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Tekken 8 veut être une référence graphique pour la prochaine génération, et c’est pourquoi il a été reconstruit à partir de zéro

Le directeur du jeu de combat de Bandai Namco, Katsuhiro Harada, parle de son utilisation d’Unreal Engine 5.

La État des lieux organisé par PlayStation mardi dernier nous a laissé différentes nouvelles et mises à jour sur plusieurs jeux, mais le spectacle en direct a surpris dès le début en commençant fort avec la présentation de Tekken 8, un nouvel opus de la saga de combat historique de bandai namco et une annonce tant attendue par les fans.

Collaborez avec Epic pour profiter d’Unreal Engine 5Ses responsables ont confirmé que le titre serait publié sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et le fait que qu’il n’atteigne que la nouvelle génération n’est pas un hasard. Dans une interview avec IGN, le directeur du jeu Katsuhiro Harada a expliqué à quel point il est important pour eux d’atteindre un bon niveau graphique, ce qu’ils souhaitent réaliser en collaborant avec Epic et en utilisant le moteur. Moteur irréel 5.

« Tous les modèles et tout ce qui concerne Tekken 7 ont été complètement jetés », révèle Harada, qui assure que Tekken 8 a été reconstruit à partir de zéro et qui a initialement commencé avec Unreal Engine 4, mais est passé à Unreal Engine 5 quelque temps plus tard en adaptant progressivement certains éléments.

Tekken-8

Par exemple, le réalisateur dit que la sueur dans Tekken 7 n’était « qu’un paramètre du jeu » et, dans la perspective du nouvel épisode, introduire un effet de glissement dans les modèles de personnages. « Non seulement cela, mais quand ils touchent le sol, leurs vêtements se salissent. Vous pouvez voir toutes sortes d’effets de combat dans les modèles des combattants », explique-t-il après avoir regardé la scène de combat de Jin et Kazuya.

Les vêtements se salissent et la pluie et la sueur agissent différemmentHarada dit que bien que des jeux comme Tekken 3 ou Tekken Tag Tournament aient une variété de modes et d’aspects de gameplay que les gens ont appréciés et essaieront de plaire aux fans à cet égard, « un aspect important a toujours été le niveau graphique que les fans attendaient du jeu. nouveau matériel. […] Nous voulons mettre une barre graphique avec ce jeu » raconte le réalisateur.

l’histoire comptera

Pour Harada, les livraisons qui ont le mieux exploité le matériel du moment ont été les plus réussies sur consoles, même s’il n’oublie pas que l’histoire sera importante et se reflète même dans le logo. « Vous pouvez voir l’effet de la rupture de la chaîne et de la formation du logo. Nous ne l’avons pas fait simplement parce que ça a l’air cool, mais il y a en fait des éléments d’histoire très forts qui y sont liés », explique Harada.

Image Tekken 8

« Le thème des chaînes a été vu dans le passé avec Devil Jin. […] Montrer que les chaînes sont brisées, c’est montrer que Jin se libère de toutes les choses qui le retiennent. Il est obligé de gérer ces éléments de lui-même, mais en même temps de gérer une partie de qui est son père dans ce genre de conflits », dit-il.

Comme nous le disons, Tekken 8 sera publié à l’avenir sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S et, bien qu’aucune date de sortie ne soit indiquée sur le calendrier, il devrait arriver courant 2023 aux différentes plateformes. Nous vous recommandons d’être au courant de toutes les actualités du Tokyo Game Show 2022 au cas où elles nous offriraient plus d’actualités au fil des jours.

En savoir plus sur : Tekken 8, Bandai Namco, Katsuhiro Harada et Unreal Engine 5.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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