Après sa sortie d’abord sur PS4 et PC, puis sur Xbox, c’est maintenant au tour de la version de Nier Automata sur Nintendo Switch. Et la question est claire : est-ce un bon port ? Nous avons accédé au jeu avant sa sortie pour le découvrir dans cette revue.
Avec le nombre de Nintendo Switches vendues et le rythme que la console atteint encore, il est facile pour de nombreuses entreprises d’être tentées de porter leurs jeux sur la machine. Mais la tâche n’est pas facile et n’aboutit pas toujours à un résultat satisfaisant. J’ai joué à autant de ports de console décents qu’il y en a eu de catastrophiques, et il n’y a pas de modèle défini. Des jeux dont le portage est un défi ont eu un résultat spectaculaire, tandis que d’autres plus modestes présentaient toutes sortes de problèmes techniques qui alourdissaient l’expérience. Ainsi, avec un Nier Automata, il est logique de se demander si un bon travail a été fait, puisque l’expérience doit être parfaite pour pouvoir déplacer 2B dans le même conditions de fluidité et de précision nécessaires. Et il n’en a pas toujours été ainsi, puisque dans ses premières versions, et surtout avant certaines mises à jour, il y a eu des moments où nous nous sommes retrouvés avec des chutes d’images qui assombrissent l’expérience. Heureusement et pour la joie de nombreux fans qui le réclamaient depuis des années, cela n’a pas été le cas avec la version Switch.
Yoko Taro lui-même était conscient de la tâche et dans une lettre, il l’a clairement indiqué : « Ce n’est pas si facile, bon sang ! » Et non, ça n’a pas été le cas. L’équipe de production a été assistée par Vertus, qui connaissent parfaitement la console puisqu’ils ont été responsables d’autres portages tels que The Outer Worlds, Dark Souls Remastered ou encore Bioshock : The Collection. En jouant à la version Switch, le sacrifice technique est perceptible, mais moins que ce que j’aurais imaginé et surtout compte tenu du petit écran de l’ordinateur portable, où le pixel par pouce obtient un meilleur travail pour les longues distances que parfois le monde Nier Automata.
Performances de Nier Automata sur Nintendo Switch
Le sacrifice technique est perceptible, mais moins que ce que j’aurais imaginéOui, détails réduits sur certaines modélisations et textures, ombres, reflets, effets et tout ce que vous pouvez imaginer; mais tous dans le but d’atteindre cette douceur et cette cohérence de 30 images par seconde que le jeu déjà annoncé au départ, avec un résolution en mode dock de 1080p et 720p pour l’écran de la machine. 30 images par seconde qui restent très stables et fluides et qui permettent de contrôler parfaitement 2B, dans un jeu où cela s’impose sachant que, si l’esquive de Nier Automata n’est pas la plus exigeante dans un jeu d’action, elle demande une réponse rapide temps. Je n’ai eu aucun problème pour pouvoir faire toutes les combinaisons même avec un bon nombre d’ennemis à l’écran ou avec les gigantesques ennemis qui apparaissent de temps en temps en occupant tout. L’expérience est non seulement fluide, mais surtout dans les endroits les plus étroits et les plus linéaires, il affiche une qualité d’image très correcte. C’est dans ce monde ouvert où les textures et les distances peuvent être vues un peu plus pauvres et, si nous accélérons comme seul 2B sait le faire, nous voyons comment la scène en quelques instants est chargée devant nous.
Il est à noter, par conséquent, que bien que ce soit l’expérience qui sacrifie les graphismes en particulier pour le facteur portable, elle a été prise en charge comme elle le mérite. Non seulement techniquement, mais en apportant avec lui tout le contenu qui a été inclus en cours de route. Contenu téléchargeable et ajouts à la version Xbox de NieR: Automata -Become as Gods Edition. Contenu téléchargeable 3C3C1D119440927 (Vous connaissez déjà le penchant de Yoko Taro pour les noms impossibles) était celui inclus dans ladite version et coûtait 15 euros au lancement, alors qu’ici il est inclus dans le jeu, et nous donne accès à trois colisées et des tenues supplémentaires. Mais cette édition est baptisée d’un autre nom : La fin de l’édition YoRHa, Et c’est parce qu’il possède également son propre contenu téléchargeable gratuit, exclusif à cette édition : 6C2P4A118680823. Derrière ce code on retrouvera six tenues supplémentaires, quatre nouveaux accessoires et deux skins pour le pod inspiré du jeu mobile Nier Re[In]œillet. En dehors de cela, on retrouvera des options de contrôle qui ont été adaptées aux possibilités de la Switch si l’on active les commandes de mouvement, comme la possibilité de sprinter en déplaçant la console dans la direction ou encore certaines actions avec l’écran tactile.
Gloire à l’Humanité
Pour le reste, Nier Automata est ce jeu qui nous a fait tomber amoureux la première fois il y a cinq ans, qui a élevé la figure de Yoko Taro (et il le mérite) et qui a surpris en réalisant des ventes de plus de six millions et demi d’unités pour un jeu qui pourrait sembler de niche, et qui l’est probablement. Pourquoi alors, cette fascination pour Nier ? Bien sûr il faut jouer si on ne doit pas le comprendre, mais il m’a suffit de recommencer le jeu pour le redécouvrir : Taro a une vision unique de notre environnement et n’est soumis à aucune convention. Pour m’attarder sur un petit exemple lors de la relecture, j’ai remarqué que l’intro, avec les vaisseaux attaquant la base et étant détruits un par un jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que 2B, est étonnamment similaire au shoot’em up Thunderforce IV de Technosoft. Et je ne pense pas que ce soit une coïncidence, car Taro est un passionné de jeux vidéo qui lui rend constamment hommage, quel que soit le genre, pouvant changer les mécaniques, les dynamiques, les caméras à sa guise. N’importe quel jeu, sous une telle pression, se serait effondré. Mais Nier Automata, comme son prédécesseur qui peut maintenant être apprécié dans son édition NieR Replicant ver.1.22474487139…, sort plus fort, laissant le joueur fasciné et attendant toujours ce qui va suivre et comment ses systèmes sont tordus.
Et ce qui vient ensuite est une histoire qui sait explorer les limites du langage vidéoludique, qui n’a pas peur de l’existentialisme raconté par les robots et les intelligences artificielles, qui les utilise à leur avantage pour que nous nous interrogeons, d’une manière parfaitement connectée avec les nouvelles générations, sur la condition humaine et notre raison d’être. Même si personnellement, j’apprécie davantage l’histoire de son travail précédent, car dans Automata il y a des idées et des surprises qui sont à nouveau explorées (et aussi parce que la musique du premier Nier me semble être l’une des meilleures de l’histoire du jeu vidéo) , il n’y a pas de doute qu’Automata est un produit plus raffiné dans sa présentation et, surtout, dans son système d’action qui soutient l’aventure avec brio. Si vous ne l’avez pas joué et que vous attendiez cette opportunité, mettez un bandeau sur les yeux comme 2B et ayez confiance en lui. Et si vous savez déjà de quoi il s’agit et que vous voulez en faire l’expérience à nouveau dans un format portable, rassurez-vous. On peut dire que c’est un très bon port et cette Gloire à l’Humanité.