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La plupart des sorties de l’assistant de lames de l’op

Lamesing est une nouvelle sous-classe de sorcier en Baldur’s Gate 3 Introduit avec le patch 8. Ce sorcier est un maître de l’utilisation d’épées et peut invoquer la lame pour augmenter ses défenses et sa vitesse de mouvement.

L’assistant de lamesing utilise son épée pour lancer des armes, ce qui en fait la puissance de l’équipe. Ils peuvent également accéder aux sorts à partir d’autres classes de sorciers, ce qui en fait un package complet et de support.

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment fabriquer une incroyable construction de l’assistant à lames dans Baldur’s Gate 3 qui peut démolir n’importe quel ennemi sur son chemin.

Table des matières

Sélections de niveau 1 pour la construction de l’assistant de lames

Au niveau 1 pour la classe de l’assistant, vous pouvez effectuer les sélections suivantes après avoir parcouru l’écran de création de caractères.

Course: Demi-elf

Sous-race: Drow Half-Eld

Classe: Magicien

Vous obtiendrez trois cantrips en tant que bonus de démarrage pour votre classe d’assistant. Nos recommandations sont.

Lame en plein essor: Attaquez votre ennemi avec votre arme. Ils subiront des dégâts de Thunder 1D6 chaque fois qu’ils bougeront.

Chill osseux: Inflige 1d8 dommages nécrotiques aux ennemis. Les ennemis morts-vivants ont un désavantage sur leurs rouleaux d’attaque.

Rayon de gel: Inflige 1d8 dommage au froid et réduit la vitesse de mouvement de la cible de 3M.

Vous pouvez également préparer 6 sorts à ce stade.

Armure de mage: Augmente votre classe d’armure à un modificateur de dextérité 13 +.

Bouclier: Augmente votre classe d’armure de 5 lorsqu’une attaque est sur le point de vous frapper. Vous deviendrez également à l’abri des missiles magiques.

Missile magique: Inflige 3d4 + 3 pour les dégâts de force aux ennemis.

Tonnerre: Inflige des dégâts de tonnerre 2d8 aux ennemis. Ils subissent toujours la moitié des dégâts sur une sauvegarde.

Couteau à glace: Traite 1D10 Piercing + 2d6 Dégâts à froid aux ennemis. Le fragment de la glace explose toujours sur une sauvegarde.

Trouver familier: Invoque un fey qui prend la forme de votre bête préférée.

Points de compétence: Force (8), dextérité (15 + 1), Constitution (14), intelligence (14 + 2), sagesse (10), charisme (10).

Avec les sélections ci-dessus, vous obtiendrez les compétences suivantes.

Armes: Daggers, Quarterstaffs, Cross arbalt, lances, pike et hallebard.

Compétences: Arcana, perspicacité, médecine et intimidation.

Sélections de niveau 2 pour la construction de l’assistant de lames

Dès que vous atteignez le niveau 2, votre HP augmentera à 14 à partir de 8. À ce stade, vous pouvez également sélectionner votre sous-classe.

Sous-classe: Lamelle

Vous obtiendrez également les fonctionnalités de sous-classe suivantes.

Formation en guerre et chant: Vous obtenez des compétences avec une armure légère et une compétence de performance. Cela vous donnera également une compétence avec des épées longues, des scimitars, des rapières, des épées courtes, des faucilles et des poignards.

Puissance de lame: Une ressource requise pour utiliser la chanterie.

Vous obtiendrez également l’action de sous-classe suivante.

Baldesong: Vous gagnez un bonus de +2 à votre classe d’armure, et votre vitesse de déplacement augmente de 3M. Il vous accorde également un avantage dans les acrobaties et un bonus de +2 pour les lancers de sauvegarde de la constitution.

Vous pouvez apprendre deux autres sorts à ce stade.

Orbe chromatique: Vous pouvez infliger des dégâts élémentaires 3D8 aux ennemis et créer la surface du même élément sur l’impact.

Nuage de brouillard: Store ou obscurcit la créature dans le nuage pendant 14 tours.

Pour l’arme à lames, nous vous recommandons d’aller avec des rapières.

Ne changez pas vos sorts préparés car ils sont bons pour l’instant.

Sélections de niveau 3 pour la construction de l’assistant de lames

En atteignant le niveau 3, votre HP augmentera à 20 par rapport à 14. Vous pouvez également préparer deux sorts supplémentaires à ce stade. Nos recommandations sont.

Tenir la personne: Tient un ennemi qui ne peut pas agir, réagir ou bouger. Toute attaque sur eux dans une fourchette de 3M est toujours une attaque critique.

Étape brumeuse: Vous téléporte à un emplacement que vous pouvez voir.

Préparez également la personne à ce stade.

Sélections de niveau 4 pour la construction de l’assistant de lames

En atteignant le niveau 4, votre HP augmentera à 26 contre 20. Vous pouvez également sélectionner un cantrip de plus à ce stade.

Boulon de pompiers: Inflige 1d10 dommages causés par le feu aux ennemis.

Vous pouvez sélectionner deux autres sorts à ce stade. Nos recommandations sont.

Rayon brûlant: Inflige des dégâts de feu 6d6 aux ennemis.

Obscurité: Crée un nuage d’obscurité qui aveugle les ennemis. Ils ne peuvent pas faire d’attaquer ou hors de lui.

Préparez le sort de recherche familier au niveau 4. Votre premier emplacement d’exploit se déverrouille également.

Feat: Points de capacité. Investissez les deux points dans la statistique des renseignements pour l’augmenter à 18.

Sélections de niveau 5 pour la construction de l’assistant de lames

Dès que vous atteignez le niveau 5, votre HP augmentera à 32 à partir de 26. Vous obtiendrez une puissance de lame supplémentaire à ce niveau.

Les sorts de niveau 3 deviennent disponibles au niveau 5, et vous pouvez en choisir deux.

Hâte: Target vous-même ou un allié pour vous hâter. Gagnez une action bonus, devenuez plus vite et gagnez un bonus de +2 à votre classe d’armure.

Contre-pas: Empêcher un sort d’être jeté.

Préparez les contre-immeubles à ce stade.

Sélections de niveau 6 pour la construction de l’assistant de lames

Au niveau 6, votre HP augmentera à 38 à 32. Vous pouvez préparer deux sorts supplémentaires à ce stade.

Boule de feu: Inflige des dégâts de tir 8d6 à la cible et en ennemis environnants sur une explosion.

Éclair: Inflige des dégâts de foudre 8d6 aux ennemis en ligne. Ils subissent toujours la moitié des dégâts sur une sauvegarde.

Préparez les deux sorts en supprimant trouver familier avant de passer au niveau 7.

Vous obtiendrez également une nouvelle fonctionnalité de sous-classe appelée Extra Attack.

Attaque supplémentaire: Vous permet de faire une attaque supplémentaire si vous frappez l’ennemi avec une arme ou une frappe non armée.

Sélections de niveau 7 pour la construction de l’assistant de lames

En atteignant le niveau 7, votre HP augmentera à 44 à partir de 38. Spells de niveau 4 se déverrouillera à ce stade, et vous pouvez choisir deux sorts supplémentaires.

Conjurer élémentaire mineur: Convoque un élémentaire qui se bat en votre nom.

Tempête de glace: Invoque la glace du ciel qui frappe tous les ennemis autour de la cible pour infliger 2d8 matraque + 4d6 dommages à froid. Les ennemis subissent toujours la moitié des dégâts sur une sauvegarde.

Préparez le sort élémentaire mineur de conjurer avant d’avancer.

Sélections de niveau 8 pour la construction de l’assistant de lames

Dès que vous atteignez le niveau 8, votre HP augmentera à 50 à partir de 44. Le deuxième emplacement d’exploit se déverrouille également.

Exploit: amélioration des capacités. Investissez les deux points dans la statistique des renseignements pour l’augmenter à 20.

Vous pouvez également sélectionner deux sorts supplémentaires à ce stade. Nos recommandations sont.

Confusion: Confondez un groupe d’ennemis pour les faire attaquer au hasard, errer sans but, ou même sauter leurs tours.

Mur de feu: Inflige des dégâts de feu 5d8 aux ennemis debout près du mur du feu.

Sélections de niveau 9 pour la construction de l’assistant de lames

En atteignant le niveau 9, votre HP augmentera à 56 à partir de 50. Vous obtiendrez également une puissance de Songblade supplémentaire à ce stade.

Des sorts de niveau 5 deviennent disponibles au niveau 9. Vous pouvez apprendre deux sorts supplémentaires maintenant. Nos recommandations sont.

Cône de froid: Inflige 8d8 dommages au froid aux ennemis. Ils subissent toujours la moitié des dégâts sur une sauvegarde.

Conjurer élémentaire: Convoque un élémentaire qui se bat à vos côtés.

Préparez les deux sorts avant d’aller de l’avant.

Sélections de niveau 10 pour la construction de l’assistant de lames

Au niveau 10, votre HP augmentera à 62 à partir de 56. Vous obtiendrez également une fonctionnalité de sous-classe supplémentaire.

Chant de défense: Lorsque vous subissez des dégâts pendant la chanterie, vous pouvez dépenser votre emplacement de sauvegarde pour soustraire 5 dégâts par emplacement de sort.

Un autre bonus cantrip devient disponible pour choisir parmi une sélection de quelques-uns.

Prain choquant: Inflige des dégâts de foudre 3D8 aux ennemis. Ce cantrip a un avantage sur les ennemis métalliques.

Vous pouvez préparer deux autres sorts au niveau 10. Nos recommandations sont.

Tenir le monstre: Paralyse un ennemi qui ne peut pas agir, réagir ou bouger. Toute attaque contre l’ennemi à partir de 3m est toujours une grève critique.

Liaison planaire: Cibler une créature d’un autre monde et la lier à la vôtre. Ils se battront pour vous pour les 10 prochains tours, ou s’ils meurent.

Préparez Hold Monster Sort avant d’avancer.

Sélections de niveau 11 pour la construction de l’assistant de lames

En atteignant le niveau 11, votre HP augmentera à 68 à partir de 62. Des sorts de niveau 6 seront disponibles à ce stade.

Éclair de chaîne: Inflige des dégâts de foudre 10d8 à l’ennemi. 3 autres coups de foudre écartent de la cible et frappent 3 ennemis supplémentaires pour infliger la même quantité de dégâts de foudre.

La sphère glaciale d’Otiluke: Inflige des dégâts de glace 10d6 aux ennemis et crée une surface de glace.

Préparez le sort Lightning de la chaîne avant d’avancer.

Sélections de niveau 12 pour la construction de l’assistant de lames

Dès que vous atteignez le niveau 12, votre HP passera à 74 à partir de 68. Vous pouvez préparer deux sorts supplémentaires à ce stade.

Mur de glace: Traite 10d6 de glace + 10d6 Dommages à la glace aux ennemis pour les 60 virages suivants.

Globe de l’invulnérabilité: Protège quiconque se tient à l’intérieur du globe de toutes sortes de dégâts pour les 3 virages suivants.

Le créneau d’exploit final se déverrouille également.

Feat: alerte. Accorde un bonus de +5 à vos rouleaux d’initiative et vous évite d’être surpris.

Meilleur équipement et accessoires pour la construction de l’assistant de lames

Tête: capuche du tissage. Vous gagnez un bonus de +2 pour les rouleaux d’attaque et les sorts Save Save DC.

Motage: manteau de protection. Accorde un bonus +1 à la classe d’armure et des lancers de sauvegarde.

Armure: la robe de Wavemother. +1 classe d’armure. Vous obtenez une résistance contre le feu et les dommages au froid. Si vous vous tenez dans l’eau au début de votre tour, vous reprenez 1 à 4 HP au début de chaque tour.

Gants: gants audacieux. Vous obtiendrez un bonus de +1 aux jets d’attaque des sorts.

Bottes: bottes évasives. Vous gagnez un bonus de +1 à la classe d’armures et aux acrobaties.

Bagues: la chérie du tueur (En tuant une créature, votre prochain jet d’attaque est toujours un coup critique. Peut être utilisé une fois par repos long), Anneau de protection (augmente la classe d’armure et les lancers de sauvegarde de 1).

Amulette: amulette de plus grande santé. Augmente la constitution de son porteur à 23.

Meilleures armes pour la construction de l’assistant de lames

Pour cette construction, nous utiliserons Prérogative du duelliste. Il s’agit d’une arme légendaire et a les propriétés suivantes.

  • Infraction 10-20 dégâts
  • +3 Enchantement d’armes
  • Avec une main vide, vous décrochez un coup critique avec un jet d’attaque de 19. Vous obtiendrez également une réaction supplémentaire qui tourne.
  • Sur un coup avec l’arme de mêlée, vous infligez des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de compétence.

Pour l’arme à distance, nous irons avec le Arc long de Hellrider. Il a les caractéristiques des armes suivantes.

  • +1 Enchantement d’armes.
  • Traite 1D8 + 6 Piercing + 1d4 Dommages perçants aux ennemis.
  • Vous donne un bonus de +3 pour les jets d’initiative et les vérifications de la capacité de perception.
  • Une fois par tour, il y a une chance pour un ennemi d’attraper Faerie Fire.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

Meilleurs sorts pour la classe de sorcier