Nous vous apportons nos impressions sur Street Fighter 6 du Tokyo Game Show 2022, le nouvel opus de la saga de combat Capcom, après l’avoir testé sur PS5. Nous nous sommes battus dans des batailles 1v1 avec les nouveaux personnages Kimberly et Jamie, ainsi que certains vétérans de la série, et nous vous disons ce que nous en avons pensé.
Street Fighter 6 a l’air incroyable et joue à merveille. Oui, je sais que commencer un texte d’impressions donnant une réponse aussi directe n’est pas habituel sous la dictature de Google, mais il y a des jeux qui le méritent. Et ici, j’ai besoin d’un peu de contexte. Je ne suis pas un expert du calibre de mon partenaire Toni Piedrabuena dans les jeux de combat, je n’ai pas sa tradition d’années et d’années dans le monde du combat ou participer à des tournois. En fait, Street Fighter n’est pas ma saga habituelle dans ce genre. Et, malgré cela, la démo de Street Fighter 6 proposée par Capcom au Tokyo Game Show 2022 m’a tellement convaincu que j’envisage sérieusement vraiment m’immerger dans le monde avec cette livraison.
Non seulement cela. Ce que j’ai pu essayer à la foire se limitait à 1 Vs. 1 combat avec le nouveaux personnages Jamie et Kimberly, avec Ryu, Guile, Chun-Li, Juri et Luke. C’est-à-dire que Street Fighter 6 ne m’a pas conquis avec son mode World Tour ou avec son créateur de combattants : il m’a convaincu sur la base gameplay pur et simple, ce qui est toujours une bonne nouvelle. Allons-y par parties. Comme vous le savez peut-être déjà si vous avez lu l’article de Toni avec les 6 clés de Street Fighter 6, les combats de cet épisode tournent autour du soi-disant Système de conduite: Cinq barres d’énergie en dessous de votre barre de vie, que vous pouvez utiliser pour déclencher des mouvements spéciaux de toutes sortes. Vous disposez d’un Drive Impact qui agit comme les Focus Attacks de Street Fighter IV, un coup puissant capable de résister à l’attaque ennemie. La Marche arrière permet d’échanger une barre contre une légère contre-attaque pour casser le combo adverse et sortir du bourbier. Les mouvements EX sont maintenant Overdrive Arts, tandis que les parades – oui, vous avez un parer – vous faire récupérer des barres d’énergie si vous les exécutez avec succès.
Le mouvement le plus intéressant de tous est probablement le Drive Rush. Une capacité qui vous permet de vous rapprocher rapidement de votre adversaire au prix de trois barres d’énergie, ou d’une seule si vous la lancez lorsque vous annulez une parade. Je ne doute pas que des joueurs plus talentueux que moi réussiront tirer beaucoup plus de ce mouvement, reculant pour feinter avec la parade, se précipitant vers l’avant et lançant un combo soudain. Ou encore d’enchaîner un combo avec un autre en échange de trois barres d’énergie, dans une mécanique de risque et de récompense. Bref, un mouvement clé pour la danse que chaque combat comporte.
Rapide, dynamique et agressif
Le gameplay de Street Fighter 6 est rapide et agressifLe fait est qu’avec ces mécanismes, le gameplay de Street Fighter 6 semble rapide et agressif. Vous êtes poussé à passer à l’attaque. C’est idiot de ne pas exécuter les mouvements Drive System si vous avez vos barres chargées, puisque vous les régénérez pendant le combat, et cela vous motive à appuyer et à faire pression sur votre adversaire. Même si vous devez également savoir bien lire les situations qui se produisent au combat, évidemment. Peut-être pensez-vous gagner parce que votre adversaire a à peine épuisé son énergie et renverse la manche au dernier moment en enchaînant plusieurs coups spéciaux. Ou vous pouvez décider de dépenser le vôtre à la fin du tour pour éviter cela, ce qui signifie commencer le suivant avec moins de barres disponibles et moins de marge de manœuvre. Également, si vous manquez d’énergievotre personnage sera laissé sans défense et ralenti : vos options sont de prier pour que l’adversaire ne profite pas de l’opportunité et vous pouvez passer à l’attaque pour reconstituer rapidement votre barre.
Allez, c’est une couche supplémentaire de complexité et de frénésie en plus de la bataille tactique qu’ils impliquent. combat de combattant de rue, comme si vous jouiez aux échecs sans chronomètre et après avoir obtenu deux Red Bull. Voilà, au niveau des sensations, c’est ce que je dis depuis le début : les combats sont un délice. Elles sont fluides et dynamiques, intenses et, plus important encore, ils vous donnent toujours envie de plus. Je tiens à souligner à quel point ils sont extrêmement amusants à conduire Kimberly et Jamie. Le premier, pour son moveset plein de mouvements rapides et agiles pour submerger le rival et contrôler les distances. La seconde, de par sa mécanique particulière : lors de l’exécution de certains combos, Jamie prend un verre et s’enivre de plus en plus, avec 4 niveaux de frénésie différent. Plus le niveau d’intoxication est élevé, plus vous débloquez de mouvements et l’ivresse se perpétue d’un round de combat à l’autre.
Bien sûr, ses mouvements et ses animations changent en fonction de son état d’ébriété. C’est un autre : animations street fighter 6 Ils sont à un autre niveau, pur et simple. C’est un jeu qui vous pénètre par les yeux. Les combos fluides, avec ces éclats de couleur que les combattants laissent dans leur sillage lorsqu’ils effectuent des mouvements spéciaux, vous gardent accroché à l’écran. Les séquences d’entrée de combat sont pleines de confiance en soi, tant sonore que visuelle. Et les étapes brillent même lorsque vous êtes concentré sur le combat. C’est un jeu qui respire le style sous tous ses aspects. C’est un jeu que vous voulez voir plus, que ce soit en tant que joueur ou en tant que spectateur. Et je sais qu’il y a certains fans pour qui ce « coloré » en combat semble a priori une distraction, pour goûter les couleurs (jeu de mots), mais je pense que l’engagement artistique de ce jeu finira par convaincre.
Pour finir, je tiens à vous rappeler que Street Fighter 6 aura un schéma de contrôle simplifié alternativement, ce qui permettra aux débutants de réaliser plus facilement des combos et des mouvements spéciaux. Je n’ai pas pu l’essayer dans ma démo parce qu’honnêtement, j’étais tellement dans les combats que je n’avais plus de temps de démo avant de le savoir et je ne suis pas passé du mode de contrôle classique au nouveau. Encore une fois, cela en dit long sur le plaisir que procure ce Street Fighter. Street Fighter 6 sera disponible en 2023, à défaut de préciser la date, pour PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC. A l’occasion du Tokyo Game Show 2022, Capcom a annoncé une bêta fermée du jeu en octobre, pour laquelle vous pouvez vous inscrire dès maintenant depuis son site officiel. Et il a également présenté une nouvelle bande-annonce du mode World Tour ainsi qu’un gameplay étendu.