Le jeu vidéo d’exploration spatiale repousse les frontières avec son atterrissage sur la console japonaise.
No Man’s Sky sortira le 7 octobre prochain sur Nintendo Switch, mais ce ne sera pas la seule nouveauté de Hello Games pour son jeu vidéo d’exploration spatiale illimitée. L’équipe de Sean Murray prépare le passage de No Man’s Sky à la version 4.0, recevant ainsi une mise à jour chargée d’ajouts. Le plus frappant? UN gameplay détendupour parcourir la galaxie sans pression.
Nous voulions trouver le bon équilibre pour les nouveaux joueursSean Murray« Lorsque nous avons lancé le jeu, nous l’avons rendu un peu plus difficile et compliqué parce que nous n’avions pas l’étendue du contenu auquel nous sommes arrivés. Mais maintenant, les gens entrent et veulent voir un robot, profiter de l’histoire, visiter le Nexus et des choses comme ça. , nous voulions donc trouver le bon équilibre pour les nouveaux joueurs », explique Sean Murray dans une interview avec Eurogamer. De cette façon, le patch arrivera avec « une version très amusante » de l’aventure plus axée sur l’exploration.
No Man’s Sky va-t-il devenir plus casual ? Non. Le réalisateur du jeu vidéo assure dans son allocution qu’il a fait le mode de survie beaucoup d’expérience le plus difficile et unique. De même, jeux personnalisés Il vous permettra de créer des jeux qui répondent le mieux à vos besoins avec de nombreuses options, ouvrant un large éventail de nouvelles possibilités dont les vétérans pourront profiter.
Nintendo Switch, que manque-t-il à No Mans Sky ?
Depuis l’annonce de No Man’s Sky pour Nintendo Switch, il y a eu des doutes sur ses performances, étant donné que le jeu vidéo, contrairement à d’autres aventures, pariera sur un lancement natif. Sean Murray assure qu’il a été le premier sceptique quant à l’apport correct de sa production au système japonais, mais le résultat ressemble à une expérience très similaire à celle du reste des versions de la proposition Hello Games.
Cela a été possible, en partie, grâce à l’excellent travail d’optimisation effectué au fil des ans par le développeur sur PC. Même comme ça, il y aura des absences, la plus notoire celle du multijoueur. Cependant, Sean Murray estime que la console mère de Super Mario ne mise pas tellement sur ce type d’expérience et que, de plus, ce n’est pas une fonctionnalité très pertinente dans No Man’s Sky par rapport aux autres titres de la plateforme.
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