Cyberpunk 2077 fournit une grande variété d’armes sympas qui peuvent être obtenues à partir de butin, de marchands, d’artisanat et de récompenses de quête. Les avantages de certaines armes l’emportent sur les autres et disposer du bon ensemble d’armes est essentiel pour dominer ce RPG en monde ouvert.
Le guide suivant met en évidence les meilleures armes de début de partie parmi lesquelles les nouveaux joueurs peuvent choisir lorsqu’ils entrent dans le monde chaotique mais magnifique de Cyberpunk 2077.
Table des matières
Meilleures armes de début de partie et comment les obtenir dans Cyberpunk 2077
Monofil
Cette arme se trouve dans Watson. Le joueur trouvera cette arme légendaire dans un coffre derrière la porte du garage. Monowire peut être installé en se rendant dans un RipperDoc à proximité.
Statistiques
Arme | Monofil |
Dégâts | 174-212 |
Vitesse d’attaque par seconde | 2,66 |
Effets
- Les attaques de fil chargé causent des dégâts supplémentaires
- 10/15/20 % pour laisser la cible avec un effet de statut
- 20 % de risque de saignement
Ouverture
Cette machine à tuer à un coup se trouve dans Watson. Tuez les ennemis et récupérez ce revolver légendaire qui traîne dans cette zone.
Statistiques
Arme | Ouverture |
Dégâts | 114-140 |
Dommages physiques | 77-94 |
Effets
- 10 % de chances de saignement
- 56 % de chances de coup critique
- 56 % de dégâts critiques
- 2 multiplicateurs de dégâts de tir à la tête
Satori
Satori est trouvé pendant la mission de braquage. Assurez-vous d’acquérir cette arme utile en début de partie car elle peut facilement être manquée.
Statistiques
Arme | Satori |
Dégâts | 57 |
Vitesse d’attaque par seconde | 2.34 |
Effets
- 500% d’augmentation des dégâts critiques
- Diminution de 20 % de la réduction des dégâts de base
Nuit mourante
Ce pistolet emblématique peut être acquis après la mission The Rescue. Cette arme peut être acquise gratuitement dans le magasin de munitions de l’immeuble de V.
Statistiques
Arme | Nuit mourante |
Dégâts | 10-12 |
Vitesse d’attaque par seconde | 5.56 |
Effets
- Dégâts de tir à la tête multipliés par 50 %
- 10% de réduction du temps de rechargement
Skippy
Cette arme se trouve du côté est de Heywood, dans la ruelle de la banlieue de Night City. Il se trouve sur le cadavre de son ancien propriétaire. Lors de l’acquisition de l’arme, elle parlera avec vous pendant quelques instants. Pour les tirs à la tête, ce pistolet est une centrale électrique insensée.
Statistiques
Arme | Skippy |
Dégâts | 18-22 |
Vitesse d’attaque par seconde | 4,55 |
Dommages électriques | 13-16 |
Effets
- 70 multiplicateurs de dégâts par tir à la tête
- 6 % de chances d’électrocution
Plan B Pistolet
Ce pistolet peut être trouvé après l’arc de l’histoire du braquage à l’endroit où vous avez été largué et où Dexter Desean a été tué. Il a laissé cet incroyable pistolet avec des munitions illimitées tant que vous avez des tourbillons. C’est une arme de dernier recours très pratique lorsque vous êtes à court de munitions.
Statistiques
Arme | Plan B Pistolet |
Dégâts | 39-47 |
Vitesse d’attaque par seconde | 3,75 |
Dommages physiques | 24-29 |
Effets
- 20 Multiplicateur de dégâts par tir à la tête
- 13 % de chances de saignement