Trouver la bonne arme parmi les diverses gammes d’armes en Jour de paie 2 peut être un choix écrasant pour les nouveaux joueurs. Bien qu’il existe de nombreuses armes formidables, nous avons compilé 7 des meilleures d’entre elles en termes de dégâts, de cadence de tir, de stabilité et de précision.
Si vous n’êtes pas sûr de l’arme à équiper, ceci Jour de paie 2 le guide vous aide à choisir la meilleure arme pour faciliter votre braquage et la construction de votre personnage.
Table des matières
7. Akimbo CR 805B
Revue | 60 |
Munitions totales | 120 |
Cadence de tir | 750 |
Dommage | 99 x2 |
Précision | 72 |
Stabilité | 68 (32) |
Coût | 81 200 $ |
Commençons par l’un des pistolets-mitrailleurs les plus puissants, l’Akimbo CR 805B. L’avantage de posséder cette arme est que vous pouvez l’associer à la même arme et obtenir des dégâts accrus, mais cela nécessite une visée précise et de la stabilité.
L’arme est plus performante en combat rapproché en raison de ses dégâts élevés par seconde. Vous pouvez utiliser les mods Canon moyen et Canon court pour maximiser les dégâts, mais cela réduit la précision. Cependant, vous pouvez utiliser l’extension du canon pour améliorer la précision. Notez qu’avec des modifications, vous pouvez atteindre environ 100 de stabilité et de précision.
6. Le rugissement du lion
Revue | 30 |
Munitions totales | 180 |
Cadence de tir | 857 |
Dommage | 78 |
Précision | 60 |
Stabilité | 60 |
Coût | 629 000 $ |
Le Lion’s Roar est un fusil d’assaut qui a une bonne cadence de tir et inflige des dégâts décents. Lorsque vous combinez l’arme avec des mods, des compétences et une bonne arme secondaire, l’arme peut atteindre 30 % de chances de coup critique avec une faible efficacité au tir et des performances idéales.
Si le recul est important, l’arme offre une longue portée. Elle a une bonne cadence de tir et offre des dégâts élevés, une précision et une stabilité élevées. De plus, l’arme a une capacité de ramassage de munitions plus élevée que les autres fusils d’assaut.
5. Arbitre
Revue | 5 |
Munitions totales | 15 |
Cadence de tir | 80 |
Dommage | 480 |
Précision | 96 |
Stabilité | 96 |
Coût | 921 000 $ |
Passons maintenant aux lance-grenades. L’Arbiter est une arme semi-automatique avec une cadence de tir et une capacité de munitions plus élevées. Par rapport aux autres lance-grenades, il possède le deuxième plus grand chargeur et la plus grande capacité de réserve.
De plus, il dispose d’une vitesse de projectile rapide et peut équiper des modifications de visée et des gadgets pour améliorer la précision.
4. Compact 40 mm
Revue | 1 |
Munitions totales | 6 |
Cadence de tir | 30 |
Dommage | 1 300 |
Précision | 84 |
Stabilité | 84 |
Coût | 441 000 $ |
Le lance-grenades à un coup, Compact 40, partage des statistiques presque similaires à celles du lance-grenades GL40 ; la seule différence est qu’il a une vitesse de rechargement plus rapide et une bonne dissimulation de base. De plus, le pourcentage de ramassage est deux fois supérieur à celui du GL.
Le taux de dégâts élevé de l’arme peut anéantir des groupes entiers d’ennemis d’un seul tir bien placé. Enfin, c’est la seule arme explosive qui peut être obtenue sans DLC.
3. Akimbo Stryker 18c
Revue | 40 |
Munitions totales | 200 |
Cadence de tir | 909 |
Dommage | 35 x2 |
Précision | 52 |
Stabilité | 56 |
Coût | 912 000 $ |
Les pistolets semi-automatiques peuvent être utilisés comme armes principales et infliger des dégâts accrus, mais nécessitent une visée précise. Si vous êtes en combat rapproché, ce devrait être votre arme de prédilection, car il peut même abattre des ennemis blindés.
C’est la seule arme du jeu avec le plus gros chargeur, que les joueurs perfectionnent particulièrement lors de missions plus longues lorsque vous devez vous concentrer sur le nettoyage du terrain plutôt que sur la recherche de munitions.
2. Krinkovs sur les hanches
Revue | 60 |
Munitions totales | 180 |
Cadence de tir | 822 |
Dommage | 99 x2 |
Précision | 60 |
Stabilité | 44 (6) |
Coût | 60 200 $ |
Si vous aimez utiliser des SMG, jouer avec des SMG à double usage avec des dégâts accrus semble amusant ! Le Krinkov a une bonne cadence de tir et une bonne capacité de ramassage de munitions par rapport au CR 508b, mais il nécessite une précision de visée avec une stabilité réduite.
Si vous jouez à des batailles rapprochées, il peut éliminer les ennemis rapidement, et vous pouvez toujours améliorer la précision et les dissimulations avec des modifications.
1. Scie sauteuse 42
Revue | 150 |
Munitions totales | 450 |
Cadence de tir | 1 200 |
Dommage | 80 |
Précision | 48 |
Stabilité | 28 |
Coût | 920 000 $ |
Le meilleur pour la fin ! La Buzzsaw est une mitrailleuse légère et la meilleure arme DPS. La Buzzsaw inflige les dégâts les plus élevés par chargeur par rapport aux autres armes et est parfaite pour les combats à courte et moyenne portée.
Quant à sa cadence de tir insensée de 1 200 avec de bons dégâts de base, elle constitue un choix parfait pour un joueur seul pour nettoyer l’ensemble du champ de bataille. Enfin, c’est la seule arme qui offre une précision et une stabilité idéales Jour de paie 2.