provoquer de sérieux bugs, donc de nombreux tests sont nécessaires.
Il est évident que le développement de jeux vidéo a évolué pour devenir un métier des plus complexe, surtout si l’on tient compte du travail derrière les plus gros titres du moment. Cela a été l’un des sujets sur lesquels il a réfléchi mat butinresponsable de Xbox Game Studios, lors de la PAXOuest 2022un événement où il a également assuré que Perfect Dark se passait bien.
Chaque fois que quelque chose de nouveau est introduit dans un grand jeu, le titre entier doit être testé.mat butinBien que le développement de jeux ait de nombreuses branches, le responsable a concentré l’une de ses dernières déclarations sur les tests internes : « Certains des processus que nous avons vraiment n’ont pas suivi la vitesse à laquelle nous pouvons créer du contenu », commence Booty (via VGC). . « L’un d’eux teste.« .
« Quand vous pensez à un jeu, l’une des plus grandes différences entre un jeu et quelque chose comme un film, c’est si vous travaillez sur un film et que vous dites ‘Hé, cette fin, réduisons-la, éditons ça, coupons cette scène’, ne casse généralement rien au début du film », explique le responsable de Xbox Game Studios. « Mais dans un jeu, vous pouvez être prêt à le sortir, et le concepteur dit ‘J’ai cette petite fonctionnalité, je vais juste changer la couleur de cette chose’, et tout d’un coup, d’une manière ou d’une autre, quelque chose explose et maintenant les 10 premières minutes du jeu sont injouables« .
Ce que je dis toujours aux gars de l’IA, c’est : « Aidez-moi à comprendre comment utiliser un bot IA pour tester un jeu »mat butin« Ainsi, cet aspect des tests, chaque fois que quelque chose de nouveau est introduit dans un grand jeu, tout titre doit être testédu début à la fin, d’un bout à l’autre », conclut le responsable. Ce qui, en bref, débouche sur une idée très claire : « Mon rêve — il y a beaucoup de choses avec l’IA et l’apprentissage automatique en ce moment, et les gens qui utilisent l’IA pour générer tout ces images », dit-il, se souvenant d’émissions comme Midjourney.
« Ce que je dis toujours quand je rencontre les gars de l’IA, c’est : ‘Aidez-moi à découvrir comment utiliser un robot IA pour tester un jeu‘ », explique le responsable. « Parce que j’aimerais pouvoir lancer 10 000 instances d’un jeu dans le cloud, donc il y a 10 000 copies du jeu en cours d’exécution, implémentez un bot qui passe toute la nuit à tester le jeu, et le matin avoir un rapport. Parce que cela pourrait être transformationnel« .
Bien que ce sujet de conversation permettrait de nombreuses discussions supplémentaires, il convient de rappeler que Matt Booty a parlé de autres aspects des jeux vidéo lors de la PAX West 2022. En ce sens, le responsable de Xbox Game Studios a également déclaré que la pratique d’un seul studio développant un jeu Triple A a déjà été abandonnée, et un exemple en est la collaboration de UndeadLabs Oui La Coalition pour porter State of Decay 3 sur Unreal Engine 5.
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