Suite aux leaks de GTA 6, il est temps de se demander ce que l’on veut et ne veut pas pour le nouvel opus de Rockstar. Ce sont nos 5 souhaits pour le prochain épisode et aussi les trois choses que nous aimerions ne pas voir réalisées.
Pas une bonne nouvelle pour Rockstar. L’entreprise a été victime d’une fuite massive et Internet a été rempli de vidéos qui ont déjà vu le jour dans un état pré-alpha et ce n’est même pas le total de ce que le groupe de hackers a volé. Il s’agit de l’une des plus grandes fuites de mémoire de l’industrie et qu’ils auront des conséquences sur le développement du tant attendu GTA 6, puisque les leakers ne sont pas de simples hackers, mais un groupe organisé qui a fabriqué une bonne partie du code et du matériel du jeu vidéo et pour lequel ils ont demandé l’entreprise contre une rançon.
L’ampleur de ce coup porté au studio reste à voir, car il est possible que le jeu puisse s’étendre encore plus dans son développement jusqu’à ce qu’ils renforcent leur sécurité et règlent le problème. Connaître les détails des jeux à l’avance, c’est bien, mais le faire dans ce genre de conditions n’est pas seulement préjudiciable aux travailleurs, mais cela montre le projet dans un état qui n’est pas le meilleur pour le montrer au public.
Cependant, les nouvelles révélations nous laissent également de la place pour Du son (un peu plus précisément) avec ce Vice City qui constituera le territoire de jeu de GTA 6, et dans Playactu nous nous sommes demandé ce que nous aimerions que le travail de Rockstar ait et ce que nous n’aimerions pas du tout. Espérons que lorsque le travail est vraiment terminé, nous pouvons voir qu’ils sont remplis.
5 choses que j’aimerais
- Plongez dans la satire sans oublier la critique et le drame
Je ne me cache pas : mon jeu Rockstar préféré est Red Dead Redemption 2. Je pense que la société est allée un peu plus loin sur le plan narratif avec ce jeu. L’histoire d’Arthur était dure et attachée au cadre historique qu’elle représentait. Et c’est ce que je veux pour GTA 6. Autant que je veux qu’il reste aussi farfelu que jamais, il doit y avoir des moments pour le théâtre et réflexion, avec des personnages capables de pénétrer autant que Morgan ou Dutch. Oui, les personnages de GTA sont charismatiques, mais RDR2 a montré qu’ils pouvaient aussi l’être très humain. - Représentation de la société moderne
Avec autant de versions qu’il y en a eu, on peut oublier que GTA V est essentiellement un jeu de 2013. Ce n’est pas une question de graphisme, c’est une question de temps. Le monde a radicalement changé au cours de ces neuf années et continuera de le faire jusqu’à l’arrivée de GTA 6. Le jeu doit refléter ce célèbre esprit du temps, l’esprit de notre temps; l’individualisme de la société, les bouleversements politiques, la technologie et les nouveaux réseaux sociaux… Nous avons besoin de nous voir reflétés dans toutes ces questions pour rire de nous-mêmes et voir à quel point nous pouvons devenir avancés et idiots. - Système de tir amélioré
Quand GTA 5 est sorti, j’ai pensé « hé, avec le bon travail qui a été fait sur Max Payne 3, le jeu de tir va être génial ». À mon avis, ce n’était pas le cas. Je comprends que ce ne soit pas le même genre, mais j’aimerais que toutes les phases de tournage soient plus réussies. Pour moi, gunplay est le compte en attente de Rockstar, puisque même dans Red Dead Redemption 2 ce n’est pas ce que j’apprécie le plus. Il faut un bon système de ciblage, de couverture, d’IA… qui s’adapte aux exigences de la grande ville.
- Représentation fidèle de Miami
C’est ce que je souhaite, mais je pense que c’est le point le plus sûr de tous. Avec les fuites, il y a déjà des gens qui connaissent la ville qui ont pu identifier des lieux et s’émerveiller du degré de détail. Je veux respirer ce Miami fictif, mais bien réel. Et ce ne serait pas mal s’il revenait « La vie est une lentille… » - Des missions plus variées et systémiques
Rockstar sait tirer parti de ses mondes ouverts pour que chaque mission, notamment la principale, soit complexe dans ses poursuites et dans la façon dont elles se déroulent en fonction de la physique, du trafic, des passants, etc. Mais j’aimerais qu’il utilise plus d’éléments systémiques, profite davantage des capacités des personnages et qu’on puisse décider comment aborder une mission à partir de différents endroits et de différentes manières. - Tout ne doit pas être cinéma
Les cinématiques sont liées à la franchise, mais il existe de nombreuses façons de raconter une histoire dans les jeux vidéo, et Rockstar a déjà expérimenté cela. Les histoires peuvent être construites de plusieurs façons, en explorant les récits non linéaires, événements émergents… Tout ne doit pas être une cinématique traditionnelle.
3 choses que je n’aimerais pas du tout
- Que les missions n’étaient basées que sur des fusillades et des poursuites
Bien que la saga GTA se soit caractérisée par l’inclusion de quelques mini-jeux, le gros des missions a toujours été le même : action de tir et poursuites. Je ne veux pas que cela change, mais je crois que les possibilités d’une grande ville engendrent de nombreuses possibilités. Nous pourrions nous consacrer à avoir nos propres entreprises (avec des mécanismes de gestion, pas qu’ils s’exécutent automatiquement). Jusqu’à ce que nous soyons des créateurs de contenu (et que nous nous enregistrions en train de faire la chèvre). Les possibilités sont infinies si Rockstar s’y met, surtout si vous régulez et rendez l’économie plus exigeante. - Courage et engagement pour les temps actuels
Red Dead Redemption 2, comme je l’ai déjà dit, est un jeu engagé, qui n’a pas hésité à critiquer partout une époque crépusculaire vouée au changement. Mais bien sûr, nous parlons d’un autre siècle. Quand vous faites un travail moderne, ils vont tout regarder à la loupe. Et moi Je demande à Rockstar de ne pas paniquer. Qu’il fasse toutes les critiques qui s’imposent, que notre société le mérite. Qu’il se cache derrière la satire qu’il veut, mais qu’il nous pointe du doigt comme le bouffon à la cour du roi, se moquant de la vie moderne et de la quantité d’absurdités que nous sommes capables de commettre, ainsi que des divers scénarios politiques et idéologiques que nous ont vécu - N’oubliez pas le lecteur hors ligne
Bien sûr, nous pouvons jouer à GTA 6 seul. Cela ne changera pas. Mais ce qu’il a fait, c’est la quantité de contenu pour un joueur qui pourrait accompagner le jeu de base comme il l’a fait dans GTA IV et qui, pour son cinquième opus, a cependant été mis de côté pour favoriser le terrain en ligne. On sait qu’en ligne c’est une cascade d’argent, mais avoir une ville aussi immense que celle qui vient à nous et ne pas pouvoir en tirer plus avec d’autres personnages et histoires… c’est dommage. Plus de contenu solo post-lancement s’il vous plaît.