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Les meilleures armes de mêlée pour faire des ravages dans Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 propose des centaines de types d’armes différents à utiliser par les joueurs, notamment des armes à distance, de mêlée, technologiques, des cyberwares et des grenades. Nous ne parlerons que des armes de mêlée dans ce guide.

Il existe cinq types d’armes de mêlée qui diffèrent par leur rareté : commune, peu commune, rare, épique et légendaire. Les armes de mêlée sont des armes à courte portée qui ne peuvent pas lancer de projectiles car l’arme elle-même est le projectile.

Si nous approfondissons les types d’armes de mêlée. Ce sont les haches, les marteaux, les katana, les couteaux, les machettes, les massues à une main et les massues à deux mains. Lisez ce guide pour en savoir plus sur toutes les meilleures armes de mêlée dans Cyberpunk 2077 alors que nous parlons de leurs statistiques et de leurs effets spéciaux.

Table des matières

Meilleures armes de mêlée et comment les obtenir dans Cyberpunk 2077

Pelle de gardien

Vous pouvez obtenir cette arme en faisant la quête finale du jeu : Knockin’ on Heaven’s Door. Caretaker Saddle se trouve près de la tour Araska derrière la paire de rochers. Mais vous pouvez l’utiliser si vous terminez la quête mentionnée ci-dessus.

Statistiques

Arme Pelle de gardien
Taper Marteau
DPS 2080.8
Dégâts 832
Attaques par seconde 2,50
Emplacements de modules 3

Effet

Le Caretaker Spade peut complètement récupérer la santé du joueur. Cela ne peut être réalisé que si vous frappez l’ennemi avec succès. Non seulement cette arme a une forte force de frappe, mais elle a également un bon pouvoir de protection contre toutes les attaques à venir.

Stinger

Le Stinger peut facilement être obtenu lorsque vous faites la quête parallèle : je m’envolerai. En faisant la quête, vous pouvez trouver Mitch près du désert qui laissera tomber le Stinger.

Statistiques

Arme Stinger
Taper Couteau
DPS 2295.3
Dégâts 344
Attaques par seconde 3.08
Emplacements de modules 1

Effet

Stinger a une capacité unique à infliger des dégâts chimiques à chaque coup réussi à l’adversaire. Vous obtenez également 30% de chances d’obtenir l’effet Poison lors de chacun des coups.

Batte de panier plaquée or

Vous pouvez facilement obtenir la batte de panier plaquée or tout en faisant la quête Deuxième conflit. Denny le lancera lorsque vous serez au milieu de la quête. Cela peut ensuite être collecté par Danny’s Pool.

Statistiques

Arme Batte de panier plaquée or
Taper Massue à deux mains
DPS 2163.4
Dégâts 432
Attaques par seconde 1.20
Emplacements de modules 1

Effet

Gold Plated Basket Bat est une arme qui peut infliger des dégâts physiques de saignement à 80% des attaques. Il peut également infliger des dégâts paralysants aux adversaires avec une chance de 20 à 25% variant sur les attaques normales et lourdes.

Tsumetogi

En faisant la quête Poissons, vous pouvez facilement trouver le Tsumetogi. Hiromi Sato laissera tomber le Tsumetogi lorsqu’elle sera tuée après avoir attaqué les joueurs. Vous pouvez également le piller sur le présentoir si vous avez pu prendre une résolution pacifique avec Hiromi Sato.

Statistiques

Arme Tsumetogi
Taper Katana
DPS 1326.5
Dégâts 265
Attaques par seconde 2.34
Emplacements de modules 1

Effet

Tsumetogi peut infliger des dégâts électriques à la place des dégâts physiques. Tout en délivrant des chocs électriques, Tsumetogi peut également appliquer un choc avec 20% de chances. Le jeu a également fourni aux joueurs une résistance aux dommages de 10% aux chocs électriques.

Scalpel

Le scalpel peut être obtenu après avoir fait le travail secondaire : Big in Japan. Après avoir terminé le travail secondaire, vous pouvez le récupérer dans les barils.

Statistiques

Arme Scalpel
Taper Lame
DPS 1513.2
Dégâts 302
Attaques par seconde 2.34
Emplacements de modules 1

Effet

Un scalpel peut également infliger des dégâts électriques au lieu de dégâts physiques similaires au Tsumetogi. Vous obtiendrez l’effet de dégâts de choc avec 10% de chance. Il existe un système d’exploitation appelé Sandevistan qui augmente les chances de critique et de saignement de 50 % et 100 %.

Jinchu Maru

Vous pouvez facilement obtenir Jinchu Maru en faisant la quête Jouez la sécurité. Le boss principal Sandayu Ola laissera tomber le Jinchu Maru lorsque vous le tuerez.

Statistiques

Arme Jinchu Maru
Taper Katana
DPS 1300.9
Dégâts 260
Emplacements de modules 2

Effet

Il existe un implant cérébral nommé Kerenzikov qui contrôle le debuff Crit avec 100% de chances lorsqu’il fonctionne. Non seulement le critique, mais il double également les dégâts infligés à l’adversaire. Il ajoute ensuite l’attaque combo au dernier coup.

fée Clochette

Tinker Bell est une arme de mêlée dans Cyberpunk 2077 que l’on peut trouver en faisant le travail secondaire : The Hunt. En faisant le travail secondaire, vous rencontrerez la ferme Edgewood. Vous pouvez ensuite trouver Tinker Bell dans la salle de contrôle.

Statistiques

Arme fée Clochette
Taper Massue à une main
DPS 1773.0
Dégâts 506
Attaques par seconde 3,50
Emplacements de modules 1

Effet

Tinker Bell peut réduire les dégâts subis par les ennemis de 30 %. Cela augmente également vos chances de 20% d’assommer l’ennemi lors de la réalisation d’attaques puissantes. Tinker Bell peut également infliger des dégâts de choc avec 10% de chances.

Sir John Phallusiff

Tout en faisant le travail secondaire Venus in Furs, vous pouvez récupérer le Sir John Phallusiff. On peut le trouver allongé à l’air libre laissé par Meredith Stout.

Statistiques

Arme Sir John Phallusiff
Taper Club à une main
DPS 2163.4
Dégâts 540
Attaques par seconde 2.18
Emplacements de modules 1

Effet

Sir John Phallusiff peut infliger des dégâts physiques et électriques aux adversaires. Il a également de fortes chances d’induire des dégâts de saignement et de choc.

Bouche de coton

L’arme de mêlée Cotton Mouth peut être trouvée pendant la quête secondaire The Space in Between dans Cyberpunk 2077. À l’intérieur de la Finger’s Clinic, vous pouvez facilement la trouver sur la table basse.

Statistiques

Arme Bouche de coton
Taper Massue à une main
DPS 2220.8
Dégâts 555
Attaques par seconde 4
Emplacements de modules 1

Effet

Cotton Mouth a la capacité unique d’infliger simultanément des dégâts électriques et chimiques à l’adversaire. Cette arme peut également infliger des dégâts de poison et de choc, mais avec moins de probabilité. Quelle que soit l’attaque que cette arme délivre, elle n’est pas mortelle.

Bâton à cocktail

Vous pouvez facilement obtenir Cocktail Stick à l’intérieur de la maison de poupée nommée nuages. Cet emplacement pour cette maison de poupée peut être trouvé lors de la quête secondaire Amour automatique.

Statistiques

Arme Bâton à cocktail
Taper Katana
DPS 1300.9
Dégâts 260
Attaques par seconde 5
Emplacements de modules 1

Effet

Cocktail Stick a la capacité unique de couper les membres de l’adversaire avec 300% de chances à chaque coup.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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