Récemment, le distributeur a été accusé d’avoir sollicité une subvention qui n’a jamais été utilisée pour l’un de ses projets.
PQube s’est fait un nom en tant que distributeur de jeux vidéo après nous avoir apporté des titres comme Tormented Souls, Cat Quest ou Guilty Gear 20th Anniversary, mais il a récemment dominé l’actualité pour une série de accusations versé par certains des développeurs avec qui il travaille. En l’occurrence, c’est l’étude Corecell, auteurs d’AeternoBlade II, qui ont publiquement souligné Pour l’éditeur.
PQube n’a payé qu’une petite partie de la garantie minimale promiseCorecellDans un communiqué publié sur Twitter, le développeur explique les raisons pour lesquelles il a décidé de rompre l’accord de collaboration avec le distributeur en 2020 : « PQube a publié AeternoBlade II sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One en Europe depuis octobre 2019 dans le cadre d’un accord d’édition avec nous et a accepté de nous payer une garantie minimale. Cependant, PQube n’a payé qu’une petite partie de la garantie d’étape de signature minimale lorsque nous vous expédions le jeu et ils n’ont jamais payé les jalons restants » explique l’équipe Corecell.
« Nous avons tenté de résoudre ce problème avec PQube, mais n’avons pas pu trouver de solution, ce qui nous a conduit à résilier l’accord de publication en septembre 2020 », poursuit le message de l’étude. « Cependant, PQube a refusé de nous rendre le contrôle postal sur les plateformes de console et continue de vendre et de conserver tous les bénéfices d’AeternaBlade II. »
PQube a proposé de nous rendre le contrôle de la publication uniquement si nous acceptions de garder le sujet secretCorecell« PQube a proposé de nous rendre le contrôle après-vente uniquement si nous étions d’accord pour garder ce sujet secretmais nous ne voulions pas être impliqués dans d’autres accords avec PQube », révèle le développeur. « Nous savions que quelque chose n’allait pas, mais en tant que petit développeur indépendant, nous ne pouvions pas nous permettre de payer les frais juridiques pour lutter contre l’affaire dans un autre pays ». Après cela, Corecell explique que les magasins européens de Nintendo et Sony ils ont déjà supprimé le jeu à la demande du studio, bien qu’ils n’aient pas vu un dollar du produit.
La réponse de PQube
Ces correctifs ne se sont jamais matérialisés et Corecell n’a pas répondu.QubeBien que cela place PQube au centre de la controverse, l’entreprise n’a pas tardé à publier une déclaration qui reflète sa propre version de la situation : « Lors de notre réunion post-lancement en janvier 2020, Corecell a admis problèmes de qualité importants dans le produit et a accepté de fournir des correctifs critiques pour rendre le jeu commercialement viable », a déclaré l’éditeur dans un communiqué envoyé à VG247. « Malheureusement, ces correctifs ne se sont jamais concrétisés et Corecell n’a pas répondu. »
« PQube est resté prêt à payer la garantie complète du jeu, malgré des critiques et des ventes médiocres, et à publier la version PC conformément à l’option de PQube dans l’accord », poursuit l’éditeur. « Corecell a accepté en mars 2020 d’offrir une version PC à PQube, mais ils ont ensuite procédé à enregistrer et lancer la version PC par eux-mêmes sans aucune discussion avec PQube ».
« Au cours des 2 années suivantes, PQube a proposé et soumis de nombreuses propositions et accords de soutien pour rendre les droits à Corecell conformément à leur demande, mais ces n’ont pas été reconnus par Corecell», poursuit la rédactrice dans son message. « Cependant, malgré tous les défis et le manque de communication, PQube libéré les droits des versions console à Corecell bien avant la fin du contrat.
Bien entendu, chaque partie a proposé sa propre version des événements, nous serons donc attentifs à l’évolution de ce problème au cas où la situation serait enfin clarifiée. Au-delà de cela, il convient de rappeler que PQube a joué dans une histoire dans laquelle il était accusé d’avoir manipulé l’un de ses studios collaborateurs, profitant de ses caractéristiques pour obtenir une subvention qu’il n’a jamais utilisée pour le projet original du développeur.
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