Dragon Quest Builders propose de nombreux défis répartis dans les 4 chapitres du jeu que les joueurs peuvent relever. Ces défis impliquent de combattre des ennemis, de résoudre des énigmes et de récupérer des objets. Bien qu’ils ne soient pas extrêmement difficiles à relever, ces défis Dragon Quest Les défis des constructeurs peuvent parfois être déroutants.
Dans ce guide, nous allons examiner tous les défis de Dragon Quest Builders et comment vous pouvez les relever. Alors, sans perdre plus de temps, entrons dans le vif du sujet.
Table des matières
Chapitre 1 – Les défis de Cantlin
Il y a un total de 4 défis dans le chapitre 1. Vous vaincrez trois dragons, construirez un jardin, réparerez le bosquet et terminerez l’intégralité du chapitre en 20 jours de jeu.
1. Vaincre les trois dragons
Vous devriez pouvoir trouver ces dragons sur chacune des trois îles initiales. Tous les dragons sont sessiles, mais ils ont quelques attaques : une attaque de mêlée en vrille et une attaque de souffle de feu. L’idée est de placer une idole maléfique près d’un dragon et de la laisser infliger des dégâts tout en maintenant une distance de sécurité. Les emplacements des dragons sont indiqués ci-dessous :
Emplacement du Dragon #1
Le premier dragon peut être trouvé en vous dirigeant vers le sud-est de votre base. Montez la formation rocheuse et de l’autre côté, le dragon dormira au milieu de la prairie.
Emplacement du Dragon #2
Pour le deuxième dragon, dirigez-vous vers l’ouest depuis la zone de départ, où vous trouverez un château. Juste en face du château se trouve une montagne de pierre que vous pouvez escalader. Vous trouverez le dragon endormi de l’autre côté de la montagne.
Emplacement du Dragon #3
Utilisez le portail bleu pour le troisième et dernier dragon, puis dirigez-vous simplement vers le nord-ouest. Escaladez la montagne de pierre et le dragon sera de l’autre côté.
2. Construire le jardin Cantlin
Pour construire le jardin Cantlin, vous avez besoin d’une grande pièce et de ces éléments :
- Banc
- x10 Fleur
- x5 Usine
- x8 Bloc d’eau
- Prunier
- Brasero
Une fois assemblé, vous devriez automatiquement terminer le défi. Il est important de noter qu’un prunier a besoin de deux nuits complètes pour arriver à maturité.
3. Réparez la tombe de Hammerhood
Pour relever ce défi, passez par le téléportail rouge, dirigez-vous vers une île mineure au nord et parlez à Brownie. Une fois terminé, retournez à Hammerhood sur le bord sud-ouest de la porte d’arrivée du téléportail bleu pour construire les monuments commémoratifs requis.
4. Terminez le chapitre dans les 20 jours
Vous devez terminer le chapitre dans les 20 jours de jeu pour pouvoir relever le prochain défi. Assurez-vous de terminer chaque objectif le plus rapidement possible et veillez également à ne pas dormir ni vous reposer, sinon vous perdrez un temps précieux.
Chapitre 2 – Les défis de Rimuldar
Dans le chapitre 2, vous devrez à nouveau relever 4 défis. Vous devez réparer le toit, obtenir les Crown Goowels, répondre aux questions du quiz et terminer le deuxième chapitre dans les 30 jours.
1. Réparer le toit des ruines
Après avoir traversé le téléportail bleu, dirigez-vous vers le bâtiment au toit endommagé et ouvrez le coffre. Cela devrait vous permettre de construire le toit avec le matériau approprié. Une fois cela fait, ouvrez le deuxième coffre et apprenez à ajuster les petites choses.
2. Obtenir des goowels de couronne
Vous devez traverser le téléportail vert et continuer à pêcher jusqu’à ce que vous obteniez un King Slime. Une fois que vous l’avez obtenu, battez-le simplement pour obtenir les Crown Goowels.
3. Répondez correctement à tous les questionnaires de Thalamus
1. Zone initiale
Pour relever le défi consistant à associer les pièces de l’île avec le Drohl Drifter, vous devez créer ces objets :
- x1 Baquet
- x2 Pots
- x1 Feu de cuisson
- x1 Plante en pot
- x1 Torche
Une fois terminé, continuez à mélanger les objets jusqu’à ce que vous voyiez le flash bleu. Une fois tous les objets placés correctement, accédez aux coffres déverrouillés et conservez les blocs blancs/autres dans le stockage avec la hache en pierre.
2. Téléportail bleu
Après avoir traversé le téléportail, vous devez vous diriger vers l’ouest, planter le plant de palmier dans la terre préparée et récupérer l’or et un bloc bleu dans les coffres.
3. Téléportail rouge
Après avoir traversé le téléportail, dirigez-vous vers l’est de l’Ancien Palais. Une fois sur place, vous devez détruire les blocs du centre vers la gauche. Vous devez déplacer les blocs pour qu’ils pointent vers l’endroit où se trouverait le 3 sur une horloge et obtenir deux idoles maléfiques et un bloc rouge.
4. Téléportail vert
Après avoir traversé le téléportail, vous devez vous diriger vers le sud et placer des blocs rouges/blancs/bleus dans leurs emplacements à code couleur pour terminer le défi.
4. Terminez le chapitre dans les 30 jours
Vous devrez terminer le chapitre dans les 30 jours pour le dernier défi. Comme pour le défi du chapitre 1, veillez à ne pas trop dormir pour terminer le défi dans le délai requis.
Chapitre 3 – Les défis de Kol et Galenholm
Vous devrez à nouveau relever 4 défis dans le chapitre 3. Vous devez vaincre tous les boss trolls et les géants, construire un spa, obtenir la recette d’une lyre et également terminer le chapitre dans les 30 jours ici aussi.
1. Battez tous les boss trolls et géantes
Pour relever ce défi, vous devez disposer d’un équipement brillant et d’idoles maléfiques pour vous aider. Une fois que vous avez tout, trouvez-les aux endroits suivants.
Chef Troll #1
Le premier troll se trouve juste au sud de votre base.
Chef Troll #2
Le deuxième Troll se trouve près du Fort Proceed sur l’île du Téléportail Bleu.
Géants #1
Une fois que vous avez traversé le téléportail rouge, le premier Géant est situé dans les montagnes du nord-ouest.
Géants #2
Le deuxième et dernier Gigantes se trouve dans les montagnes du sud-est une fois que vous avez traversé le téléportail vert.
2. Construisez le spa spectaculaire
Pour recevoir le plan, vous devez vous diriger vers le sud en passant par le téléportail vert. Une fois sur place, vous devez vous diriger vers un tunnel avec des veines métalliques. Vous devriez pouvoir trouver le coffre à l’intérieur du tunnel. De là, passez par le téléportail bleu et dirigez-vous vers le nord. Vous devez bloquer la vue du troll qui essaie de voir une femme dans l’eau.
3. Obtenez la recette de la Lyre de Slime Immemorial
Vous devez traverser le téléportail rouge, vous diriger vers le nord jusqu’à une grotte et bloquer les flammes de l’idole maléfique en plaçant quelques blocs. Une fois cela fait, franchissez la porte et suivez les tuiles bleues du temple tout en affrontant la machine à tuer et le chasseur Mech. Gardes. Un peu plus loin, ouvrez le coffre pour terminer le défi.
4. Terminez le chapitre dans les 30 jours
Vous devrez terminer le chapitre dans les 30 jours pour le dernier défi. Comme pour les défis des chapitres 1 et 2, veillez à ne pas trop dormir pour terminer le défi dans le délai requis.
Chapitre final – Les défis de Tantegel
Ce sera le dernier chapitre et la dernière série de défis de Dragon Quest Builders. Vous devrez vaincre le Seigneur des Dragons mais sans utiliser d’armes légendaires, trouver l’Épée de la Ruine, remettre la Vision Verdoyante au Roi Slime et terminer le chapitre en 30 jours de jeu.
1. Vaincre le Seigneur des Dragons sans armes légendaires
Vous pouvez utiliser l’armure aurorale et le bouclier du héros (armes légendaires) pendant la forme humanoïde du Seigneur Dragon, mais assurez-vous de les ranger avant la fin de la bataille.
2. Trouvez l’épée de la ruine
Pour obtenir l’épée de la ruine, vous devez vous diriger vers le coffre-fort souterrain derrière le panneau de sécurité Tantegel et vous rendre au niveau le plus bas pour la trouver à l’intérieur d’un coffre.
3. Donnez une vision verdoyante au roi Slime
Avant de vous lancer dans ce défi, n’oubliez pas que vous devez disposer d’une pelle. Une fois cette tâche accomplie, il est temps de se mettre au travail.
- Slime #1 – Au sud du camp temporaire initial ; exposez une fleur de lait
- Slime #2 – Au nord-ouest du château de Tantegel Moor ; exposition de marguerites
- Slime #3 – Au nord-est du téléportail rouge ; afficher une Coralily
Une fois cela fait, vous devez vous rendre sur l’île du Seigneur des Dragons avec l’autel du devin, x1 Fleur de Lait, x1 Marguerite et Coralily. De là, dirigez-vous vers le sud pour trouver le Roi Slime et accordez-lui la Vision Verdoyante pour obtenir x3 Pain d’Épices.
4. Terminez le chapitre dans les 30 jours
Suivez les mêmes protocoles que précédemment.