L’industrie réagit aux critiques de la section graphique des fuites en publiant des vidéos anciennes et inédites.
Les fuites massives de Grand Theft Auto VI suite à la publication de plus de 90 vidéos par un hacker sont, sans aucun doute, le sujet de conversation de la semaine. Depuis Jeux de rock star Ils ont déjà admis qu’il s’agissait de véritables fuites d’une première version du jeu, mais ce détail a été ignoré par de nombreuses personnes qui ont critiqué la section graphique.
Il y a eu des critiques pour les graphismes des vidéos divulguéesPour leur défense, au cours des dernières heures, nous avons vu comment plusieurs développeurs de différents studios de l’industrie ont partagé sur leurs réseaux sociaux des exemples de ce à quoi ressemblaient leurs jeux dans les premières versions pour préciser que les vidéos divulguées ne rendent probablement pas justice au travail de Rockstar.
Comme vous pouvez le voir ci-dessous, Paul Ehreth, le concepteur principal de Remedy, est devenu extrêmement viral avec un message sur son compte Twitter personnel où il a partagé un extrait de à quoi ressemblait Control au début du développementrappelant qu’après son lancement, il a remporté de nombreux prix pour sa section technique.
Mais la chose ne s’est pas arrêtée là et nous en avons plusieurs exemples. Jeph Pérez, écrivain pour Rare, a partagé Images de Sea of Thieves de 2014, qui utilisait Unity depuis le début et avait encore très peu de travail sur Unreal Engine. Il est clair qu’il avait beaucoup de travail devant lui :
En dessous de ces lignes, nous vous laissons d’autres exemples, certains de titres récents tels que Culte de l’Agneau ou Immortalitéet d’autres jeux qui sont sur le marché depuis un certain temps, mais il est toujours surprenant de voir comment ils ont envisagé un stade précoce de développement, comme c’est le cas avec Donjons risqués.
Coup dur pour Rockstar
Il convient de rappeler qu’en plus de cette belle initiative de défense du travail que Rockstar Games fait avec ce qui est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus attendus d’aujourd’hui, il y a eu messages de soutien de membres clés de l’industrie comme Neil Druckmann, réalisateur de The Last of Us, ou Sarah Bond, cadre Xbox.
Chez Playactu, nous avons réfléchi au hack et nous vous avons dit quelles pourraient être les conséquences délicates pour Rockstar après ce qui est déjà considéré comme l’une des plus grosses fuites de l’histoire des médias. De plus, notre collègue Alejandro Pascual a voulu se concentrer sur ses souhaits pour le nouveau monde ouvert de l’entreprise et nous a laissé cinq choses qu’il veut voir et trois qu’il ne veut pas dans le nouveau GTA 6.
Discorde des jeux 3D
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