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Baldur’s Gate 3 : Procédure pas à pas de Dank Crypt

Dank Crypt est une zone cachée à laquelle vous pouvez accéder dès que vous démarrez l’acte 1 de La porte de Baldur 3. Cette crypte se trouve sous les ruines envahies et vous pouvez y accéder par plusieurs itinéraires. Bien qu’il soit rempli de pièges et d’ennemis, ce donjon secret vous permet de trouver et de recruter Withers, l’un des meilleurs compagnons de La porte de Baldur 3.

Entrer et naviguer dans Dank Crypt est difficile, surtout au début du jeu. Cependant, si vous souhaitez absolument découvrir son secret, laissez-nous vous guider tout au long du processus.

Table des matières

Comment entrer dans Dank Crypt dans Baldur’s Gate 3

Le donjon Dank Crypt est situé dans les ruines envahies par la végétation sur la plage ravagée. Le waypoint Overgrown Ruins, situé au sud-est de la falaise en bordure de route dans la région sauvage, est sans doute l’un des moyens les plus simples d’atteindre le donjon.

Entrez par la porte antique

Après avoir atteint la zone, dirigez-vous vers le nord-est pour trouver l’ancienne porte. Cette porte vous mène directement à la Dank Crypt. Cependant, la porte est verrouillée par défaut et vous devez la crocheter pour entrer dans le donjon. Cependant, les exigences sont élevées, car vous devez réussir un test de dextérité DC10 pour ouvrir la porte.

Entrez par le sol brisé (étage de la chapelle)

L’entrée de la chapelle est située au nord des ruines envahies. Allez-y et parlez aux deux bandits, Gimblebock et Taman. Ils recherchent un passage à l’intérieur des ruines envahies.

Faites-les partir et tirez sur la corde suspendue au-dessus du sol fissuré. Le rocher massif créera une ouverture dans le sol. Sautez dans le trou pour entrer dans les ruines envahies.

Vous rencontrerez ici six bandits fous. Après les avoir vaincus, recherchez dans la zone une statue de sorcier avec un levier en forme de crâne caché derrière elle. Tirez le levier pour ouvrir la porte ornée (la porte sans aucune poignée de porte). Cela vous mènera à Dank Crypt dans La porte de Baldur 3.

Entrez par la porte de la chapelle principale

Ce chemin est un peu plus difficile que le précédent. Parlez à l’homme de main derrière la porte verrouillée dans la partie la plus au nord des ruines. Vous pouvez soit le persuader, soit le tromper pour qu’il vous laisse entrer.

Tuez-le puis procédez normalement pour retrouver le reste des bandits. Encore une fois, tuez-les tous et déverrouillez la porte ornée à l’aide d’un levier en forme de crâne pour entrer dans la crypte Dank.

Entrez par la trappe en bois

Allez à l’est des ruines envahies pour trouver un chemin rocheux. Suivez-le jusqu’à ce que vous atteigniez une trappe cachée. Celui-ci est verrouillé, mais vous pouvez le déverrouiller avec un crochetage et un test de dextérité DD10.

Entrer dans les ruines envahies par la végétation vous mènera directement à la zone de Dank Crypt.

Solution de puzzle du sarcophage de la crypte Dank

Quel que soit votre chemin vers le donjon, vous atteindrez inévitablement une pièce avec un sarcophage inquiétant au milieu. Cependant, cette pièce est remplie de pièges, et l’ouverture du sarcophage les déclenchera.

Nous vous recommandons d’emmener Astarion avec vous car il possède d’excellentes capacités de dextérité. Après des contrôles de perception réussis, vous pouvez localiser les évents qui libèrent de la graisse. Désarmez ces évents avec la boîte à outils de désarmement des pièges ou placez des vases dessus.

Les flèches enflammées commenceront à voler dès que vous interagirez avec le sarcophage. Si vous réussissez un autre test de perception, vous localiserez un bouton sur un pilier près du sarcophage. Interagissez avec le bouton pour désactiver les pièges restants.

Vous pouvez facilement piller le sarcophage pour obtenir le Clé gravée et la lance The Watcher’s Guide.

Une fois que vous avez résolu l’énigme et passé le piège, vous pouvez vous diriger vers la porte en chêne lourd et la déverrouiller à l’aide de la clé gravée que vous avez récupérée dans le sarcophage. Cela vous mènera à la pièce suivante.

Guide de combat des morts-vivants dans la salle de la statue de Jergal

Alors que vous vous dirigez vers la pièce suivante après avoir résolu le piège, vous devez piller tous les coffres qui s’y trouvent. Il y a ici une porte ornée que vous ne pouvez pas ouvrir de ce côté. Dirigez-vous simplement au nord de la tour à travers une autre porte en chêne lourd et dirigez-vous vers le centre de la zone.

C’est ici que vous rencontrerez la statue de Jergal à La porte de Baldur 3. Allez à l’ouest pour trouver une petite pièce contenant le Livre des Morts et une Pièce d’Âme.

Retournez dehors et pillez tous les coffres dorés de la pièce. Dirigez-vous vers l’endroit où réside la statue. Pillez tous les morts-vivants de la zone pour acquérir des armes et des objets. Montez les escaliers à gauche de la statue et réussissez le test de perception pour révéler un bouton sur le pilier. Appuyer sur le bouton ouvrira une alcôve mais soulèvera les cadavres sur le sol.

La meilleure façon de vaincre les morts-vivants est de vous concentrer sur vos compagnons, utilisez Bénédiction du Trickster sur Lae’zel, et garde Cœur d’Ombre occupée avec son sort Turn Undead.

Vous pouvez récupérer les lourdes clés de l’un des scribes morts pour ouvrir l’ancienne porte à l’intérieur de la Dank Crypt.

Vous pouvez également utiliser Astarion pour effectuer des attaques de mêlée, telles que des attaques indirectes sur les ennemis cachés derrière les piliers. Continuez vos tours et utilisez vos meilleurs mouvements pour mettre fin à ce combat. Puisque vous avez déjà pillé ces cadavres, ils n’auront rien d’autre sur eux. Il ne vous reste plus qu’à entrer dans l’alcôve que vous avez ouverte plus tôt.

Rencontrer et recruter des Withers

Après avoir vaincu les morts-vivants, entrez dans la pièce maintenant ouverte et récupérez l’Amulette des voix mortes. Il accorde le sort Parler avec les morts à son porteur sous forme de cantrip. Interagissez avec le sarcophage dans la pièce pour rencontrer Withers.

Après avoir répondu à certaines de ses questions, vous pouvez recruter Withers en tant que mort-vivant. Withers se déplacera dans votre camp et ressuscitera tous les membres du groupe morts en pleine santé pour 200 pièces d’or. Vous pouvez également utiliser les services de Withers pour changer de classe contre 100 pièces d’or.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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