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Le créateur de Smash Bros. donne la clé d’un jeu qui attrape le joueur dès le début

Pour Masahiro Sakurai, il est essentiel que le titre capte l’attention de l’utilisateur durant les trois premières minutes.

Super Smash Bros. Ultimate est l’un des titres les plus populaires du catalogue Nintendo Switch, mais il est possible que le grand public ne connaisse pas parfaitement son créateur, Masahiro Sakura, également chargé d’avoir réalisé d’autres sagas mythiques comme Kirby ou Kid Icarus. Le créatif japonais est une éminence dans le développement de jeux vidéo, donc ceux qui se forment apprécient qu’il ait ouvert une chaîne YouTube où il parle de son expérience et essaie d’aider d’autres créateurs.

Dans une de ses vidéos publiée la semaine dernière et que vous avez repérée en tête de cette actualité, Sakurai lui-même propose de nouvelles astuces sur la conception de jeux vidéo et insiste sur le fait que les trois premières minutes du jeu sont la clé de tout travailpuisque c’est à ce moment que l’attention de l’utilisateur doit être captée.

Pense que les prologues lents ne conviennent pasPendant ce temps, le développeur doit être en mesure d’envoyer le message à l’utilisateur que ce qu’il va jouer est amusant ou vaut son temps, et donc ils croient que « un jeu qui commence à un rythme lent commence souvent du mauvais pied« . Le créatif rejette les prologues qui vont petit à petit, et donne Persona 5 Strikers comme exemple de bon travail, le titre Atlus qui nous emmène initialement à un stade assez avancé.

Super Smash Bros Ultimate

Une autre option pour le faire correctement est de nous amener à contrôler d’autres personnages différents du protagoniste, bien qu’il affirme que l’essentiel est que le didacticiel se sente organique et soit aussi camouflé que possible. De plus, Sakurai pense que pour présenter le jeu il vaut mieux proposer du gameplay de recourir aux bandes-annonces typiques avec cinématiques, car ce que l’utilisateur doit savoir, c’est ce à quoi il peut s’attendre une fois qu’il est derrière les commandes.

Tout cela ne sont que des recommandations d’un Masahiro Sakurai qui possède une vaste expérience dans le développement et la conception de jeux vidéo, nous vous recommandons donc de jeter un œil à sa chaîne YouTube si vous souhaitez découvrir plus de vidéos dans lesquelles révèle des aspects appris au cours de son parcours dans l’industrie. De même, dans Playactu, nous vous avons déjà parlé de la promesse que Sakurai a faite à Iwata à son époque et qui nous a amenés à avoir dans Super Smash Bros. Ultimate l’un des meilleurs hommages au monde des jeux vidéo que le médium lui-même nous a donné.

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En savoir plus sur : Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, Nintendo, Conception et développement de jeux vidéo.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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