J’ai pu jouer à la démo Wo Long du Tokyo Game Show. Cela m’a permis de profiter de son combat, de son exploration, de sa personnalisation de guerrier et de quelques nouvelles et très bonnes idées. Team Ninja a fait du bon travail en mettant à jour la formule Nioh et en la réorganisant avec ce jeu.
La démo jouable de Wo Long : Fallen Dynasty m’a convaincu. Dès que vous avez un peu de temps, essayez-le. Dès que vous avez aimé Nioh ou Nioh 2, vous trouverez ici une base similaire mais avec suffisamment de changements pour laissez le tout vous connaître à nouveau. La façon dont nous combattons, récupérons du matériel ou explorons est similaire. Artistiquement et techniquement, il n’y a pas beaucoup de distance entre Nioh 2 et ce jeu, mais il y en a dans la mécanique et dans la dynamique d’exploration.
Dans Wo Long, nous n’avons pas à nous soucier seulement que notre niveau soit suffisant pour affronter les monstres, il faut aussi surveiller les points de moral, qui déterminent notre élan et celui de nos ennemis à combattre. Nous commençons la phase de jeu avec le niveau 1. Ici, les points de réapparition sont des bases sur lesquelles épingler des drapeaux. Il en existe deux types: dans lesquels nous pouvons réapparaître après la mort, monter de niveau, équiper des sorts, demander de l’aide et dans lesquels nous ne sommes pas autorisés à faire autre chose qu’à les admirer. Au fur et à mesure que nous les localisons et plaçons nos bannières dessus, notre niveau de moral minimum augmentera d’un point.
Au fur et à mesure que nous tuons des ennemis dans la zone, ce niveau de moral augmentera également au-dessus de ce minimum. Chaque monstre auquel nous sommes confrontés a son propre monstre et représente son élan. Si vous avez un niveau moral de 2 et que celui de votre ennemi est de 20, il vous cassera très facilement la gueule. Par conséquent, vous devez explorer à fond la scène, trouver les bases pour mettre les bannières, tuer les ennemis petit à petit, puis revenir à ce rival impétueux, qui vous a tué, pour lui faire mordre la poussière.
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Ce système est génial car vous invite à parcourir toute la scène, pour ne pas se déchaîner contre le boss de la zone et donner de la personnalité à tous les monstres. Si nous tuons les chefs des soldats, tous verront leur moral baisser et ils perdront leur élan homicide contre nous. Si l’un d’eux nous tue, il grandira, son moral se multipliera et nous devrons aller nous venger de lui. Un autre joueur peut également nous venger en ligne.
La démo jouable de Wo Long: Fallen Dynasty m’a convaincuEn cas de mort, notre niveau de moral sera réduit à l’équivalent du nombre de drapeaux que nous avons découverts, c’est-à-dire à ce niveau minimum. Par conséquent, si au lieu de profiter pleinement de la scène, nous nous consacrons simplement à esquiver chaque ennemi et à viser le boss, nous mourrons rapidement. Les patrons ont le plus haut niveau de moral possible, toujours, et nous devons nous entraîner au niveau pour nous renforcer. Bien sûr, on peut y aller sans faire tout ça, qu’est-ce qui fera tomber amoureux ceux qui aiment les défis difficiles. Mais, généralement, sans élan, il n’y a pas de victoire au combat. J’avoue que j’ai adoré cette idée. Je pense qu’un problème endémique avec SoulsLike est que plusieurs fois on se demande : pourquoi dois-je me compliquer la vie et lutter contre chaque bug qui se présente à moi ? Parce que souvent, il est plus confortable de courir en avant et c’est tout. Mais vous ne pouvez pas faire cela dans Wo Long : Fallen Dynasty. En fin de compte, cela vous donne beaucoup d’importance aux scénarios et à l’exploration.
Wo Long vous obligera à parcourir chaque centimètre de la scène
Concernant la moralité, j’ai pu interroger Masaaki Yamagiwa et Fumihiko Yasuda à ce sujet. Les producteurs du titre m’ont dit ceci : « le système de moral affecte chaque étape individuellement. Vous ne maintenez pas le niveau atteint dans un scénario tout au long du jeu. Il y aura différents objets pour augmenter votre niveau et votre influence dans chaque phase. Chaque fois que vous terminez une quête et que vous en faites une autre, votre rang est remis à zéro. Ce système n’affecte pas le récit, il n’y a pas de fins multiples, donc les joueurs peuvent l’expérimenter sans conséquences sur l’histoire. ne le saura que lorsque nous goûterons le produit final.
Dans Wo Long, je ne veux pas arriver rapidement au boss finalTeam Ninja sait que les joueurs devront explorer en profondeur chaque recoin de chaque phase, c’est pourquoi il propose des scénarios avec différents biomes, de nombreuses hauteurs et des secrets sous la forme d’ennemis difficiles, d’invasions et de délicieux butins. En ce qui concerne Nioh 2, à Wo Long, nous sommes récompensés par de l’équipement de façon moins exagérée. Dans celui-là, vous avez donné un coup de pied dans une pierre et vous avez obtenu trois armes, deux pièces d’armure et huit objets. Ici c’est plus sobre, et c’est apprécié. Dans tous les cas, le système en lui-même est le même : il faut être conscient du niveau de chaque arme, de sa puissance et de ses capacités passives pour équiper la meilleure. Maintenant, nous pouvons en voir quelques-uns aussi intéressants que celui qui marque sur votre radar les drapeaux qu’il vous reste à découvrir. A ce sujet, les producteurs m’expliquent : « cette fois il n’y aura pas autant de drop d’items aussi souvent que dans Nioh, Borderlands ou Diablo (…). Certains personnages historiques chinois célèbres vous donneront des armes très cool quand vous les vaincre. »
Et non seulement ce système de points de moral et d’élan est-il cohérent avec la conception des niveaux, mais aussi avec le combat. Il est clair que Wo Long veut que vous profitiez du décor et des ennemis, pas pour vous enfuir et vous encourager à vous battre. C’est pourquoi il a créé un système très dynamique. Ce n’est pas aussi lent ou technique que Nioh, au contraire. En écrasant le carré, nous faisons de longs combos, nous pouvons faire des doubles sauts pour prendre l’ennemi au dépourvu, activer des techniques d’arts martiaux, des sorts et invoquer notre bête divine. Tout cela combiné à une défense qui permet à la fois de nous bloquer et de tout parer. C’est un système très satisfaisant, agressif et à un souffle d’abandonner les rigueurs de SoulsLike être plus hack and slash.
Le combat de Wo Long est plus rapide que celui de Nioh 2
Nous avons également de la furtivité, ainsi que des arcs et des arbalètes capables de tuer des ennemis à distance d’un seul coup. Et le faire est très agréable. Il a un problème, oui. Et c’est que la caméra n’aide pas toujours, et l’excès de puissances qu’on déchaîne en même temps tend à brouiller la lisibilité de la scène. Vous mangerez plus d’un coup et deux que vous n’avez pas vu venir. Heureusement, le jeu est encore en développement et c’est quelque chose qui peut être amélioré. Avec cette excellente cohérence entre le moral, l’exploration et le système de combat, j’ai beaucoup apprécié Wo Long. J’ai trouvé que c’était un jeu très solide. avec une proposition très claire. Ici, vous ne voulez pas copier Miyazaki, vous voulez faire quelque chose de votre côté. Il est capable d’apporter de nouvelles idées à ce genre tout en gardant le meilleur de Nioh 2. Stupide, Team Ninja a su corriger quelque chose qui me frustrait sur Souls, car dans Wo Long je ne veux pas arriver rapidement au boss final , Je veux explorer petit à petittrouvez toutes les bases et pillez.
Dans la démo, j’ai également pu tester leurs armes et leurs classes. J’ai principalement joué avec des piques simples et doubles. Les sensations entre les deux sont positives, avec une dynamique bien différenciée et elles fonctionnent bien en combat. Lors du choix de notre caractère, la classe est déterminée par la vertu que nous choisissons. Il y en a cinq : le feu, l’eau, le vent, la terre et le métal. Nous élevons l’une de ces cinq vertus à chaque fois que nous montons de niveau. Un pouvoir notre force brute, un autre notre défense, esquiver, etc. Voici comment nous configurons notre build et qui nous sommes. C’est une méthode simple dans son principe, mais très fonctionnelle. Nous avons également un éditeur généreux pour personnaliser notre guerrier à volonté.
En bref, Wo Long j’ai beaucoup aimé. Il a des problèmes avec les caméras, l’IA des ennemis n’est toujours pas parfaite et graphiquement c’est très continu avec Nioh 2. Je veux aussi savoir comment le système de moral évolue phase par phase. Je dis cela parce que c’est quelque chose qui semble être une très bonne idée sur le papier, mais cela obligera Wo Long à avoir des zones très différentes pour que parcourir tous ses coins et recoins ne finisse pas ennuyeux. Le titre arrivera en 2023. Après avoir joué à cette démo, elle est devenue l’une de mes plus attendues pour l’année prochaine.