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Cyberpunk 2077 Guide des meilleures armes de début de partie

Cyberpunk 2077 fournit une grande variété d’armes sympas qui peuvent être obtenues à partir de butin, de marchands, d’artisanat et de récompenses de quête. Les avantages de certaines armes l’emportent sur les autres et disposer du bon ensemble d’armes est essentiel pour dominer ce RPG en monde ouvert.

Le guide suivant met en évidence les meilleures armes de début de partie parmi lesquelles les nouveaux joueurs peuvent choisir lorsqu’ils entrent dans le monde chaotique mais magnifique de Cyberpunk 2077.

Table des matières

Meilleures armes de début de partie et comment les obtenir dans Cyberpunk 2077

Monofil

Cette arme se trouve dans Watson. Le joueur trouvera cette arme légendaire dans un coffre derrière la porte du garage. Monowire peut être installé en se rendant dans un RipperDoc à proximité.

Statistiques

Arme Monofil
Dégâts 174-212
Vitesse d’attaque par seconde 2,66

Effets

  • Les attaques de fil chargé causent des dégâts supplémentaires
  • 10/15/20 % pour laisser la cible avec un effet de statut
  • 20 % de risque de saignement

Ouverture

Cette machine à tuer à un coup se trouve dans Watson. Tuez les ennemis et récupérez ce revolver légendaire qui traîne dans cette zone.

Statistiques

Arme Ouverture
Dégâts 114-140
Dommages physiques 77-94

Effets

  • 10 % de chances de saignement
  • 56 % de chances de coup critique
  • 56 % de dégâts critiques
  • 2 multiplicateurs de dégâts de tir à la tête

Satori

Satori est trouvé pendant la mission de braquage. Assurez-vous d’acquérir cette arme utile en début de partie car elle peut facilement être manquée.

Statistiques

Arme Satori
Dégâts 57
Vitesse d’attaque par seconde 2.34

Effets

  • 500% d’augmentation des dégâts critiques
  • Diminution de 20 % de la réduction des dégâts de base

Nuit mourante

Ce pistolet emblématique peut être acquis après la mission The Rescue. Cette arme peut être acquise gratuitement dans le magasin de munitions de l’immeuble de V.

Statistiques

Arme Nuit mourante
Dégâts 10-12
Vitesse d’attaque par seconde 5.56

Effets

  • Dégâts de tir à la tête multipliés par 50 %
  • 10% de réduction du temps de rechargement

Skippy

Cette arme se trouve du côté est de Heywood, dans la ruelle de la banlieue de Night City. Il se trouve sur le cadavre de son ancien propriétaire. Lors de l’acquisition de l’arme, elle parlera avec vous pendant quelques instants. Pour les tirs à la tête, ce pistolet est une centrale électrique insensée.

Statistiques

Arme Skippy
Dégâts 18-22
Vitesse d’attaque par seconde 4,55
Dommages électriques 13-16

Effets

  • 70 multiplicateurs de dégâts par tir à la tête
  • 6 % de chances d’électrocution

Plan B Pistolet

Ce pistolet peut être trouvé après l’arc de l’histoire du braquage à l’endroit où vous avez été largué et où Dexter Desean a été tué. Il a laissé cet incroyable pistolet avec des munitions illimitées tant que vous avez des tourbillons. C’est une arme de dernier recours très pratique lorsque vous êtes à court de munitions.

Statistiques

Arme Plan B Pistolet
Dégâts 39-47
Vitesse d’attaque par seconde 3,75
Dommages physiques 24-29

Effets

  • 20 Multiplicateur de dégâts par tir à la tête
  • 13 % de chances de saignement

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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