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Diablo 4 Class Designer parle de la liberté de progression des personnages

Alors que Diablo 4 se rapproche de plus en plus de la sortie, de plus en plus d’aspects de son développement sont maintenant expliqués quant à ce qui le différenciera de Diablo 3. Dans une récente interview avec PC Gamer Magazine, le concepteur de classe Adam Jackson a donné quelques détails sur la façon dont ils ‘ai changé le gameplay de son prédécesseur.

C’est amusant d’être puissant, et même de se sentir ou d’être maîtrisé pendant un petit moment. Mais il y a des lignes – et rappelez-vous, tout est sur un spectre – qui est en dehors du spectre.

Jackson fait référence à la progression des personnages, qui au cours des 11 années écoulées depuis la sortie de Diablo 3 est devenue beaucoup plus fluide. Cela est particulièrement vrai pour Diablo 4, car le jeu semble être construit sur un modèle de service, que Blizzard Entertainment a utilisé pour rendre la progression des personnages plus fluide, comme le dit Jackson.

Mais l’une des choses que nous avons faites il y a quelque temps, c’est que nous avons déplacé un certain type de fonctionnalité dans la compétence de base qui vous disait quel serait le fantasme et les types de constructions et de choses auxquelles vous pourriez penser plus tard.

Les joueurs étant désormais en mesure de voir ce que certaines branches de l’arbre de compétences du jeu feraient dès le début, plutôt qu’à la fin, Jackson explique que cela leur permet d’être mieux informés de la progression lorsqu’ils entrent dans une certaine branche de l’un des Diablo 4. de nombreuses classes de personnages différentes, telles que la capacité du nécromancien à créer des hordes de squelettes.

De cette façon, au niveau un, lorsque vous lisez pour la première fois ces compétences de base, vous avez en quelque sorte une idée des fantasmes que nous vous présentons et du gameplay que vous allez poursuivre.

Qu’il s’agisse du nécromancien inondant le terrain de hordes de squelettes, de la mécanique de saignement du barbare ou du druide ayant la capacité de créer des nuages ​​​​de poison, chaque classe a une variété de façons différentes de les construire dès le début, et vous n’êtes pas t coincé avec eux non plus.

Par exemple, si vous découvrez que la construction que vous utilisez actuellement ne vous convient pas, vous pouvez dépenser de l’or pour rembourser des points de compétence, ce qui signifie que tant que vous avez l’or pour cela, vous pouvez changer votre toute la construction à la volée.

Quelle que soit la manière dont vous souhaitez jouer à l’une des multiples classes de Diablo 4, cependant, il ne reste que quelques semaines avant la date de sortie du jeu, le 6 juin. Vous pouvez à nouveau parcourir Sanctuary sur Xbox One, Xbox Series X, Playstation 4, Playstation 5, et PC. Malheureusement, contrairement aux consoles, diablo 4 ne proposera pas de coopération locale sur PC en raison de certaines complications techniques.

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Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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