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Asterigos: Curse of the Stars Les développeurs parlent de gameplay, FSR, Dualsense, durée du jeu et plus

Les développeurs d’Acme Game Studio, qui sont à l’origine du prochain jeu d’action-aventure Asterigos: Curse of the Stars, se sont assis avec nous à SegmentNext afin de promouvoir et de nous en dire plus sur leur jeu, qui sortira le 11 octobre. des environnements immenses et des monstres féroces, Asterigos semble devenir un grand jeu.

L’histoire d’Astérigos est celle d’une jeune femme nommée Hilda, une jeune guerrière qui se rend dans la ville mystique d’Aphis afin de retrouver et de sauver son père. Tout cela est aidé par un style artistique qui, selon Acme Gamestudio, peut aider à raconter l’histoire de manière attrayante. L’entretien complet est le suivant :

Q : Parlez-nous un peu d’Acme Game Studio. Combien de personnes travaillent actuellement sur Astérigos ?

Acme Gamestudio est composé de 25 développeurs passionnés et chevronnés de Taiwan. Nous nous efforçons de travailler dur et de nous consacrer à créer une expérience amusante et divertissante pour les personnes qui jouent aux jeux !

Q : Le premier regard sur le jeu nous donne immédiatement un sentiment Immortals Fenyx Rising. Quelles ont été vos principales inspirations derrière Astérigos ?

En termes de direction artistique, nous nous inspirons principalement des films d’animation Pixar et Disney. Nous pensons que le style esthétique pourrait bien correspondre à l’histoire et à l’aventure que nous voulons montrer aux joueurs – une jeune fille courageuse qui s’est aventurée dans la ville perdue dans le temps, à la recherche de son père.


Q : Les spécifications du jeu mentionnent que le jeu prend en charge AMD FSR 2.0. Pouvez-vous détailler votre expérience sur la mise en œuvre de FSR pour Asterigos et comment cela devrait améliorer les performances globales du jeu ? Astérigos proposera-t-il également le DLSS de Nvidia ou est-ce uniquement FSR ?

AMD est un partenaire technologique fantastique avec qui travailler ! Leurs supports techniques sont très opportuns et utiles. Et avec l’intégration de FSR 2.0, les performances du jeu sont grandement améliorées sans trop de perte de qualité. C’est vraiment une technologie incroyable. De plus, la fonctionnalité fonctionne non seulement sur les cartes graphiques AMD, mais également sur les autres. Donc, pour l’instant, le jeu aura FSR comme solution principale pour l’amélioration des performances.

Q : Quelle est la taille d’un monde Asterigos : Curse of the Starts ? Et quelle est sa densité de contenu ?

Le monde d’Astérigos est riche de contenu ! Nous avons 10 niveaux de conception principale, avec un centre de quête supplémentaire. À l’exception du premier niveau, qui serait présenté dans la démo du jeu, tous les autres niveaux sont au moins 4 fois plus grands. Et ils sont tous parfaitement connectés ! Le jeu sera basé sur un hub, avec de nombreux itinéraires répartis dans toute la ville d’Aphes.

Q : Combien de temps, en moyenne, faudra-t-il pour battre Astérigos si l’on ne considère que l’histoire principale du jeu ? Et si nous considérons également les quêtes secondaires et les objets de collection, de combien d’heures de contenu parlons-nous ici ?

L’histoire principale durera environ 15 à 20 heures, selon votre niveau en termes de jeux d’action. Et avec toutes les quêtes secondaires et les objets de collection, l’achèvement complet du jeu peut prendre jusqu’à 40 heures ou plus. Et sans même compter le mode New Game+.

Q : Le jeu proposera également des quêtes secondaires, n’est-ce pas ? À quel type de quêtes secondaires pouvons-nous nous attendre dans le jeu et quelle importance auront-elles pour les joueurs ?

Oui. Il y aura beaucoup de quêtes secondaires et de découvertes dans toutes les régions du jeu. La quête secondaire vous amènera à en savoir plus sur la ville d’Aphes, avec de nombreuses histoires secondaires et différents personnages. Et certaines des quêtes secondaires auront même des impacts sur le résultat de l’histoire principale. Nous espérons que les gens grandiront pour profiter de leur aventure à Aphes non seulement en poursuivant les principaux objectifs d’Hilda, mais aussi d’autres aspects du monde.

Q : Les décisions prises dans Astérigos sont censées avoir des effets sur l’histoire, n’est-ce pas ? Pouvez-vous expliquer comment ces choix vont avoir de l’importance avec un exemple ou deux ?

Oui. Les décisions ont des impacts sur les histoires. Parfois, le choix que vous faites a un effet immédiat. Parfois, cela a un effet à plus long terme et vous ne pourrez pas voir le résultat tout de suite jusqu’à ce que vous atteigniez la dernière étape.

Par exemple, lorsque vous êtes chargé de récupérer la cargaison d’un marchand, vous rencontrerez un loup-garou qui l’a prise. Et vous aurez maintenant le choix de laisser partir le loup-garou et il partagera avec vous certains objets de la cargaison; ou vous pouvez tuer le loup-garou et obtenir une remise du marchand lorsque vous allez acheter chez lui à l’avenir. Chaque choix vous donne un résultat différent !

Et il y a une autre quête parallèle qui donnerait à Hilda une sorte de « touche de personnalité » en la rendant « plus mature » et avec suffisamment de maturité par un événement tardif, Hilda aura un choix différent. Nous voulons apporter aux joueurs l’expérience de tout ce que vous avez rencontré qui vous mènera finalement à ce moment. C’est comme le point culminant de tous les événements et de l’aventure !

Q : Étant donné que les choix seront importants dans le jeu, cela signifie-t-il qu’Astérigos aura plusieurs fins ? Si oui, à combien de fins peut-on s’attendre ?

Oui. Il y aura deux fins principales pour l’histoire principale et bien d’autres pour les autres personnages. Et la combinaison de la « fin complète » varie selon la façon dont vous progressez tout au long de l’histoire et de la quête.

Q : Le jeu proposera différentes options de difficulté, n’est-ce pas ? Pouvez-vous partager avec nous comment ces paramètres de difficulté vont affecter le gameplay ? Un nouveau mode jeu plus est-il prévu pour Astérigos ?

La difficulté « Histoire » est conçue pour les personnes qui veulent simplement profiter de l’histoire plutôt que d’avoir des défis. L’IA ennemie sera plus facile, ainsi que vous avez des HP plus élevés et l’AP requis pour l’utilisation des compétences se régénérera automatiquement, ce qui vous permettra de libérer plus facilement des compétences puissantes.

Alors que la difficulté « Challenge » est conçue pour les personnes qui sont vraiment douées pour le jeu d’action et qui n’ont pas peur de tester la mort de l’ennemi. L’IA sera plus compliquée et les dégâts seront beaucoup plus importants.

Et il y a un nouveau mode de jeu plus pour les joueurs de niveau encore plus élevé qui souhaitent voyager à nouveau avec tout votre équipement actuel, vos talents et vos attributs hérités. Dans le nouveau mode de jeu plus, vous pourrez également collecter de nouveaux objets plus puissants !

Q : Pouvez-vous partager avec nous les projets post-lancement d’Asterigos ? Aurons-nous de nouvelles extensions pour le jeu ?

Oui. Nous avons des plans pour étendre l’univers d’Astérigos. Mais d’abord, nous voulons nous assurer que le jeu peut être continuellement pris en charge. Nous avons lu beaucoup de commentaires et de forums lorsque la démo est sortie et nous avons entendu ce que les joueurs veulent et aiment. Nous voulons nous assurer que le jeu sera constamment mis à jour pour une meilleure version.
En ce qui concerne l’extension, nous avons un contenu DLC «Asterigos: Call of the Paragons» en planification, qui comprendra plus de défis de boss, de nouvelles cartes et de nouveaux objets et systèmes de jeu. Le DLC vise à sortir au début de l’année prochaine.

Q : Le jeu propose-t-il des mécanismes de fabrication ou est-ce simplement du butin ou de l’achat d’objets et d’équipements ?

Il y aura un système d’artisanat, du forgeron. Vous devrez collecter les plans tout au long de votre aventure et rassembler suffisamment de matériaux pour fabriquer cet équipement spécifique.

Q : Le jeu contient également plus de 100 objets de collection. De quel type d’objets de collection parlons-nous ici et à quel point vont-ils être gratifiants ?

Il y aura des tonnes d’équipements, de documents lisibles et même des partitions de chansons et des enregistrements vocaux à collectionner. Bien sûr, en termes d’équipement, il y aura différentes tenues ou objets qui peuvent grandement améliorer ou changer votre façon de jouer. Et beaucoup de documents et d’enregistrements vocaux sont destinés aux personnes qui aiment et apprécient l’histoire – avec une tradition très très juteuse ! Quant aux personnes qui aiment la musique, les partitions de chansons que vous collectez peuvent vous permettre d’ordonner au chanteur de chanter la chanson que vous voulez entendre.

Q : À quelle résolution et fréquence d’images pouvons-nous nous attendre à ce qu’Asterigos fonctionne sur PS5 et Xbox Series. Existe-t-il des modes de performances et de qualité pour le jeu sur Xbox Series et PS5 ?

Le jeu tourne à 60 FPS sur PS5 et XBX en Full HD.

Q : Asterigos possède-t-il des fonctionnalités spécifiques à Dualsense ? Si oui, pouvez-vous fournir des détails à ce sujet ?

Le jeu prend en charge Dualsense ! Nous essayons de donner aux joueurs des sensations lourdes lorsqu’ils tiennent ou chargent les attaques qu’ils sont sur le point de lancer, et avec un fort choc lorsqu’ils le lancent ! Et ce n’est qu’une petite partie de l’exemple.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

SBK 22, analyse et avis du jeu pour PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series

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