Je suis de très près ce projet de Yoko Taro, mais les trois Voice of Cards qui sont sortis en 10 mois n’ont toujours pas montré qu’il en valait vraiment la peine. The Beast of Burden est un nouveau chapitre, un autre et meilleur que les deux autres, mais il ne résout pas les problèmes des précédents.
The Beasts of Burden est le troisième des épisodes qui composent la franchise Voice of Cards. Le premier est sorti en octobre de l’année dernière, et maintenant il y en a trois. La petite marge entre les titres se remarque dans la continuité de leurs mécanismes et systèmes de jeu. Et ce n’est pas que j’ai un problème avec le manque de nouveautés ou les changements d’un jeu à l’autre, mais quand ils sont nécessaires. Les trois chapitres ont une structure et une approche similaires. Il s’agit d’un JRPG, mais nos personnages sont représentés avec un puce sur un tableau avec des carrés. Ce sont des cartes face cachée. Lorsque nous en approchons un, ceux qui l’entourent se retournent et dévoilent leur contenu. Et c’est ainsi que nous explorons : d’abord nous nous déplaçons, les cartes sont révélées, nous nous déplaçons encore et ainsi de suite jusqu’à ce que nous atteignions nos objectifs. Il y a des combats aléatoires qui ne sont pas annoncés dans les cartes, un narrateur qui nous raconte ce qui se passe et ce qu’il faut, et un ensemble de personnages amis et ennemis qui sont représentés avec leur carton respectif.
Cela n’a pas changé, ni sa structure de chapitres ni le meilleur de la franchise : l’intrigue folle se tord vers la fin de son aventure et de ses personnages. A cette occasion, nous commençons notre mission en prenant en charge une fille qui vit dans les profondeurs. Nous avons rapidement découvert qu’il avait le pouvoir de contrôler les monstres du monde et de les enfermer dans des cartes. C’est un pouvoir dont les dirigeants du monde ont soif, alors ils essaieront de le manipuler pour le dominer. Avec ce point de départ cool, commencez un voyage autour du monde afin de rencontrer des bêtes sacrées, de nouveaux amis et un ciel étoilé dans un monde où la nuit ne tombe jamais. Des trois Voix des Cartes, c’est celle avec l’histoire que j’ai le plus aimé avec une fin très Taro. Je me suis beaucoup connecté avec leurs personnages et je voulais arriver à la conclusion du jeu pour eux. Le jeu s’efforce également plus que les autres de proposer des situations variées, mais a du mal à les rendre intéressantes à travers sa présentation. Au final on finit toujours par faire la même chose, que l’on soit dans le monde, ses donjons ou ses villes.
Heureusement, la puissance de son protagoniste égaie un système de combat qui reste inchangé à part lui. Maintenant, après chaque combat avec un monstre, il y a une chance que nous a remis une lettre avec lui dedans. Nous pouvons équiper cela comme l’une de nos techniques, et cela nous permet de personnaliser beaucoup nos héros. Cela nous fait également sentir comme une nouvelle bataille avec un nouveau rival, et qu’ils tirent beaucoup de jus de leur combat au tour par tour. Chaque fois qu’un de vos personnages touche, vous recevez une gemme. Les techniques en consomment un certain nombre en fonction de leur puissance. C’est donc très amusant de déterminer dans quel ordre vous équipez vos techniques, lesquelles et à quel personnage. Par exemple, l’un coûte deux gemmes et améliore l’attaque d’un personnage, et il y en a un autre qui vous permet d’obtenir des gemmes supplémentaires. bien préparer notre deck de compétences monstrenous réaliserons de superbes combos.
La meilleure histoire et combattre toute la saga
Je ne comprends toujours pas pourquoi les combats aléatoires ne sont pas supprimésPar conséquent, si vous avez aimé les deux précédents, vous allez adorer celui-ci. Vous allez adorer atteindre la fin de l’aventure et cultiver tous les monstres. De plus, si vous rencontrez le même que vous avez déjà capturé, il y a une chance que vous trouviez la même technique mais avec plus de puissance. Le problème est que je ne comprends toujours pas pourquoi il y a tant de combats aléatoires. Tous les trois pas sautent un, et ils sont lents. Quand on en arrive à un, un autre en bois se superpose au plateau de jeu où l’on combat, et Voice of Cards met beaucoup de temps à le démarrer. La les animations de mouvement des cartes sont lentes, et ils sont généralement difficiles. Lorsque nous revenons à l’étape dans laquelle nous explorons, il n’est pas compris que la pièce que nous déplaçons le fasse tellement, tellement, tellement, mais tellement lentement. Il bouge comme si ça lui coûtait la vie de le faireet avec cette même parcimonie les cartes qui nous entourent sont découvertes.
Alors le jeton se déplace et on attend, les cartes autour de nous se dévoilent et on attend, et un combat saute et… Je ne comprends toujours pas pourquoi les combats aléatoires ne sont pas éliminés et le monstre apparaît sur la carte, pouvant choisir ou non de se battre contre lui à volonté. Je ne comprends pas non plus pourquoi le jeu n’a pas un rythme plus rapide lorsqu’il s’agit d’errer dans son monde de cartes, et encore moins pourquoi c’est si gâché sa propre idée que tout est représenté par des cartes. À l’exception de quatre détails, il semble qu’il ne soit utilisé que pour la narration bon marché, uniquement avec des illustrations et du carton numérique. Et maintenant, il y a trois chapitres.
J’ai beaucoup apprécié la narration mais j’ai souffert de la lenteur avec laquelle tout progressePendant les plus de dix heures de jeu Voice of Cards: The Beasts of Burden, j’ai vraiment apprécié l’histoire, des personnages, de l’histoire et de beaucoup de ses combats, mais j’ai souffert d’horreurs avec la lenteur avec laquelle tout progresse. C’est toujours frustrant d’explorer, d’aller partout où vous ne savez pas et de faire n’importe quoi dans les menus. C’est pire que de rejouer à un jeu Pokémon classique et de marcher tout le temps dans les hautes herbes. Pour cette raison, dans ce troisième chapitre, j’en ai encore eu un de chaux et un de sable. S’il y a un quatrième jeu, j’espère que l’avancement dans le monde sera plus rythmé pour pouvoir profiter de toutes les bonnes choses que cette franchise a à offrir. Ce qui est beaucoup.