Le Square Enix Plays en impose. Beaucoup de jeux vidéo, beaucoup de titres JRPG et un cadre extraordinaire. Cependant, il y a un jeu vidéo que j’ai entre les sourcils depuis des mois. Il s’agit de Crisis Core Reunion, et je vais enfin pouvoir essayer le jeu vidéo tant attendu qui fera le bonheur de tous les fans de Final Fantasy plus tard cette année.
je me retrouve dans le Square Enix joue 2022 de Londres, essayant une grande variété de titres de la société comme Life is Strange, NieR Automata pour Nintendo Switch ou Harvestella, mais je mentirais si je ne vous disais pas que je suis allé directement dans la zone Crisis Core Reunion pour jouer une démo d’environ 15 minutes de durée qui a provoqué en moi une série de sentiments que j’ai besoin de commander. Vous conviendrez que revivre l’histoire de Zack est dur, presque masochiste si vous m’y poussez et pourtant, j’ai retrouvé l’émotion de ces jours de mon adolescence où je ne me séparais pas de la PSP, même en connaissant le dénouement qui devait arriver et avec la confirmation qu’il allait pleurer.
Ce que je considère comme une blessure que chaque joueur doit traverser a été fermé et ne s’est pas rouvert jusqu’à ce qu’un remake inattendu de Final Fantasy VII laisse beaucoup plus de questions qu’il n’en résout et que, honnêtement, personne ne s’attendait. L’entracte était déjà le point culminant pour chaque adepte de Crisis Core à crier pour un retour une fois pour toutes. Je dois admettre que je n’étais pas sûr d’aimer le nouveau chemin, je veux dire, ce n’est un secret pour personne que de grands changements narratifs ont lieu et avec un Final Fantasy Rebirth déjà annoncé, les théories d’une suite, (pas un reboot) , ils sont plus forts que jamais. Au moins, je suis presque convaincu que de Square Enix, ils n’ont pas hésité à marquer un Evangelion et à jouer avec la temporalité, aboutissant au résultat final du remake de Tetsuya Nomura.
Avec tout cela, vous pouvez comprendre à quel point je suis excité de prendre le contrôleur PlayStation 5 et de commencer à jouer à Crisis Core Reunion. Aurez-vous des changements narratifs importants liés à ce qui est à venir? Malheureusement, je n’ai pas pu le savoir, mais ce que j’ai pu faire, c’est revivre le premier chapitre axé sur le Wutai et le combat.
Crisis Core dans le visuel
Sans aucun doute, la première chose qui attire l’attention est le lifting que le jeu a subi au niveau visuel. Évidemment, je m’attendais à une amélioration mais je ne savais pas exactement dans quelle mesure. Heureusement, il a été satisfaisant de voir à quel point il est beau et comment il complète la première partie de Final Fantasy VII Remake au niveau de la formation d’une identité esthétique unique. Clou des textures plus que correctes compte tenu de l’ancienneté de l’original, un grande palette de couleurs et une unification qui va des menus au remodelage que les personnages ont subi, (ne vous inquiétez pas, ce n’est pas aussi vaste qu’il y paraissait), suivez la dernière ligne que la saga a choisie, renforçant encore le sentiment que nous sommes devant un conglomérat compact de cet univers.
Il est satisfaisant de voir à quel point il est beau et comment il complète Final Fantasy VII RemakeMa prochaine inconnue était le combat. Et que puis-je vous dire sur lui ? Je l’ai aimé. Je suis conscient que le Crisis Core original avait quelques problèmes dont de nombreux joueurs se plaignaient, tels que les mouvements de caméra et le système de roulette. Heureusement, je pense que le premier problème est résolu en travaillant correctement en fonction de notre mouvement. J’ai pu affronter pas mal de soldats en cours de route pour le confirmer. En revanche, la roulette est toujours là au grand dam de ses détracteurs, bien qu’elle ne m’ait jamais dérangé personnellement.
En substance, il continue de maintenir les jets qui nous donnent des capacités ou des avantages en fonction du résultat, mais avec une différence : maintenant, lorsqu’un combo sort, c’est-à-dire une attaque inspirée d’un autre personnage, il ne s’active pas après quelques secondes, coupant le rythme de l’action, mais c’est nous qui décidons quand nous voulons activer cette petite aide en appuyant simplement sur un bouton. Par contre, je pense que bien que le menu rapide ait été conservé, il a été simplifié. La guérison est maintenant plus facile en appuyant sur Cercle et même en lançant de la magie, je pense que c’est plus fluide que dans sa version précédente. L’utilisation de la manette de la PlayStation elle-même favorise également cette perception, contrairement aux commandes de la portable de Sony.
Et pour continuer avec la fluidité, c’est sans doute le facteur qui m’a le plus marqué. Zack va bien sur le champ de bataille et je remercie les jeux From Software pour leur enseignement au fil des ans, car cela m’a permis d’esquiver au bon moment et d’apprécier un bon temps de réaction (merci Sekiro). Ainsi, j’ai pu vérifier que Zack répond rapidement, que l’esquive est confortable et le mouvement du SOLDAT efficace. Dans le titre original, il se sentait une certaine lourdeur dans les mouvements, ce qui n’arrive plus. Pour simplifier, je pourrais vous dire que le nouveau combat répond à un système similaire à la saga Kingdom Hearts, avec notamment des abus de backflip. Mais par fluidité, je n’entends pas seulement cela, elle se remarque également dans l’interaction avec l’environnement, lors de l’ouverture des portes, par exemple, ou même dans les temps de chargement rares et apparents.
N’oublions pas qu’on n’est pas face à un remake et que les coutures se perçoiventAvec tout cela, n’oublions pas qu’il ne s’agit pas d’un remake et, bien qu’il rencontre de bons résultats dans ses sections, le coutures d’un titre qui a déjà 15 ans de retard sont également perçus dans cet épisode. Où? Par exemple, je ne sais pas si vous vous souvenez de certaines des super attaques que de nombreux boss nous lançaient. Lorsque cela se produisait, une cinématique sautait qui allait bien sur PSP, mais sur PS5, elle semble totalement obsolète. Il semble qu’ils aient pris les mêmes scènes et les aient collées ici directement avec la baisse de qualité que cela implique. J’en ai été un peu déçu. les détails sont fondamentaux dans un titre de cette ampleur.
En fait, j’ai été tellement choqué que le premier Hellfire d’Ifrit est arrivé sans que je m’en aperçoive et m’a tué. Étant positif, grâce à cela, j’ai pu vérifier que, comme dans le remake, le jeu vous donne désormais la possibilité de reconsidérer l’équipe si cela se produit et de retourner au combat, de redémarrer depuis le dernier point de contrôle ou de quitter le menu. Si je suis honnête, je pourrais me tuer pour écouter « Activer le mode combat » quelques fois par pure nostalgie. D’autre part, une autre nouveauté que j’ai trouvée est que maintenant, lorsque les ennemis vont faire des attaques spéciales, vous pouvez rendre ce coup moins puissant si vous abaissez une barre dans le temps. Ainsi, le l’impact est entre nos mains et le sentiment d’injustice est réduit.
Enfin la démo était lancée Japonais avec textes anglais, trouver des didacticiels complets pour les nouveaux arrivants. Pour ma part, j’ai le plus apprécié la section son. Crisis Core a une excellente bande son et j’ai hâte d’entendre Why d’Ayaka une fois de plus (pour mon malheur). Alors, que pourrais-je vous dire d’autre à part le fait que cette démo a alimenté mon envie de jouer au titre complet en décembre ? C’est vrai que j’avais un certain scepticisme sur ce que j’allais trouver. Vous savez, ce n’est pas la première fois que nous verrions un autre remastering paresseux sur le marché. Je suis content de savoir que dans ce cas, ce n’est pas le cas. Cependant, je me force à rester prudent jusqu’à ce que je voie le résultat final, mais quelque chose me dit qu’il est temps d’embrasser mes rêves et de protéger à nouveau mon honneur en tant que SOLDAT.