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Tinykin, analyse et avis du jeu pour PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch et Xbox Series

S’il vous manque un plus grand nombre de plates-formes 3D, j’ai une excellente nouvelle pour vous, car Tinykin est exactement ce que vous attendiez. C’est court, pas difficile du tout, mais son concept de jeu avec des touches de Pikmin et une esthétique rappelant Paper Mario suffisent à convaincre. Je vais vous le dire dans cette revue.

S’il y a quelque chose que j’aime particulièrement chez Tinykin, c’est qu’il s’adresse à tous ceux -comme moi- qui ont grandi en jouant des aventures 3D dans le style de Super Mario 64, Spyro the Dragon ou Crash Bandicoot, entre autres. Ce sont des titres à essence plate-forme, qui ont été adaptés avec succès à l’époque, offrant des graphismes en trois dimensions et bien sûr un nouveau gameplay pour l’époque, dans lequel l’exploration a pris le pas sur l’habileté aux commandes. Malheureusement pour ceux d’entre nous qui ont grandi en jouant à ce type de titre, le genre n’est plus aussi populaire qu’à l’époque, bien que cela ne signifie pas que nous recevons de temps en temps des bijoux dans le style de A Hat in Time ou le plus récent Kirby et la terre oubliée.

Pour cette raison, l’arrivée de Tinykin a été une vraie joie pour moi, et son intrigue est un clin d’œil à ce que vous ressentirez si vous l’essayez, car il a beaucoup de nostalgie. Milo est un astronaute qui retourne sur Terre, pour se rendre compte que… rien ne s’est passé depuis son départ en 1991 ! Et c’est que, comme le personnage, c’est comme si le genre du Plateformes 3D gardez-le vivant, car le jeu vidéo n’est pas seulement un délice audiovisuel qui retrace le style graphique 2D du grand Paper Mario, mais en termes de mécanique, il propose des choses très inventives, avec quelques énigmes et un certain arrière-goût d’aventures comme Pikmin . Voulez-vous le rencontrer ? Eh bien, suivez-moi dans les lignes qui suivent car je vous assure que ce n’est pas perdu.

Un jeu de plateforme 3D petit mais charmant

L’essence de Tinykin est facile à expliquer. Comme dans Pikmin, nous sommes un être minuscule dans un espace gigantesque, et nous devons retrouver des pièces de notre vaisseau pour rentrer chez nous. La différence est qu’ici la scène n’est pas une planète entière, mais une maison gigantesque. Ainsi, nous devons avancer entre chacune de ses salles, en résolvant une bonne poignée de tâches en cours de route. Tout en sautant, en flottant dans les airs, en glissant entre les cordes et, surtout, en ramassant des minuscules pour se frayer un chemin.

Il est important de collecter les minuscules nécessaires à chaque phase, et c’est le plus grand défi de l’aventureCes minuscule Ils sont l’équivalent des Pikmin, car non seulement ils nous accompagnent partout, mais il en existe une bonne variété. Il y a ceux qui nous aident à transporter un objet d’un endroit à un autre, les explosifs, ceux qui créent une tour pour atteindre des points hauts ou ceux qui sont capables de transporter de l’électricité. Il est important de collecter les minuscules nécessaires à chaque phase, et c’est le plus grand défi de l’aventure. Ainsi, le jeu propose des missions liées à l’utilisation de ces minuscules alliés, comme activer une poulie ou transporter l’électricité d’une prise à un radiocassette (à condition d’avoir le nombre requis). Le tout avec beaucoup d’humour, qui est rehaussé par le style cartoon utilisé et qui lui va à merveille.

examen de Tinykin

Les défis ne sont pas compliqués et après une petite exploration, vous trouverez la clé de chaque problème. Ne vous attendez pas non plus à des combats ou à des ennemis, car le jeu se concentre sur l’exploration dans un nombre réduit d’environnements, mais de grandes dimensions. En particulier, se déplacer dans les scènes est la clé du plaisir, grâce à un excellent contrôle et à une conception de plateforme tout simplement exemplaire. Les actions sont limitées, comme sauter, flotter dans les airs ou glisser à travers certaines parties de la scène. Un peu plus, mais c’est suffisant. De plus, il a quelques tâches accessoires, des objets de collection et la collection de centaines de flocons qui ajoutent une couche de progression en augmentant le temps que nous pouvons rester dans les airs.

Bien sûr, la portée de la proposition est assez limitée et, faute de niveaux, la durée ne dépasse pas 6 à 8 heures. Il y a une certaine rejouabilité si vous vous consacrez à le terminer à cent pour cent, mais rien de plus… et c’est peut-être le gros défaut du jeu, puisque ça devient court. Mais ce sentiment se produit aussi parce que le temps passe vite pendant que vous jouez. C’est très bien exécuté, donc ce que j’espère le plus pour le moment, c’est que les développeurs puissent faire une sorte d’expansion à l’avenir, ou peut-être un deuxième versement si les choses se passent bien.

Tinykin PC

Tinykin, en plus d’une conception de plate-forme solide, a une section audiovisuelle très soignéeTinykin, en plus d’une solide conception de plate-forme, a une section audiovisuelle très soignée. Les personnages sont conçus dans le style 2Dmais sur un territoire 3D dans lequel la caméra ne se comporte pas mal du tout. Vous en avez le contrôle à tout moment (stick analogique droit), et lorsqu’un mur gêne, l’ombre typique de votre personnage apparaît pour l’identifier à tout moment. Bref, une bonne nouvelle, puisque le gros problème de ce type d’aventure a toujours été la gestion du recul. Dans ce cas, on peut dire que l’expérience est généralement satisfaisante.

Au niveau du son, je n’ai rien à reprocher non plus, bien au contraire. Les mélodies sont assez variées, et peuvent même changer à l’intérieur de chaque zone, selon l’endroit où l’on se trouve. le tout avec une aura plein de sympathiepuisque les conversations (sous-titrées en espagnol) conservent également un ton comique, tout à fait conforme à la ligne artistique choisie, qui m’a semblé tout simplement splendide.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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