Notre guide de la liste des mouvements de Soul Calibur 6 vous indiquera tous les mouvements recommandés que vous devriez envisager d’utiliser pour prendre l’avantage sur vos adversaires.
Soul Calibur 6 possède 20 personnages, et maîtriser les mouvements de chaque personnage peut être intimidant. Heureusement pour vous, nous avons compilé ce guide qui aborde chaque personnage, ses mouvements, ses combos et sa charge d’âme, tout ce dont vous avez besoin pour dominer le champ de bataille.
Tout d’abord, nous allons détailler les commandes du jeu, en veillant à ce que vous compreniez les commandes derrière chaque attaque. Ensuite, nous nous plongerons dans les détails des personnages, en fournissant des listes de mouvements individuels et des combos recommandés pour chaque combattant.
Table des matières
Touches de la liste des mouvements de Soul Calibur 6
PS4/Xbox One
Commandes en jeu
Action
Carré / X
UN
Attaque horizontale
Triangle / Y
B
Attaque verticale
Cercle / B
K
Coup
X / Un
g
Bloc
QCF
Quart de cercle vers l’avant
Rouler vers l’avant depuis le bas
QCB
Quart de cercle au dos
Revenir en arrière depuis le bas
De bas en avant
Diagonale vers le bas et vers l’avant
N / A
Bas-Arrière
Diagonale vers le bas et vers l’arrière
N / A
2B
Normale
K Bas, Bas ou Haut, Haut + B Droite + B, B, BA, A, A, A
Charge de l’âme
Gauche + B, B, BDe bas à droite + A, K, KA, A, A, A
Combo
En bas à droite + B (maintenir), B + K, A, B + K
Amy`
Normale
A gauche + A droite + B, B, B droite + A, A + droite
Charge de l’âme
A + B Droite + B, B, B, BK, A, B
Combo
En bas à droite + B, Droite + A, A
Astaroth
Normale
Bas, Bas-Gauche, Gauche + A + GB Bas + A + B Droite, Droite + A + G
Charge de l’âme
Bas, Bas-Droite, Droite + A Bas-Gauche + A, AB, B
Combo
En bas à droite + B, à droite, à droite + B
Azwel
Normale
Bas + A, KB, BA, A, A Droite + B, B
Charge de l’âme
Haut + A + BB, B, B Droite + A + B + K
Combo
En bas à droite + B, B, Droite, Droite + B
Cassandre
Normale
Gauche + A + BA Droite + A, A
Charge de l’âme
A en bas à gauche + K, BB, B, B, B
Combo
En bas à droite + B, Droite + B, B En bas à droite + B, A + B + K
Cervantès
Normale
Droite, droite + B, droite + A, AA, droite
Charge de l’âme
A + BB (tap) Bas-avant, Bas-avant + B, B
Combos
Bas-Avant + B, Haut + A + B, Bas + A + B
Geralt
Normale
Avant + B, B Arrière + K, KAvant, Avant + B, B Bas-Arrière + A, A Avant, Avant + A, B (pour le signe Quen, puis appuyez sur B pendant le signe Quen)
Charge de l’âme
Bas-Avant + A, A, A (continuez à appuyer rapidement sur A) Avant + A, B, B N’importe quelle direction + A+B
Compteurs de coups mortels
Arrière + B – Lorsque l’adversaire a sa charge d’âme active. Bas-Arrière + A, B – L’adversaire doit avoir sa jauge de charge d’âme pleine. Haut, Haut ou Bas, Bas + A – Lorsque vous évitez une attaque horizontale.
Combos
Bas-avant + B et avant + A,B Bas-avant, Bas-avant + B et avant + B,B (maintenez le deuxième B)
Groh
Normale
En avant, En avant + A, A En avant, En avant + B, B En avant + A+B (Appuyez sur En avant après pour Avenger Draw) Bas + A+B En avant + B, B (Appuyez sur En avant après pour Avenger Draw, puis A pour une autre attaque)
Charge de l’âme
Bas-Arrière + A, K Bas-Avant + B, B B+K, Avant + A
Compteurs de coups mortels
Bas, Bas + B – Lorsque l’adversaire rate une attaque verticale. Arrière, Arrière + A – Lorsque vous repoussez une attaque verticale. Arrière + B – Frappez un adversaire dans le dos.
Combos
Bas-Avant + B et Avant + B, B Avant, Avant + K et Haut + B+K et Bas-Avant + B
Lierre
Normale
Précédent + BAvant + A, AVant, Avant + Maintenir ABas + A+GAvant + B, Maintenir A (pour l’étreinte du serpent), A, A
Charge de l’âme
En avant + B, BEn avant, En avant + K, KEn avant + A, A (Pendant l’étreinte du serpent)
Compteurs de coups mortels
A, ADown + B+K – Lorsque l’adversaire est accroupi.Back, Back + B – Lorsqu’un adversaire rate une attaque haute.
Combos
Bas-Avant + B et maintenir BDbas, Bas + maintenir B et Haut + B+K
Kilik
Normale
B, B, BAvant + B, BQCF + A, B, KQCF + A (appuyez sur Retour après l’attaque pour une parade arrière)Bas-Retour + Avant, Avant + B (appuyez sur Avant après l’attaque pour une parade arrière)
Charge de l’âme
En avant, En avant + A+BEn arrière + B, B, B, KEn avant, En avant + B+K
Compteurs de coups mortels
Bas, Bas ou Haut, Haut + Maintenir B – Punir une attaque ratée (manquée) Arrière + B – Après un impact de garde réussi Arrière + A – Toutes les quatre fois que cette attaque touche
Combos
Bas-avant + B et avant + B, A en se levant après s’être accroupi, B et avant + B, B et avant + K
Maxi
Normale
B, KBack + B, B, KForward, Forward + A+B (Maintenir pour passer en arrière inférieur)Down+A+B
Charge de l’âme
En avant + A+BA+B (pendant le Cross droit)A, A+B (pendant le Night Outer)
Compteurs de coups mortels
Arrière, Arrière + B – Lorsque l’adversaire rate une attaque haute. Bas-Avant + A – Contre l’attaque Guard Crush. B (pendant Behind Lower) – Après la renaissance des sept étoiles.
Combos
Bas-avant + B & B, BDbas-avant, Bas-avant + B & K, K
Mitsurugi
Normale
Avant + A, AEn avant, Avant + B, BEn avant, Avant + A, AEn bas-Arrière + B, BEn avant + B, B et A+B
Charge de l’âme
Bas-Arrière + K, B, BDescend, Bas + B, BDescend-Avant + B, B
Compteurs de coups mortels
Bas, Bas + A – Lorsque l’adversaire rate une attaque. Bas-Avant + B – Lorsqu’un adversaire bloque et s’accroupit. En se relevant après s’être accroupi, B, Bas + B – Doit se connecter comme un contre-coup.
Combos
Bas-Avant + B & QCF + BEn avant, En avant + Maintenir B & A, A & B
Cauchemar
Normale
En avant, en avant + A, AEn avant + KRetour + K, BDescend-Retour + A (Appuyez sur En avant pour une foulée raide)En avant, en avant + Maintenez B, A
Charge de l’âme
En avant + B, B, BEn avant, En avant + K, KQCF + A, A
Compteurs de coups mortels
Avant + K – Lorsque l’adversaire utilise Soul Charge. En se relevant, B – Au milieu d’une attaque. A, B Pendant la nuit, Side Hold (timing rapide) – Lorsqu’un adversaire rate.
Combos
Retour + A et Retour + K, KEn avant, En avant + Maintenir B, B et B
Siegfried
Normale
Avant + A, A (Maintenir avant + A pour un maintien latéral) Avant + B, B (Maintenir avant + B pour un maintien principal) Avant, avant + BDescendant-arrière + A, AA+B, K
Charge de l’âme
En avant, en avant + K, BEn arrière + A+B, BA, A (pendant le maintien latéral de nuit)
Compteurs de coups mortels
A, G, A (entrée rapide) – Après avoir bloqué une attaque.Avant + A+G – Lorsque la jauge de garde est basse.
Combos
Bas-Avant + Maintenir B & K, KBas-Arrière + Maintenir B & K
Sophitie
Normale
Arrière + A, A, AEn avant, En avant + AQCF + B (Suivre avec B en utilisant un timing précis pour des dégâts supplémentaires)En bas-Arrière + A, AArrière, Arrière + A, En avant, A, A
Charge de l’âme
B, B, B, BQCF + A, A, BRetour, Retour + A, B
Compteurs de coups mortels
Bas-Arrière + Maintenir K – Lorsque l’adversaire rate un impact de garde. Arrière, Arrière + B – Après un impact de garde. Avant, Avant + A+G – Après avoir utilisé l’impact de garde 5 fois.
Combos
Bas-Avant + B et Arrière + A+BAvant, Avant + B et Bas, Bas + B, A, K
Taki
Normale
A, A, AEn avant + B, BEn avant + A+B (Appuyez sur Retour pour entrer en possession)En avant, En avant + A+GEn arrière + B, A (Appuyez sur Retour pour entrer en possession)B (pendant la possession)
Charge de l’âme
En avant + A, B, B, B, BEn avant, En avant + A, A, A+B
Compteurs de coups mortels
En avant, En avant + B – À courte portée. En avant + B + K – Lorsqu’un adversaire rate une attaque haute. B + K (pendant la possession) – Lorsqu’un adversaire rate.
Combos
Bas-Avant + B, B+K et A+G tout en faisant StalkerUp, Up ou Down, Bas + B et A, A, K
Xianghua
Normale
Avant + A, A Avant + B, A Avant, Avant + A, B, A (maintenir pour activer Xia Sheng silencieux) Avant + B, ARarrière + A (maintenir pour activer Xia Sheng silencieux)
Charge de l’âme
En avant + K, B, BA, A, B, BAvant, En avant + A+B, B
Compteurs de coups mortels
A+B – Pendant Xia Sheng silencieux.Retour + A+B – Lorsque vous repoussez une attaque.En étant accroupi, bas-avant + K – Lorsqu’un adversaire est dans les airs.
Combos
Bas-avant + B et avant + K, A (Maintenez A pour effectuer un Bea Her Hua) En étant accroupi, bas-avant + B et bas-avant + B + K, K
Yoshimitsu
Normale
Avant + A, BB, B, BFaut + B, B, A+BDescente-Arrière + B, ARrière + BFoit debout après s’être accroupi, A, A+B (nécessite 1/4 mètre)Haut + B+K (Posture de la libellule)
Charge de l’âme
Bas-Avant + A, AArrière + A, A+BB, B, B, B pendant la posture du dragon volant
Compteurs de coups mortels
Avant + A – Absorbe la jauge d’âme de l’adversaire au moins 10 fois.B, B, B – Lorsque la jauge de charge d’âme est pleine.Avant, Avant + B+K – Lorsqu’il rate une attaque basse
Combos
Bas-Avant + Maintenir B & AHaut, Haut ou Bas, Bas + B & Avant + K
Zasalamel
Normale
En avant, en avant + AEn avant + K (lance une malédiction)En arrière, en avant + B, B (après la malédiction)En bas-arrière + B, B (après la malédiction)En avant + A, A, en avant + K
Charge de l’âme
A+BDescente-Avant A, K, BA+G
Compteurs de coups mortels
Avant + B, B – Vous devez frapper un adversaire de loin. Avant + K – Frappez un adversaire lorsqu’il est en attaque basse. Avant, Avant + B – Vous devez frapper lorsque la jauge d’âme de l’adversaire est vide.
Combos
Bas-Avant + B et Avant + B, BEn avant, Avant + A et Avant + K
A propos de l’auteur
Namra est une passionnée de jeux et rédactrice de guides, toujours à la recherche de titres AAA dès le premier jour, tandis que ses préférés sont Last of Us, la série Uncharted, Spiderman, Final Fantasy et Alan Wake.