Le titre n’a pas encore de date de sortie, mais on estime qu’il faudrait du temps pour voir le jeu.
La profondeur Quantic Dream traite de ses jeux est admirable, mais on ne sait pas grand-chose de son prochain grand projet. Star Wars Eclipse indique un lancement quelque peu lointain, mais cela ne signifie pas que certaines personnes du studio nous donnent quelques détails ce à quoi on peut s’attendre.
Avec Star Wars Eclipse, nous allons maintenir sans aucun doute les éléments fondamentaux d’un jeu Quantic DreamGuillaume de Fondaumière, PDG de Quantic Dreamrévèle le directeur général de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, dans une interview à IGN Japon qui gardera l’essentiel du studio : « Avec Star Wars Eclipse nous allons garder sans aucun doute le éléments fondamentaux d’un jeu Quantic Dream », admet Fondaumière qui se penche également sur ces éléments.
« Ongle histoire très solide, personnages très fortsplusieurs personnages jouables, et bien sûr donnant aux joueurs la possibilité de changerpar leurs actions et leurs décisions, comment l’histoire se déroule». Le réalisateur confirme que cette fois-ci ils misent un peu plus sur l’action : « Nous avons dit très clairement que nous faisions un action aventuredonc les éléments d’action vont également être très importants. »
Nous avons rencontré Lucasfilm parce que c’était Star Wars. On a dit oui tout de suite parce qu’on était attirésGuillaume de Fondaumière, PDG de Quantic DreamLe réalisateur de Quantic Dream explique comment et pourquoi ils ont choisi Star Wars : « Lorsque nous avons rencontré Lucasfilm, nous les avons rencontrés parce que c’était Star Wars. Quand nous avons eu l’opportunité de travailler sur Star Wars on a dit oui tout de suite parce que ça nous a attiré. Avec Star Wars Eclipse, nous voulons apporter une toute nouvelle histoire originale à l’univers Star Wars », explique le réalisateur Fondaumière.
Depuis 3DJeux Nous avons également eu le plaisir de parler avec Rêve quantique. Notre collègue Toni Piedrabuena était personnifiée dans les bureaux de l’entreprise où ils nous ont confié plusieurs de leurs secrets. Ils nous ont expliqué pourquoi ils évitent le terme aventures cinématographiques et expliqué pourquoi ils ne fabriquent plus de jeux PlayStation exclusifs.
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