Serment de la couronne est une nouvelle sous-classe pour Paladin dans Baldur’s Gate 3 introduit avec le patch 8. Cette sous-classe se concentre principalement sur la fourniture de soutien aux membres du parti et forçant les ennemis à les ignorer. Vous pouvez également utiliser cette construction pour infliger des dégâts radieux massifs à vos ennemis et bénir vos alliés dans le même souffle.
En tant que support, il n’y a pas d’autre construction mieux que le serment de la Crown Paladin dans la porte de Baldur 3. Des ennemis distrayants au renforcement des alliés, ils peuvent changer la vague de bataille en un instant.
Dans ce guide, nous vous dirons comment élaborer un serment étonnant de la construction de la Crown Paladin qui se concentre principalement sur la dextérité et le charisme comme ses principaux modificateurs au lieu de la force.
Sélections de niveau 1 pour serment de la construction de la Crown Paladin

Pour la classe Paladin dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez sélectionner la sous-classe au niveau 1. Avec la création de caractères effectuée, vous pouvez sélectionner les attributs suivants.
Course: Demi-elf
Sous-race: Drow Half-Eld
Classe: Paladin
Essayage de classe: clarté juste. Ciblez-vous ou un allié pour attribuer leur bonus de compétence à leurs jets d’attaque.
Sous-classe: Serment de la couronne
Caractéristique de la sous-classe: serment de la couronne TEMP. Loi, loyauté et responsabilité.
Points de capacité: Force (10), dextérité (14 + 2), Constitution (14), intelligence (8), sagesse (10), charisme (15 + 1).
Avec les sélections ci-dessus, vous obtiendrez les compétences suivantes.
Armes: Armes simples, armes martiales, lances, pike, halberdes et glaives.
Armures: Armure légère, armure moyenne, armure lourde et boucliers.
Compétences: L’athlétisme, la médecine, l’intimidation et la persuasion.
Sélections de niveau 2 pour la construction de la Crown Paladin

En atteignant le niveau 2, votre HP augmentera à 20 par rapport à 12. Vous obtiendrez également l’action bonus suivante.
Réaction critique divine Smite: Inflige un dommage radiant supplémentaire à 1d8 aux démons et à des morts-vivants. Sur une sauvegarde, vous ne perdez pas la fente des sorts.
Style de combat: défense. Augmente votre classe d’armure par 1.
Vous pouvez également préparer cinq sorts à ce stade.
Commande: Commandez une créature pour fuir, geler, laisser tomber l’arme ou tomber au sol.
Duel obligé: Forcer un ennemi à vous cibler. Cela donnera un désavantage à l’ennemi sur vos alliés.
Bénir: Bénis jusqu’à 3 créatures. Ils gagnent un bonus + 1d4 à leurs rouleaux d’attaque et les lancers d’économie.
Guérir: Guérissez une créature que vous pouvez toucher avec des points de vie 1D8 + 3.
Smite brûlante: Inflige un dommage supplémentaire de feu 1D6 aux ennemis en plus des dégâts d’armes. S’ils prennent le feu, ils subiront des dégâts de feu 1D6 au début de chaque tour.
Sélections de niveau 3 pour la construction de la Crown Paladin

Dès que vous atteignez le niveau 3, votre HP augmentera à 28 à partir de 20. Vous obtiendrez également la fonction de classe suivante.
Santé divine: Vous ne pouvez plus être affligé d’une maladie.
D’autres actions de bonus seront également disponibles à ce stade.
Tourner la tendance: Guérissez les créatures non ennemies à proximité avec des points de vie 1D6 + 3.
Champion Challenge: Défier tous les ennemis pour ne que vous cibler. Ils auront un désavantage s’ils attaquent vos alliés.
Vous obtiendrez également quelques sorts de serment.
Commande: Commandez une créature pour fuir, geler, laisser tomber l’arme ou tomber au sol.
Duel obligé: Forcer un ennemi à vous cibler. Cela donnera un désavantage à l’ennemi sur vos alliés.
Préparez un autre sort de la sélection. Supprimez la commande et obligez le duel et sélectionnez les 3 que vous souhaitez.
Sélections de niveau 4 pour la construction de la Crown Paladin

En atteignant le niveau 4, votre HP augmentera à 36 contre 28. Vous obtiendrez également une fonctionnalité de classe supplémentaire.
Posser à portée de main: Gagnez un dispositif supplémentaire sur la main pour guérir vous-même ou vos alliés.
Le premier emplacement d’exploit se déverrouille au niveau 4.
Exploit: amélioration des capacités. Investissez les deux points dans le charisme pour l’augmenter à 18.
Préparez un autre sort dans vos créneaux de sorts. Notre recommandation est la faveur divine.
Faveur divine: Les attaques d’armes infligent 1d4 supplémentaire.
Sélections de niveau 5 pour la construction de la Crown Paladin

Dès que vous atteignez le niveau 5, votre HP augmentera à 44 sur 36. Vous obtiendrez également la fonction de classe suivante.
Attaque supplémentaire: Obtenez une attaque supplémentaire en utilisant une frappe non armée ou une attaque d’armes.
Vous obtiendrez également deux des sorts de serment les plus importants.
Arme spirituelle: Invoque une arme spirituelle qui inflige un 1D8 + 4 de force supplémentaire.
Cautionnement: Ce sort parcourt un allié. Ils obtiennent une résistance à toutes sortes de dégâts. Il accorde également un bonus de +1 à leur classe d’armure et à des lancers de sauvegarde. Cependant, vous subissez le même nombre de dégâts que les Alliés.
Les sorts de niveau 2 se déverrouillent également à ce stade. Préparer les suivants.
Branding Smite: Inflige des dégâts d’armes + 2d6 dommages rayonnants aux ennemis et les empêche de devenir invisibles.
Aide: Guérissez vos alliés et augmentez leur HP maximum de 5
Sélections de niveau 6 pour la construction de la Crown Paladin

En atteignant le niveau 6, votre HP passera à 52 à partir de 44. Vous obtiendrez également un autre recours collectif à ce stade.
Aura de protection: Vous et vos alliés à proximité gagnez un bonus pour des lancers de sauvegarde. L’aura disparaît si vous vous endormez.
Préparez un autre sort de niveau 2.
Arme magique: Rendez votre arme magique pour gagner un bonus de +1 aux rouleaux d’attaque et de dégâts.
Sélections de niveau 7 pour la construction de la Crown Paladin

Au niveau 7, votre HP augmentera à 60 de 52. Vous obtiendrez également la fonction de sous-classe suivante.
Allégeance divine: Lorsqu’un allié à moins de 1,5 m subit des dégâts, vous pouvez utiliser la réaction pour subir les dégâts au lieu de votre allié.
Préparez également un sort de plus à ce stade.
Protection contre le poison: Supprime le poison d’un allié et les accorde résistants.
Sélections de niveau 8 pour la construction de la Crown Paladin

Dès que vous atteignez le niveau 8, votre HP passera à 68 à 60 ans. Vous aurez également accès au deuxième emplacement d’exploit.
Exploit: Amélioration des capacités. Investissez les deux points dans le charisme stat pour l’augmenter à 20.
Sélections de niveau 9 pour la construction de la Crown Paladin

En atteignant le niveau 9, votre HP passera à 76 à partir de 68. Vous obtiendrez également les sorts de serment suivants.
Gardiens spirituels: Appelez les gardiens spirituels qui traitent un flétrissement 3D8 Radiant ou 3D8 Dommages nécrotiques aux ennemis à proximité. À la sauvegarde, les ennemis subissent toujours la moitié des dégâts.
Directeur de la vitalité: Tant que cette aura dure, vous pouvez lancer la vitalité de restauration comme une action bonus pour vous guérir ou vous guérir les alliés à proximité.
Préparez les sorts de niveau 3 suivants.
Revivifier: Revivez un compagnon avec 1HP.
Aveugle: Inflige des dégâts d’armes + des dégâts radiants 3D8. Il peut également aveugler l’ennemi.
Sélections de niveau 10 pour la construction de la Crown Paladin

Au niveau 10, votre HP augmentera à 84 à partir de 76. Vous obtiendrez également le recours collectif suivant.
Aura de courage: Vous et vos alliés à proximité ne pouvez pas avoir peur.
Préparez également le sort de malédiction pour enlever toutes les malédictions de vous et de vos alliés.
Sélections de niveau 11 pour la construction de la Crown Paladin

Dès que vous atteignez le niveau 11, votre HP passera à 92 à partir de 84. Vous obtiendrez une autre fonctionnalité de classe.
Amélioration du Smite divine: Les attaques de mêlée infligent 1d8 dommages radiants supplémentaires.
Préparez le manteau de Crusher comme votre prochain sort.
Mantle de Crusher: Vous et les armes de vos alliés infligez un dommage radiant 1D4 supplémentaire.
Sélections de niveau 12 pour la construction de la Crown Paladin

En atteignant le niveau 12, votre HP passera à 100 à partir de 92. Le créneau d’exploit final se déverrouille également à ce stade.
Feat: alerte. Vous gagnez un bonus de +5 à vos rouleaux d’initiative et ne pouvez pas être surpris.
Meilleur équipement et accessoires pour serment de la construction de la Crown Paladin

Tête: droit d’aînesse. Augmente votre charisme de +2 (max de 22).
Motage: manteau de protection. Augmente votre classe d’armure et les lancers de sauvegarde de 1.
Armure: armure de persistance. Tous les dégâts entrants sont réduits de 2. Vous gagnez également une résistance et un service de lame. Cependant, cela vous donne un désavantage sur les contrôles furtifs.
Gants: gants lumineux. Lorsque le porteur inflige des dommages rayonnants, la cible reçoit deux tours d’orbe rayonnant. Accorde également un bonus de +1 aux lancers de sauvegarde de force.
Bottes: bottes évasives. Accorde un bonus de +1 à votre classe d’armure et à vos acrobaties.
Bagues: la chérie du tueur (En tuant une créature, votre prochain jet d’attaque est toujours un coup critique. Peut être utilisé une fois par repos long), Anneau de protection (augmente la classe d’armure et les lancers de sauvegarde de 1).
Amulette: amulette de plus grande santé. Augmente la constitution de son porteur à 23.
Meilleures armes pour serment de la construction de la Crown Paladin

Pour l’arme à main principale, optez avec le Phalar Aluve. Il a les caractéristiques des armes suivantes.
- +1 Enchantement d’armes.
- +1 bonus à la compétence de performance.
- Essayage de classe: Phalar Aluve Melody.
- Traite 1d10 + 9 des dégâts de réduction.
Cependant, pour le jeu de fin, nous vous recommandons d’utiliser La lance de Shar de la soirée. Il a les caractéristiques des armes suivantes.
- +3 Enchantement d’armes.
- Sort de niveau 2: l’obscurité de Shar.
- Le porteur ne peut pas être aveuglé.
- Vous gagnez un avantage sur les lancers de sauvegarde lorsque vous êtes légèrement ou fortement obscurci. Les ennemis qui sont légèrement ou fortement obscurcis subitent des dégâts supplémentaires 1d6.
- Traite 1d8 + 11 dommages perçants aux ennemis.
Pour l’arme à longue portée, optez avec le Arc long de Hellrider. Il a les propriétés d’armes suivantes.
- Traite 1d8 + 4 dommages perçants.
- Vous accorde un bonus de +3 aux jets d’initiative et avantage sur les contrôles de compétences de perception
- +1 Enchantement d’armes.
- Il y a une chance pour un ennemi d’attraper Faerie Fire à chaque tour.
Pour un bouclier, nous recommandons le légendaire La forteresse à pied de Viconia. Il a les propriétés suivantes.
- Lorsqu’un ennemi vous frappe avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger des dégâts de force 2 à 8. Cela rend également les ennemis sujets à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde de la dextérité.
- Vous gagnez un avantage sur la sauvegarde des lancers contre les sorts. L’attaque des sorts roule contre vous avez un désavantage.