Le Tokyo Game Show 2022 m’a donné l’opportunité d’essayer enfin PlayStation VR2, le nouveau casque de réalité virtuelle pour PlayStation 5. Et je l’ai fait avec une vitrine à succès : Resident Evil Village. Je rentre à l’intérieur du château de Dimitrescu pour vous raconter mes premières impressions sur la nouvelle génération de VR de Sony.
La realité virtuel Ce n’est plus cette technologie « futuriste » qui cherche à se frayer un chemin dans les jeux vidéo. La VR est déjà une réalité. Un bon exemple en est les 14 millions d’Oculus Quest 2 vendus en deux ans, et ce n’est pas fini. Et avec elle, l’annonce de la casque de réalité virtuelle nouvelle génération de Sony était aussi intrigant que prometteur. PlayStation VR2 se profile à l’horizon avec l’intention de dominer ce marché émergent, à travers un casque toujours filaire mais aux fonctionnalités haut de gamme, et avec la technologies haptiques PS5 intégrée pour une plus grande immersion. Lorsque chez Playactu nous avons appris que Sony et Capcom allaient l’emmener au Tokyo Game Show 2022, pour démontrer son potentiel aux côtés de Resident Evil Village VR, Alberto Pastor et moi étions très clairs : nous devions l’essayer coûte que coûte.
Et c’est arrivé. Dans Playactu, nous avons été le premier en Espagne à essayer le PS VR2 pour savoir si les attentes étaient méritées. Et en un mot : ils le sont. PlayStation VR2 ressemble un saut de qualité dans tous les sens. En tant que casque lui-même, sa structure est solide et résistante, son design est ergonomique et il repose très confortablement sur la tête. Parlant en argent, ça fait du bien. Et en tant qu’appareil de réalité virtuelle, je peux seulement dire que je suis impressionné. Resident Evil 8 sur PS VR2 ne ressemble pas à un jeu Triple-A « réduit » graphiquement pour sauter dans un autre format. Cela ressemble à un jeu de nouvelle génération de premier ordre, dans tous les aspects, et sans ralentir son rythme ni son action d’un iota. Quoi Premières impressions sur PlayStation VR2 quels sont-ils, je vais beaucoup parler de sensations et d’expériences. Par conséquent, avant d’entrer dans le vif du sujet, examinons brièvement ce que le casque PS5 apporte à la table.
Fonctionnalités PS VR2
Panneau OLED HDR Résolution 4K – 2 000 x 2 040 pixels par œil – avec des taux de rafraîchissement de 90 Hz et 120 Hz, un champ de vision de 110º, des lentilles de Fresnel réglables et connexion à la PS5 sur un seul câble USB-C. En plus de cela, PlayStation VR2 a un retour haptique dans le casque lui-même, et avec la technologie de suivi de l’oeilnon seulement pour savoir où vous regardez, mais aussi pour optimiser les performances de jeu en ajustant la résolution des éléments à l’écran en fonction de l’endroit où vous regardez.
Quant au nouveau Manettes PlayStation VR2 Sensenous avons des commandes de mouvement qui intègrent les innovations du contrôleur PS5 DualSense, telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs, ainsi que la technologie de détection tactile et un design ergonomique qui entoure vos mains. Le suivi de vos mouvements est effectué par le casque lui-même avec son caméras intégrées, similaire aux casques autonomes comme l’Oculus Quest, il n’est donc pas nécessaire de connecter une caméra séparée à la console. Ce sont les informations sur le PSVR2 que nous connaissions déjà auparavant, mais maintenant je vais parler de la façon dont ces fonctionnalités « se sentent » lorsque vous les mettez à l’épreuve.
Premières impressions sur PS VR2 et Resident Evil 8 VR
En arrivant sur mon stand de jeu au stand Capcom au Tokyo Game Show, j’ai été accueilli avec un ensemble complet d’accessoires de jeu : le casque PS VR2, les manettes Sense et un casque PS5 Pulse, pour une immersion totale. Tout d’abord, placez l’appareil sur ma tête Je l’ai trouvé plus confortable qu’avec le modèle d’origine du PSVR. Le design est similaire : PS VR2 utilise un bandeau rigide qui fait le tour de votre tête et peut être élargi en appuyant sur un bouton et en tirant. Ensuite vous avez une molette à l’arrière pour régler le casque et une à l’avant pour régler l’écartement des verres. Cependant, que ce soit à cause de sa forme ou à cause des matériaux, le fait est que le casque tombait bien au début, sans jouer avec sa position pendant des minutes avant de commencer à jouer – je suis assez pointilleux à ce sujet lorsque je joue avec mes propres casques VR à la maison. De même, la membrane interne s’adaptait bien à mon visage et aucune lumière n’est entrée lors de la lecture, correctement. Après quelques instructions des gens du stand, ils m’ont donné les commandes et le casque. Encore une fois, les contrôleurs semblaient très naturels dans les mains et le casque Pulse correspondait parfaitement à la forme du casque afin qu’il ne bouge pas pendant le jeu.
Resident Evil 8 sur PS VR2 ne ressemble pas à un jeu Triple A à tous égardsAvec tout prêt, et après une séance photo prenant des poses terribles avec les gens du Stand, il était temps de entrez Resident Evil Village VR. La démo disponible au TGS 2022 a lieu dès la Château de Dimitrescu pour la première fois. Alors que je sortais d’un tunnel étroit vers les portes du château, j’ai eu ma première bonne nouvelle : je n’avais pas du tout le mal de mer. Dans la « vraie » réalité, je suis une personne qui a rarement le mal de mer. Cependant, en réalité virtuelle, les titres d’action plus « confortables » me résistent parfois. En fait, je me souviens encore paniqué de ce premier jeu de PSVR 1 Skyrim où j’ai duré 10 minutes avant de devoir arrêter. c’était ici courir comme Ethan Winterstournant constamment la caméra et regardant partout comme si rien ne s’était passé, sans remarquer le moindre inconfort. Puis vint la deuxième bonne nouvelle : Resident Evil 8 VR est spectaculaire, pur et simple. La qualité est presque la même qu’en jouant « normal » sur une PlayStation 5, que ce soit les scénarios et les modèles ainsi que les effets de post-traitement. Il n’y avait pas de traînées visibles ou de flou de mouvement exagéré sur les mouvements rapides, tout semblait clair et propre.
Sur Dame Dimitrescu… Je dirai seulement que ses plus de 3 mètres de haut sont impressionnants en jouant en réalité virtuelle, et jusqu’ici je peux lire mes sensations. Pour en revenir au sujet, une grande partie du crédit pour avoir rendu Resident Evil 8 VR si beau et si bien joué repose sur la puissance des consoles de nouvelle génération. Mais aussi en cela rendu « fovéaté » que PS VR2 a et que j’ai mentionné précédemment, la capacité de suivre votre regard pour rendre ce que vous voyez avec une meilleure qualité et économiser des ressources ailleurs. En un mot : ça marche. Autant j’ai essayé de regarder partout pour « attraper » le jeu en déséquilibre, PS VR2 instantanément adapté à mon regard donc vous n’avez même pas remarqué le changement de rendu. Allez, comme on le fait naturellement quand on regarde n’importe quel objet réel. Et cela vous aide également à rester dans la situation même dans les scènes à fort mouvement, comme quand Ethan est traîné à toute vitesse dans les couloirs du château. Encore une fois, pas un iota de vertige.
La possibilité de suivre votre regard pour rendre ce que vous voyez avec une meilleure qualité et économiser des ressources fonctionneAu fur et à mesure que je m’enfonçais dans le château, je devais d’interagir avec les choses qui étaient à ma portée. Pour ouvrir les portes, il fallait pousser des deux mains. Pour ouvrir les tiroirs, il suffisait de tendre le bras et d’appuyer sur le bouton de la poignée de commande, comme si l’on tenait quelque chose. Utiliser votre arme était tout aussi simple : vous abaissez votre main sur votre hanche, dégainez le pistolet, visez et tirez. Bien entendu, le rechargement est manuel, il faut libérer le chargeur, insérer le nouveau et remettre la balle dans la chambre si nécessaire. Un couteau est attaché à votre avant-bras gauche en dernier recours, au cas où vous manqueriez de balles. Ici, contrairement au jeu de base, vous pouvez vous équiper de une arme à feu et un couteau en même temps, un dans chaque main. Je l’ai essayé pendant un moment pour paniquer en explorant le château, soyons honnêtes, mais au final c’était galère pour bien viser. Vous pouvez également lancer le couteau sur les ennemis, et ne vous inquiétez pas, il réapparaît toujours sur votre bras pour que vous puissiez continuer à l’utiliser.
Peu importe comment vous voulez vous battre, le fait est que Resident Evil 8 VR m’a beaucoup causé bonne impression comme expérience jouable. Marcher dans les couloirs et être effrayé par un ennemi qui apparaît par surprise, essayer de tirer de côté un ennemi qui me poursuit tout en essayant de trancher celui qui m’entoure devant moi, être sur le point de sursauter au moindre bruit – grâce au Audio 3D – De peur que ce ne soit un danger caché… Oui, RE8 n’est pas aussi effrayant que les autres jeux de la série ou du genre, mais entrez-y de cette façon rehausser l’expérience d’action grâce à la tension et à l’immersion ajoutées. Sur cet aspect, la Retour haptique PS VR2 Cela m’a rendu très intrigué. La vibration des commandes lors de la prise de vue ou le toucher léger lors de l’ouverture des portes étaient des choses prévisibles, mais cela doux grondement sur ton bandeau lorsque les ennemis approchent, ou cette forte vibration pendant que Dame Dimitrescu vous martèle, sont des détails très curieux.
Resident Evil Village VR et PlayStation VR2 m’ont laissé de très bonnes impressionsJe pense que le retour haptique du casque lui-même est un aspect qui peut donner beaucoup de jeu au-delà de ce qui se fait dans Resident Evil 8, qui est assez simple. Au final, il s’agit d’un jeu console adapté plus tard à la VR. Et donc j’ai vraiment hâte de voir ce que les développeurs de jeux qui ont été développés à partir de zéro pour PS VR2 en feront. Mais en général, comme vous l’avez peut-être déduit de mon texte, Resident Evil Village VR et PlayStation VR2 m’ont quitté très bonnes impressions à mon premier contact.
Surtout le casque de réalité virtuelle, puisque je repars avec le sentiment que J’ai à peine effleuré la surface de ce que la nouvelle génération de Sony VR peut offrir. PlayStation VR2 arrivera en magasin à une date à préciser 2023, un net saut de qualité pour rivaliser avec les meilleurs appareils, et un candidat très solide pour disputer l’hégémonie du marché de la réalité virtuelle, à condition que le prix soit juste. La PlayStation sortira-t-elle coût et date avant la fin de l’année ? Pour ma part, j’attendrai.