Noyau blindé 6 vous plonge au cœur d’intenses combats mécaniques. Choisir la bonne arme pour le travail est essentiel pour relever les défis du jeu. Cette vaste gamme d’armes offre une variété de styles de jeu, de la dévastation à tir rapide aux frappes stratégiques à la lame énergétique.
Ce guide met en évidence neuf des armes les plus efficaces dans Noyau blindé 6. Nous discuterons de leurs forces et de leurs faiblesses, ainsi que de détails sur leur acquisition et de la manière dont ils s’intègrent au mieux à votre stratégie de combat.
Table des matières
9. Walter 011 (IB – C03W1 : WLT 011)
Classification | Fusil Corail |
Type d’attaque | corail |
Type d’arme | Charge |
Type de rechargement | Surchauffer |
Prix | 335 000 COAM |
Cette arme est un fusil à corail, semblable à un fusil à plasma. Il a une belle portée et ne souffre pas de diminution des dégâts, ce qui le rend efficace contre les ennemis éloignés. Cependant, ses projectiles lents le rendent moins efficace contre les ennemis mobiles. C’est un bon choix pour les builds PS de type tank qui se concentrent sur la précipitation au combat. Sans oublier que Walter dispose de beaucoup plus de munitions de 180 cartouches pour durer toute une mission.
Le WLT 001 dispose d’un tir de type charge à trois niveaux, d’un tir à charge rapide et d’une charge de niveau 3, qui, par défaut, sera utilisée pour la visée manuelle, mais elle vous permet d’agiter autour d’un énorme faisceau d’énergie. L’attaque par faisceau a une faible sensibilité, ce qui la rend efficace contre les grands types de boss immobiles, et lorsque vous l’utilisez contre eux, elle fonctionne extrêmement bien.
8. Javelot Alfred (44 – 141 JVLN ALPHA)
Classification | Bazooka détonant |
Type d’attaque | Explosif |
Type d’arme | Semi-automatique |
Type de rechargement | Coup unique |
Prix | 210 000 COAM |
Le Javelin Alfred est un canon à grenade qui peut être équipé à la main, ce qui le rend incroyablement polyvalent. Comparé à un bazooka ordinaire, Javelin a une statistique d’impact élevé et un effet de réplique de bombe à fragmentation sympa qui inflige des dégâts supplémentaires. Son réglage élevé des coups directs et son temps de rechargement de 5 secondes en font un excellent choix pour infliger des dégâts plus massifs que la plupart des canons à grenade. Pour acquérir ce canon à grenades, vous devez atteindre le rang 2.
Vous pouvez utiliser des canons laser si vous le souhaitez tout en utilisant le bazooka détonant comme arme principale de dégâts. Le seul inconvénient de cette arme est qu’elle est très lourde, donc si vous souhaitez l’utiliser avec de petits types de constructions, vous devrez malheureusement probablement vous contenter d’un type plus petit de bazooka ou de lance-grenades. Néanmoins, si vous pouvez l’équiper, nous vous recommandons de le faire.
7. Fusil multi-énergie Karasawa (44 – 142 KRSV)
Classification | Fusil multi-énergie |
Type d’attaque | Énergie |
Type d’arme | Charge |
Type de rechargement | Surchauffer |
Prix | 377 000 COAM |
Le KSV est un fusil multi-énergie similaire à un fusil à plasma. Il a une cadence de tir rapide et une animation de charge en deux parties qui inflige des dégâts massifs. Sa cadence de tir élevée et son faible nombre de munitions en font un bon choix pour les builds axés sur les attaques de spam.
Après avoir atteint le rang 12, vous pouvez acheter ces armes pour votre bras droit pour 377 000 COAM dans Armored Core 6. Chaque fois que vous utilisez l’arme, il est préférable de la charger avant de tirer, car vous n’obtenez pas beaucoup de munitions. Vous n’obtiendrez que 80 tours ; selon la vitesse à laquelle vous pouvez tirer cette chose, elle ne durera pas toute une mission. Donc, la façon de l’utiliser est de continuer à le charger complètement pour subir des dégâts massifs. Notez que cette arme pèse 10 000 unités, alors planifiez votre construction en conséquence.
6. Lame au clair de lune (IA – C01W2 : Clair de lune)
Classification | Lame d’onde lumineuse |
Type d’attaque | Énergie |
Type d’arme | Mêlée |
Type de rechargement | Surchauffer |
Prix | N / A |
La Moonlight Blade est une arme de mêlée avec une statistique d’impact élevé et des dégâts massifs. Son attaque de projectile solide peut toucher plusieurs ennemis et son attaque de charge inflige des dégâts massifs. Cela en fait un bon choix pour les builds axés sur le combat au corps à corps.
Vous obtiendrez cette arme dans un coffre après avoir vaincu V.VI Maeterlinck et G3 Wu Huahai au chapitre 4. Moonlight Blade a deux modes d’attaque, un avec un combo standard de deux coups et une attaque chargée qui libère un faisceau lumineux qui élimine plusieurs ennemis. ensemble.
5. Lanceur de missiles à plasma (VVC – 706PM)
Classification | Lanceur de missiles à plasma |
Type d’attaque | Énergie |
Type d’arme | Retour à destination |
Type de rechargement | Coup unique |
Prix | 147 000 COAM |
Ce lanceur plasma à six cellules est parfait pour ceux qui souhaitent verrouiller plusieurs cibles à la fois. Cette arme lance des missiles puissants et précis. L’un des avantages de l’utilisation de ce lanceur est qu’il complète n’importe quelle version. Après avoir terminé la mission Ice Worm, vous obtiendrez cette arme et l’utiliserez comme outil de support pour votre compteur décalé.
4. Lance-flammes Bad Cook (WB – 0000 BAD COOK)
Classification | Lance-flammes |
Type d’attaque | Explosif |
Type d’arme | Complètement automatique |
Type de rechargement | Surchauffer |
Prix | 49 000 COAM |
Le lance-flammes Bad Cook est une arme incroyablement amusante avec une statistique à fort impact et une AOE massive qui peut toucher plusieurs ennemis. Son nombre élevé de munitions et sa cadence de tir rapide en font un excellent choix pour les builds axés sur les attaques de spam. Le seul défaut de cette arme est la vitesse lente du projectile, qui est atténuée par la cadence de tir rapide.
Une chose à propos de Bad Cook est que son échec ACS interfère avec l’ACS de l’adversaire, réduisant sa stabilité si la tolérance augmente. Cela vous permet d’étourdir les ennemis beaucoup plus facilement, mais vous n’avez qu’à vous concentrer sur le refroidissement de cette arme lorsqu’elle surchauffe. Quant à l’acquisition de cette arme, vous obtiendrez le bras droit lors de la mission « Éliminer les brutes honnêtes » du chapitre 3 et obtiendrez le bras gauche pour 49 000 COAM.
3. Oiseaux chanteurs
Classification | Canon à grenades |
Type d’attaque | Explosif |
Type d’arme | Éclatement |
Type de rechargement | Coup unique |
Prix | 182 000 COAM |
Les oiseaux chanteurs sont probablement les armes les plus utilisées dans Armored Core 6, avec une statistique d’impact élevée, de bons dégâts et une cadence de tir rapide. Ils sont incroyablement faciles à utiliser et ont un rayon d’explosion élevé qui peut toucher plusieurs ennemis. La meilleure partie de Song Birds est sa légèreté, son temps de rechargement de 6 secondes et son effet contre les MT, les AC ou les boss.
Une chose à noter à propos de ce canon à grenade est que son rayon explosif est supérieur à son potentiel stupéfiant, infligeant à l’ennemi une grande quantité de dégâts. Quant à l’achat de cette arme, vous devez terminer la mission « Attaquer le point de surveillance » et Song Birds devient disponible à l’achat.
2. Pistolet Gatling Huben (DF – GA – 08 HU-BEN)
Classification | Pistolet Gatling |
Type d’attaque | Knétique |
Type d’arme | Complètement automatique |
Type de rechargement | Surchauffer |
Prix | 170 000 COAM |
Le Hbben Gatling Gun est une arme à tir rapide incroyablement facile à utiliser. Sa cadence de tir élevée, sa statistique de recul élevée et son ajustement élevé des coups directs en font un excellent choix pour les builds qui se concentrent sur des dégâts décalés.
Il s’agit de la version améliorée d’une mitrailleuse car vous n’avez pas à vous soucier du rechargement car il n’y a pas de chargeur, mais vous devez tenir compte de l’effet de surchauffe. Assurez-vous donc d’avoir infligé des dégâts à votre ennemi avant même que le facteur de surchauffe n’entre en jeu. Mais compte tenu de la vitesse d’attaque rapide, vous manquerez rarement. Vous obtiendrez cette arme après avoir terminé la première mission du dernier chapitre.
1. Lanceur d’aiguilles paralysantes VE – 60SNA
Classification | Lanceur d’aiguilles paralysantes |
Type d’attaque | Cinétique |
Type d’arme | Éclatement |
Type de rechargement | Coup unique |
Prix | 283 000 COAM |
Le lanceur d’aiguilles paralysantes V60 SNA est l’une des nombreuses armes arrière qui font tout bien dans Armored Core 6. Il a une bonne portée, des dégâts élevés, un impact élevé et un rayon de souffle qui peut toucher plusieurs ennemis. Son ajustement élevé aux coups directs et son temps de rechargement de 5 secondes en font un excellent choix pour les builds qui se concentrent sur les dégâts massifs. Lorsque vous obtenez le décalage, utilisez les lanceurs d’aiguilles pour faire fondre tout ce qui vous entoure.
Le lanceur a des attaques en deux parties, le coup initial et l’explosion AOE pour infliger des dégâts, et il utilise un effet de statut de choc, qui utilise un choc électrique pour infliger plus de dégâts à l’ennemi. Vous pouvez utiliser cette arme avec n’importe quelle version, et elle n’est même pas lourde.
Vous obtiendrez l’arme arrière droite en récompense après avoir terminé « Détruire le ver de glace » et toutes les missions précédentes, et quant à l’arme arrière gauche, vous pouvez l’obtenir pour 283 000 COAM après avoir terminé les missions mentionnées ci-dessus.