Soul Calibur 6 possède 20 personnages, et maîtriser les mouvements de chaque personnage peut être intimidant. Heureusement pour vous, nous avons compilé ce guide qui aborde chaque personnage, ses mouvements, ses combos et sa charge d’âme, tout ce dont vous avez besoin pour dominer le champ de bataille.
Tout d’abord, nous allons détailler les commandes du jeu, en veillant à ce que vous compreniez les commandes derrière chaque attaque. Ensuite, nous nous plongerons dans les détails des personnages, en fournissant des listes de mouvements individuels et des combos recommandés pour chaque combattant.
Touches de la liste des mouvements de Soul Calibur 6
| PS4/Xbox One | Commandes en jeu | Action |
|---|---|---|
| Carré / X | UN | Attaque horizontale |
| Triangle / Y | B | Attaque verticale |
| Cercle / B | K | Coup |
| X / Un | g | Bloc |
| QCF | Quart de cercle vers l’avant | Rouler vers l’avant depuis le bas |
| QCB | Quart de cercle au dos | Revenir en arrière depuis le bas |
| De bas en avant | Diagonale vers le bas et vers l’avant | N / A |
| Bas-Arrière | Diagonale vers le bas et vers l’arrière | N / A |
2B

| Normale | K Bas, Bas ou Haut, Haut + B Droite + B, B, BA, A, A, A |
| Charge de l’âme | Gauche + B, B, BDe bas à droite + A, K, KA, A, A, A |
| Combo | En bas à droite + B (maintenir), B + K, A, B + K |
Amy`

| Normale | A gauche + A droite + B, B, B droite + A, A + droite |
| Charge de l’âme | A + B Droite + B, B, B, BK, A, B |
| Combo | En bas à droite + B, Droite + A, A |
Astaroth

| Normale | Bas, Bas-Gauche, Gauche + A + GB Bas + A + B Droite, Droite + A + G |
| Charge de l’âme | Bas, Bas-Droite, Droite + A Bas-Gauche + A, AB, B |
| Combo | En bas à droite + B, à droite, à droite + B |
Azwel

| Normale | Bas + A, KB, BA, A, A Droite + B, B |
| Charge de l’âme | Haut + A + BB, B, B Droite + A + B + K |
| Combo | En bas à droite + B, B, Droite, Droite + B |
Cassandre

| Normale | Gauche + A + BA Droite + A, A |
| Charge de l’âme | A en bas à gauche + K, BB, B, B, B |
| Combo | En bas à droite + B, Droite + B, B En bas à droite + B, A + B + K |
Cervantès

| Normale | Droite, droite + B, droite + A, AA, droite |
| Charge de l’âme | A + BB (tap) Bas-avant, Bas-avant + B, B |
| Combos | Bas-Avant + B, Haut + A + B, Bas + A + B |
Geralt

| Normale | Avant + B, B Arrière + K, KAvant, Avant + B, B Bas-Arrière + A, A Avant, Avant + A, B (pour le signe Quen, puis appuyez sur B pendant le signe Quen) |
| Charge de l’âme | Bas-Avant + A, A, A (continuez à appuyer rapidement sur A) Avant + A, B, B N’importe quelle direction + A+B |
| Compteurs de coups mortels | Arrière + B – Lorsque l’adversaire a sa charge d’âme active. Bas-Arrière + A, B – L’adversaire doit avoir sa jauge de charge d’âme pleine. Haut, Haut ou Bas, Bas + A – Lorsque vous évitez une attaque horizontale. |
| Combos | Bas-avant + B et avant + A,B Bas-avant, Bas-avant + B et avant + B,B (maintenez le deuxième B) |
Groh

| Normale | En avant, En avant + A, A En avant, En avant + B, B En avant + A+B (Appuyez sur En avant après pour Avenger Draw) Bas + A+B En avant + B, B (Appuyez sur En avant après pour Avenger Draw, puis A pour une autre attaque) |
| Charge de l’âme | Bas-Arrière + A, K Bas-Avant + B, B B+K, Avant + A |
| Compteurs de coups mortels | Bas, Bas + B – Lorsque l’adversaire rate une attaque verticale. Arrière, Arrière + A – Lorsque vous repoussez une attaque verticale. Arrière + B – Frappez un adversaire dans le dos. |
| Combos | Bas-Avant + B et Avant + B, B Avant, Avant + K et Haut + B+K et Bas-Avant + B |
Lierre

| Normale | Précédent + BAvant + A, AVant, Avant + Maintenir ABas + A+GAvant + B, Maintenir A (pour l’étreinte du serpent), A, A |
| Charge de l’âme | En avant + B, BEn avant, En avant + K, KEn avant + A, A (Pendant l’étreinte du serpent) |
| Compteurs de coups mortels | A, ADown + B+K – Lorsque l’adversaire est accroupi.Back, Back + B – Lorsqu’un adversaire rate une attaque haute. |
| Combos | Bas-Avant + B et maintenir BDbas, Bas + maintenir B et Haut + B+K |
Kilik

| Normale | B, B, BAvant + B, BQCF + A, B, KQCF + A (appuyez sur Retour après l’attaque pour une parade arrière)Bas-Retour + Avant, Avant + B (appuyez sur Avant après l’attaque pour une parade arrière) |
| Charge de l’âme | En avant, En avant + A+BEn arrière + B, B, B, KEn avant, En avant + B+K |
| Compteurs de coups mortels | Bas, Bas ou Haut, Haut + Maintenir B – Punir une attaque ratée (manquée) Arrière + B – Après un impact de garde réussi Arrière + A – Toutes les quatre fois que cette attaque touche |
| Combos | Bas-avant + B et avant + B, A en se levant après s’être accroupi, B et avant + B, B et avant + K |
Maxi

| Normale | B, KBack + B, B, KForward, Forward + A+B (Maintenir pour passer en arrière inférieur)Down+A+B |
| Charge de l’âme | En avant + A+BA+B (pendant le Cross droit)A, A+B (pendant le Night Outer) |
| Compteurs de coups mortels | Arrière, Arrière + B – Lorsque l’adversaire rate une attaque haute. Bas-Avant + A – Contre l’attaque Guard Crush. B (pendant Behind Lower) – Après la renaissance des sept étoiles. |
| Combos | Bas-avant + B & B, BDbas-avant, Bas-avant + B & K, K |
Mitsurugi

| Normale | Avant + A, AEn avant, Avant + B, BEn avant, Avant + A, AEn bas-Arrière + B, BEn avant + B, B et A+B |
| Charge de l’âme | Bas-Arrière + K, B, BDescend, Bas + B, BDescend-Avant + B, B |
| Compteurs de coups mortels | Bas, Bas + A – Lorsque l’adversaire rate une attaque. Bas-Avant + B – Lorsqu’un adversaire bloque et s’accroupit. En se relevant après s’être accroupi, B, Bas + B – Doit se connecter comme un contre-coup. |
| Combos | Bas-Avant + B & QCF + BEn avant, En avant + Maintenir B & A, A & B |
Cauchemar

| Normale | En avant, en avant + A, AEn avant + KRetour + K, BDescend-Retour + A (Appuyez sur En avant pour une foulée raide)En avant, en avant + Maintenez B, A |
| Charge de l’âme | En avant + B, B, BEn avant, En avant + K, KQCF + A, A |
| Compteurs de coups mortels | Avant + K – Lorsque l’adversaire utilise Soul Charge. En se relevant, B – Au milieu d’une attaque. A, B Pendant la nuit, Side Hold (timing rapide) – Lorsqu’un adversaire rate. |
| Combos | Retour + A et Retour + K, KEn avant, En avant + Maintenir B, B et B |
Siegfried

| Normale | Avant + A, A (Maintenir avant + A pour un maintien latéral) Avant + B, B (Maintenir avant + B pour un maintien principal) Avant, avant + BDescendant-arrière + A, AA+B, K |
| Charge de l’âme | En avant, en avant + K, BEn arrière + A+B, BA, A (pendant le maintien latéral de nuit) |
| Compteurs de coups mortels | A, G, A (entrée rapide) – Après avoir bloqué une attaque.Avant + A+G – Lorsque la jauge de garde est basse. |
| Combos | Bas-Avant + Maintenir B & K, KBas-Arrière + Maintenir B & K |
Sophitie

| Normale | Arrière + A, A, AEn avant, En avant + AQCF + B (Suivre avec B en utilisant un timing précis pour des dégâts supplémentaires)En bas-Arrière + A, AArrière, Arrière + A, En avant, A, A |
| Charge de l’âme | B, B, B, BQCF + A, A, BRetour, Retour + A, B |
| Compteurs de coups mortels | Bas-Arrière + Maintenir K – Lorsque l’adversaire rate un impact de garde. Arrière, Arrière + B – Après un impact de garde. Avant, Avant + A+G – Après avoir utilisé l’impact de garde 5 fois. |
| Combos | Bas-Avant + B et Arrière + A+BAvant, Avant + B et Bas, Bas + B, A, K |
Taki

| Normale | A, A, AEn avant + B, BEn avant + A+B (Appuyez sur Retour pour entrer en possession)En avant, En avant + A+GEn arrière + B, A (Appuyez sur Retour pour entrer en possession)B (pendant la possession) |
| Charge de l’âme | En avant + A, B, B, B, BEn avant, En avant + A, A, A+B |
| Compteurs de coups mortels | En avant, En avant + B – À courte portée. En avant + B + K – Lorsqu’un adversaire rate une attaque haute. B + K (pendant la possession) – Lorsqu’un adversaire rate. |
| Combos | Bas-Avant + B, B+K et A+G tout en faisant StalkerUp, Up ou Down, Bas + B et A, A, K |
Xianghua

| Normale | Avant + A, A Avant + B, A Avant, Avant + A, B, A (maintenir pour activer Xia Sheng silencieux) Avant + B, ARarrière + A (maintenir pour activer Xia Sheng silencieux) |
| Charge de l’âme | En avant + K, B, BA, A, B, BAvant, En avant + A+B, B |
| Compteurs de coups mortels | A+B – Pendant Xia Sheng silencieux.Retour + A+B – Lorsque vous repoussez une attaque.En étant accroupi, bas-avant + K – Lorsqu’un adversaire est dans les airs. |
| Combos | Bas-avant + B et avant + K, A (Maintenez A pour effectuer un Bea Her Hua) En étant accroupi, bas-avant + B et bas-avant + B + K, K |
Yoshimitsu

| Normale | Avant + A, BB, B, BFaut + B, B, A+BDescente-Arrière + B, ARrière + BFoit debout après s’être accroupi, A, A+B (nécessite 1/4 mètre)Haut + B+K (Posture de la libellule) |
| Charge de l’âme | Bas-Avant + A, AArrière + A, A+BB, B, B, B pendant la posture du dragon volant |
| Compteurs de coups mortels | Avant + A – Absorbe la jauge d’âme de l’adversaire au moins 10 fois.B, B, B – Lorsque la jauge de charge d’âme est pleine.Avant, Avant + B+K – Lorsqu’il rate une attaque basse |
| Combos | Bas-Avant + Maintenir B & AHaut, Haut ou Bas, Bas + B & Avant + K |
Zasalamel

| Normale | En avant, en avant + AEn avant + K (lance une malédiction)En arrière, en avant + B, B (après la malédiction)En bas-arrière + B, B (après la malédiction)En avant + A, A, en avant + K |
| Charge de l’âme | A+BDescente-Avant A, K, BA+G |
| Compteurs de coups mortels | Avant + B, B – Vous devez frapper un adversaire de loin. Avant + K – Frappez un adversaire lorsqu’il est en attaque basse. Avant, Avant + B – Vous devez frapper lorsque la jauge d’âme de l’adversaire est vide. |
| Combos | Bas-Avant + B et Avant + B, BEn avant, Avant + A et Avant + K |


