]S’il existe une série de jeux de rôle qui est passée de pratiquement inconnue de nombreux joueurs occidentaux à gagner le respect des fans de ce genre, c’est bien The Legend of Heroes. Une saga qui revient avec une resucée de, attention, un jeu PSP avec plus d’une décennie de tradition. Et c’est toujours aussi génial !
Des entreprises comme Bandai Namco continuent clairement de parier sur la récupération de certains joyaux du passé qui, à certaines occasions et comme c’est le cas, ne pourrait jamais être savouré par les joueurs occidentaux (du moins officiellement). The Legend of Heroes: Trails from Zero en est un parfait exemple, une production qui est apparue sur PSP il y a plus d’une décennie et qui, sur notre territoire, a été goûtée par un groupe d’utilisateurs très restreint. Heureusement, les joueurs PS4, Switch et PC peuvent se venger de cette remasterisation d’une telle perle. Un titre qui, malgré sa tradition, est toujours parfaitement agréable aujourd’hui, et que pratiquement aucune amélioration et innovation n’a été introduite par rapport à ce qui a été établi dans le jeu original (et dans les rééditions PC et PS Vita ultérieures). Une aventure qui se distingue par de nombreux éléments, comme le soin apporté à son récit.
Une histoire extrêmement solide et racontée avec un succès extrême, intégrant un bon nombre de situations interpersonnelles qui se combinent à leur tour avec une intrigue politico-militaire d’une grande profondeur. Pas en vain et malgré son apparence enfantine, c’est un titre avec un PEGI 18 ans, quelque chose qui arrive rarement dans le domaine JRPG. Un contraste clair entre l’esthétique sympathique et l’arrière-plan adulte.
Deux œuvres très différentes
Le grand protagoniste est Lloyd Bannings, un citoyen de Crossbell qui, après avoir été absent de cette ville pendant un certain temps pour étudier et s’entraîner, décide de revenir rejoindre la police avec son frère… quelque chose qui n’arrive pas, du moins pas exactement comme ça. . Au lieu de cela, il est recruté pour le nouveau Section de soutien spécial, qui est considérée comme la « deuxième division » du corps de police avec tout ce que cela implique. Et pour couronner le tout, cette Section Spéciale doit aussi « affronter » les Bracers, qui sont un corps d’élite international.
Dans cette section spéciale, Lloyd rencontre trois autres personnages principaux qui l’accompagnent partout où il va, tels que l’expert en technologie Tio Plato (nom drôle pour une jeune femme), l’ex-soldat Randy Orlando et Elie MacDowell, la petite-fille du maire de Crossbell. . Un casting qui est impliqué dans une odyssée de dimensions qu’ils n’auraient jamais pu imaginer en raison de multiples composants qui se produisent au fur et à mesure. Le principal est le contexte de guerre qui a à voir avec le conflit soutenu entre deux régions voisines, l’Empire Ereborian (situé à l’ouest de Crossbell) et la République de Calvard (située à l’est), une guerre qui, comme vous le voir, favorise une multitude de problèmes et situations difficiles à digérer. Et puis on a tout ce qui a à voir avec la police et les Bracers, une compétition interne qui donne aussi beaucoup de jeu.
L’intrigue est aussi élaborée que d’habitude dans les œuvres de Falcom
Ce récit est renforcé par quelques dialogues très bien écrits et, comme vous vous en doutez déjà, assez nombreux. Des conversations qui, comme prévu, n’ont pas été localisées dans notre langue, donc tous les textes sont affichés en anglaisquelque chose d’habituel dans cette franchise.
Il est probable que cela puisse égratigner les utilisateurs qui ne sont pas habitués à ce type d’approche technique vintageCela dit et en entrant dans un terrain simplement jouable, nous sommes face à une œuvre qui respirer la tradition JRPG Pour les quatrièmes virages. La première chose qui saute aux yeux et qui peut choquer les joueurs moins habitués aux jeux de rôle classiques au tour par tour, c’est sa mise en scène. Au lieu d’être devant une production entièrement recréée en 3D (comme c’est le cas avec les derniers épisodes de cette même série) ou, même, en plan HD-2D (si à la mode de nos jours), nous nous retrouvons avec des environnements en trois dimensions qui semblent assez basiques et qui sont montrés au moyen d’une caméra fixe dans laquelle se promènent les personnages qui ont été représentés au moyen de sprites. C’est-à-dire une musique paradisiaque pour les oreilles des vieux chiens comme celui qui écrit ces lignes mais, étant réaliste, il est également probable qu’elle puisse grincer un peu aux utilisateurs qui ne sont pas habitués à ce type d’approche technique vintage.
Esthétiquement ça a l’air assez démodé, mais malgré ça c’est un titre doté de beaucoup de charme
Le développement de l’aventure suit la même ligne traditionnelle, combinant les éléments du genre tels que l’exploration, l’interaction avec des personnages non contrôlables et les batailles. Une formule de jeu assez prévisible mais, pas pour ça, ça devient lourd. En fait, c’est le contraire qui se produit. The Legend of Heroes: Trails from Zero peut se vanter d’être un des meilleurs titres de sa catégorie jusqu’à présent cette année, du moins à mon avis, étant une aventure très suggestive dès le départ.
La les batailles sont tactiques avec des tuiles intermédiaires et tout compte durant celles-ci : les capacités des personnages et leur rayon d’action, les conditions et le positionnement de chacun des participants au sol, etc. Certains combats qui, de par leur ancienneté (apparus en 2010), ne sont pas aussi complexes (dans le bon sens) que ceux recréés dans les derniers opus de cette même série. Mais malgré cela, il est juste de souligner que sont confrontés à l’intérêt. Au cours de ces concours, il est possible d’utiliser la magie (appelée Arts), des capacités spéciales (Crafts) ou même de réaliser des attaques combinées (Team Rushes) capables d’achever les rivaux en un instant. Cela dit, les affrontements sont très agréables.
La facette sonore est sensationnelle, y compris la superbe bande son
Tout ce qui a à voir avec la ville de Crossbell est également très suggestif. Tout en explorant la métropole, il est possible d’accéder des dizaines de quêtes secondaires (certaines un peu grossières, il faut le reconnaître), marketing, témoins de scènes assez révélatrices sur les protagonistes… Une ville très dynamique et qui s’adapte à ce qui se passe à travers l’histoire. En fait, les personnages secondaires changent leurs lignes de dialogue en conséquence, ce qui, comme vous le savez bien, n’arrive pas dans de nombreux titres de ce style.
Le sentiment qu’il véhicule est celui d’être devant un titre ancré dans le passéEn dehors de tout cela et comme mises à jour mineures du gameplay, nous trouvons l’introduction d’options telles que l’inclusion d’un journal de texte ou la possibilité de pouvoir accélérer la vitesse à laquelle le jeu se déroule (dialogues, batailles, etc.), quelque chose qui, au moins dans mon cas, semble fondamental pour moi (en fait, j’ai joué la plupart du temps avec cette option activée). Évidemment, et puisqu’il s’agit d’un remastering, certains de ses aspects techniques ont été améliorés, comme les textures des scénarios, la résolution ou encore la fréquence d’images de l’animation. Malgré cela, le sentiment qu’il véhicule est celui d’être face à un titre ancré dans le passé, avec tout ce que cela comporte. Mais comme je vous le disais au début, sa ligne esthétique me semble assez séduisante et, de plus, elle a été bien soutenue par un aspect sonore hors du commun : la bande son est sensationnelle et le doublage est très bon.