Comme un dragon : Ishin ! ramène l’un des volets les plus curieux de la saga « Yakuza », inédit jusqu’à présent en Occident, avec un remake haut de gamme pour PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Prêt à entrer dans la période Bakumatsu avec Kiryu et compagnie ?
Comme un dragon : Ishin ! Cela a été l’une des grandes annonces de ce Tokyo Game Show 2022, une nouvelle aventure de Ryu Ga Gotoku Studio avec laquelle ils promettent de nous garder scotchés à la console en février prochain. Quoique bien, nouveau, ce qui se dit nouveau, c’est la moitié: Yakuza Ishin kami (pour les amis) est un remake de cet épisode de la saga publié en 2014 qui a laissé de côté le présent pour entrer dans le Japon féodal de l’ère Bakumatsu, sans perdre un iota de son essence. Un titre qui, comme Ryu Ga Gotoku Kenzan!, n’est jamais sorti du Japon à l’époque, même s’il vaut mieux tard que jamais. Et mieux s’il arrive comme il le fait avec cette version.
Lors de ma visite au Tokyo Game Show, SEGA et Plaion m’ont donné l’opportunité de découvrir Like a Dragon : Ishin ! sur PlayStation 5, ainsi que d’interviewer Masayoshi Yokoyama, actuel directeur de RGG Studio et producteur exécutif de la saga, à ce sujet remake si prometteur. Yakuza Ishin nous emmène au Japon dans la seconde moitié du XIXe siècle, une époque d’instabilité politique et d’histoires bien connues grâce à l’ascension et à la chute du Shinsengumi. Un corps d’élite de samouraïs qui sert de toile de fond parfaite aux drames violents si populaires dans cette saga. R) Oui, Ishin réinvente Kiryu Kazuma, Goro Majima, Taiga Saejima et d’autres personnages classiques de la saga en tant que membres de cette équipe, bien que tous n’aient pas les mêmes alliances ou les mêmes intentions lorsqu’ils font partie de ce groupe. Celui qui connaît la véritable histoire des Shinsengumi saura déjà ce qui se passe, et celui qui ne les connaît que de Gintama il y aura une surprisemais ici nous ne sommes pas venus parler de l’histoire du Japon.
Nous sommes ici pour parler de jouer. Et c’est dans le jouable que j’ai eu la plus grosse surprise avec Yakuza Ishin. Tout d’abord, pour les ignorants : il s’agit d’un jeu d’action et non d’un JRPG. On parle du remake d’un titre bien avant le changement de profil de la saga, donc la logique est de rester fidèle à son offre. Et bien que nous soyons dans un Japon encore féodal, le plaisir est toujours le même. On peut explorer la ville à sa guise, se faire agresser par des membres de gangs (de l’époque), perdre du temps à jouer au shogi ou à d’autres activités, et visiter tous les bars de l’époque comme si le code du bushido n’était que des « recommandations ». Ce sont des aspects que je n’ai pas pu explorer autant que je l’aurais souhaité vu la longueur de la démo : plonger dans tout ce que propose un Yakuza nécessite des heureset pour l’instant je me demande quel genre d’activités farfelues et de soumissions farfelues nous attendent.
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L’aspect que j’ai pu tester à fond est le système de combat. Dans la démo, Kiryu – désolé, Sakamoto Ryoma – doit trouver un dangereux criminel qui est sur le point de tuer un camarade Shinsegumi. La quête mène à une confrontation extrême contre ce boss, épée contre épée et avec des séquences d’action à la limite avec QTE entre les deux, comme le veut la tradition dans la saga. En quoi est-ce différent des autres jeux ?
En combat, nous avons 4 nouveaux styles de combat : katana, katana et revolver, revolvers et poing nuTout d’abord, au combat, nous avons 4 nouveaux styles de combat: katana, katana et revolver, revolvers et poing nu. Et de la même manière, presque tous les ennemis sont armés de katanas, de lances ou d’armes similaires. Cela donne aux combats, sans s’écarter de la formule beat’em up classique de la saga, une touche de fraîcheur qui vous va très bien. Le style avec katana et pistolet est agile, polyvalent, comme le style « rapide » de Yakuza 0, se battre avec deux pistolets fait que Ryoma se bat comme s’il le faisait kata de pistolet au film d’action hongkongais, tandis que le katana est lent, précis et permet une bonne défense. Les poings… Eh bien, nous savons tous ce que Kiryu peut faire avec deux poings et un coup de pied occasionnel, donc il n’y a pas de surprise là-bas. Chaque style se sent distinctif, avec ses propres combos et son propre rythme lors des combats, et les « actions chaleur » ne sont pas indiquées à l’écran – du moins pas dans ma démo – mais ils sont toujours là pour percer vos ennemis ou les achever au sol.
De plus, en tant que capitaine d’une division Shinsegumi, au combat, vous avez 4 soldats équipés pour chaque style de combat, ce qui est une excuse pour exécuter des capacités spéciales au combat lorsque vous accumulez suffisamment d’énergie. Celles-ci sont disponibles sur le pavé directionnel de votre manette : certaines vous soignent la vie, d’autres augmentent votre puissance, et il y en a même qui permet de déclencher un kamehameha comme éteindre des incendies. Allez, les mouvements absurdes et exagérés de la saga sont toujours là pour être épargnés en combat contre quelques pauvres membres de gangs si vous passez une mauvaise journée. Encore une fois, ces capacités et styles de combat ne changent pas radicalement le gameplay de Yakuza Ishin, mais combinés, ils apportent suffisamment de fraîcheur pour que les combats semblent [b]le plus drôle[(b].
Et je ne veux pas partir sans souligner deux détails importants de ce remake. D’abord, comme un dragon : Ishin ! est développé dans Unreal Engine 4, et non avec l’actuel Dragon Engine de la série. Certes, dans ce à quoi j’ai pu jouer sur PS5, les combats étaient toujours aussi fluides et les graphismes maintiennent le type de la saga jusqu’à présent, même dans les cinématiques et les modèles d’acteurs. Bien sûr, sans avoir ici les lumières et reflets du Kabukicho moderne il est difficile de bien comparer si le changement est pour le mieux, mais de ce premier contact je suis satisfait. Et surtout, si le changement de moteur se passe bien dans le produit final, il se peut que l’aperçu du saut vers Unreal Engine 5 pour les prochaines livraisons.
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Les versions occidentales du jeu auront des extras pour expliquer l’histoire et le contexte historiqueEt deuxièmement, comme me l’a confirmé Yokoyama, les versions occidentales du jeu auront des extras pour expliquer l’histoire et le contexte historique du jeu, ainsi que les factions en jeu et le jargon lui-même, qui ne font pas partie de la version japonaise. Allez, en guise d’aide-mémoire historique, puisque selon lui, même les Japonais ont du mal à se souvenir correctement de tous les événements de la période Bakumatsu. En fait, et en plaisantant, il a commenté que `b]les joueurs occidentaux auront « plus facilement » que les japonais[/b] suivre l’intrigue grâce à elle. Une autre démonstration des efforts continus de RGG Studio pour localiser chaque nouveau titre qu’ils publient.
Comme un dragon : Ishin ! sera disponible dans PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC en février 2023, neuf ans après la sortie de sa version originale. Parallèlement à ce titre, RGG Studio et Sega ont annoncé deux autres épisodes de Yakuza qui arriveront après sa première : Like a Dragon Gaiden en 2023, en tant qu’histoire secondaire mettant en vedette Kiryu, et le très attendu Yakuza 8, avec Ichiban Kasuga et Kiryu Kazuma. .